Prosessitehot
XBOX360: 2.9 Gflops
PS3: 204.0 Gflops
Eli PS3 on noin 10 kertaa tehokkaampi laskentateholtaan, mitä tarvitaankin PS3 paremman grafiikan pyörittämiseen.
XBOX 360
CPU: 733 MHz Intel Coppermine-based IA-32 CPU. Micro-PGA2 package. 180 nm process.
SSE. Floating point SIMD. 4 single-precision floating point numbers per clock cycle.
Resulting Gflops on cpu alone: 2.9Gflops
PS3
The floating point performance of the whole system (CPU GPU) is reported to be 2 TFLOPS[83].
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.
XBOX360: 2.9 Gflops
PS3: 204.0 Gflops
Eli PS3 on noin 10 kertaa tehokkaampi laskentateholtaan, mitä tarvitaankin PS3 paremman grafiikan pyörittämiseen.
XBOX 360
CPU: 733 MHz Intel Coppermine-based IA-32 CPU. Micro-PGA2 package. 180 nm process.
SSE. Floating point SIMD. 4 single-precision floating point numbers per clock cycle.
Resulting Gflops on cpu alone: 2.9Gflops
PS3
The floating point performance of the whole system (CPU GPU) is reported to be 2 TFLOPS[83].
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.
Vastaukset 7
Vanhimmat
teho on PS3:sen hyväksi, mutta kuinka se osataan hyödyntää on toinen juttu. Tuleeko muita pullonkauloja (muisti, näytönohjain jne.)?
Cellin todellinen laskentateho on varsin kaukana Sonyn mainospuheiden 204 GFLOPS lukemista. IBM:n (joka on yksi Cellin kehittäjistä) tutkimuslaboratorion mittaustulosten mukaan PS3:n käyttämän Cell-prosessorin käytännön maksimi on vain n. 133 GFLOPS ja sekin on saavutettu testiä varten erikseen optimoidulla testiohjelmalla.
http://www.gamedreamz.com/index.cgi?m=stories&s=read&id=5071
X360:n Xenon prosessorin käytännön laskentateho on n. 115 GFLOPS. Cell on siis aavistuksen verran nopeampi kuin Xenon.
Cellin merkityksettömän pieni tehoetu otetaan takaisin moninkertaisesti huomattavasti paremmalla grafiikkapiirillä (x360: yli 500 milj. polygonia/s, PS3: vain 275 milj), antamalla prosessorin käyttöön enemmän muistia (PS3:ssa prosessorin käytössä ei koskaan voi olla enempää kuin 256Mt) sekä ylivertaisilla kehitystyökaluilla.
Ei polygoneilla ole väliä:D.vaikka 360:sessä on vähän enemmän polygoneja niin ps3:ssa on kummiskin erityyppisiä suodattimia,jotka pehmentävät tiettyjä asioita.Sitä paitsi cell on tehokkaampi kuin 360:sen 3 prosessori ydintä yhteensä,et sori vaan.Ei se suurempi luku merkkaa aina et on tehokkaampi.oletko tyhmä:D
Suurempi luku nimenoman merkkaa että on tehokkaampi, ja FLOPS:ia voi käyttää eri valmistajien prosessorien vertailuun
In computing, FLOPS (or flops) is an acronym meaning FLoating point Operations Per Second. This is used as a measure of a computer's performance, especially in fields of scientific calculations that make heavy use of floating point calculations
Mikäli et olisi onneton peelo ja idiootti, tietäisit että grafiikkapiirillä pelikäytössä huomattavasti suurempi merkitys kuin prosessorilla ja x360 tarjoaa huomattavasti tehokkaamman, monipuolisemman ja paremman grafiikkasuorittemen.
Erot xbox360:n hyväksi näkyvät peleissä. Väännön puutteen vuoksi PS3 tarjoaa "pehmennettyä" suttua ja nykivää kuvaa ja vähemmän yksityiskohtia, kun X360:ssa moisia ongelmia ei ole.
http://www.gamespot.com/features/6162742/index.html
WIKIPEDIA FRIIKKI.
"Ei se suurempi luku merkkaa aina et on tehokkaampi"
Niinpä. 7 prosessoria ei välttämättä ole parempi kuin 3. Eikö niin?
Kun kehittäjät saavat hyödynnettyä kaikkia PS3:sen prosessoreja tehokkaasti niin silloin varmasti mennään Xboxin ohi. 7 prossun rinnakkainen hyödyntäminen ei kyllä ole helppo homma. Kahden,Kolmen vuoden päästä ollaan viisaampia.
Tämän hetkinen tilanne on se, että Xbox360 kyykyttää PS3:sta grafiikassa