Jokaisessa ropessahan on aika vaihtelevasti magiasysteemejä. D&D:ssä, Rolemasterissa, Runequestissa ja kaikissa näissä on aivan omat näkemyksensä magiasta.
Tietysti siihen vaikuttaa pelimaailman taustatekijät. Mutta, missä on mielestänne paras, tai ehkä voisi sanoa tehokkain, selkein tai vaikkapa voimakkain magiasysteemi ?
Mielestäni Ars Magican (ainakin sen ykköseditionin) magiasysteemi oli ylivoimaisesti paras. Siinä oli niin helposti muokattavissa ja hahmoista sai hyvinkin optimoituja tappokoneita.
Tietysti siihen vaikuttaa pelimaailman taustatekijät. Mutta, missä on mielestänne paras, tai ehkä voisi sanoa tehokkain, selkein tai vaikkapa voimakkain magiasysteemi ?
Mielestäni Ars Magican (ainakin sen ykköseditionin) magiasysteemi oli ylivoimaisesti paras. Siinä oli niin helposti muokattavissa ja hahmoista sai hyvinkin optimoituja tappokoneita.
Vastaukset 2
Vanhimmat
Noh, D&D 3rd editionissa voimakkain ja Runessa paras
Enpä oikee Runesta tiiä... siinä velhotaikuus mun mielestä vähä kusee silmille, eikä pelkästään sen takii, et kaikki vapaa Äly, jonka tarttis spellien manipulointiin, menee kaikki loitsujen muistamiseen... Eli kunnon velholla voi olla vaa yks loitsu mielessä... jee...
Eikä siinä oo mitään kunnon loitsuja.
Ja riimutaikuuski on vähä... Siinä jonku kultin noviisi opettelee pari kuukautta loitsua ja uhraa 3 MHT-pistettä... ja sitte heittää sen loitsun kerran... ja taas koko ruljanssi uudelleen, jos tämä hahmo ny sinne takas temppeliin pääsee... jalat alla eikä edellä.
Henkitaikuus on yleisesti katsoen aika hyvä, mut henkilökohtasesti mää en oikee pidä siittä... Eikä oikee siittäkään, et kuka tahansa hahmo voi opetella loitsuja, mää tykkään enemmän tälläsist hahmoluokkasest säännöist, mutta roolimestarissa on kans aika hyvä, ku siinä jotku ammatit saa vain miinuksia joihinki toisen ammatin kykyihin (soturin on vaikee opetella loitsimista, mut toisaalta, velholla on omia vaikeuksia levyhaarniskan käytössä...)