Realismi roolipeleissä

Paljon puhutaan ns. realismista roolipeleissä. Mutta mitä se on ? Liika nopanheittely ja taulukkojen plärääminen vie nopeasti pelistä hyvän temmon pois, ja toiminta hidastuu. Näin on käynyt monessa muuten hyvässä pelisysteemissä, ehkä parhaimpana tulee mieleen AD&D ja Rolemaster.

Tietysti pelissä pitää olla jotain yksityiskohtaista. Liika summittaisuus vie pelin äkkiä liian vapaasti sovellettavaksi ja saattaa aiheuttaa erimielisyyksiä peliryhmän sisällä, varsinkin pelinjohtajan ja pelaajien välillä.

Kokemukset ja mielipiteet esiin! =)
2218
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

Minä haluan realistisempaa roolipeliä, joten siksi larppaan. Pöydän ääressä istumalla kyllä kuvitellaan, mutta se kun pääse itse kokemaan ne jutut...

p.s yrität näemmä epätoivoisesti pitää roolipelikeskusteluja pystyssä. Käypä vilkaisemassa www.risingshadow.net foorumin roolipeleille omistettua osiota (fantasia- ja scififoorumi). Sieltä voisi löytyä lisää keskustelijoita...

Äänestä

Pelisysteemin realismi lienee eri asia kuin pelimaailman, ei-pelaajahahmojen ja ympäristön realistinen mallinnus ja johdonmukainen toiminta (mikä on PJ:n tehtävä).

Itse olemme käyttäneet jalostettua versiota cyberpunkin systeemistä (eivät näytä enää mitenkään samalta), joka on toiminut aika hemmetin hyvin. Nopanheittelyltä ei välty, mutta sitä ei ole liikaa. Ainoa, että sääntöjä on syytä muistaa ulkoa melko lailla suuri määrä. Olemme nimittäin laatineet suuren määrän poikkeuksia peruskaavaan, koska laatijoina itse ne luonnollisesti muistamme.

Systeemi ei saa olla liian hankala, se on pääasia. Täydellisen realismin ja jouhevan systeemin yhdistäminen on lähes mahdotonta, mutta se ei kai ole tarpeellistakaan. Omassa systeemissämme on aukkoja, mutta kyllä siitä todentuntuinen vaikutelma tulee.

Sen sijaan pelimaailman "realistisuus" on erittäin olennaista, sillä mikäli tapahtumat, hahmojen toiminta tai miljöö vaikuttaa ylilyödyltä, syö se paljon enemmän pelistä tunnelmaa kuin ehkä jokin huono vauriomallinnus tai kehno taistelusysteemi.

Ottakaa toki kantaa.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Pelimies-77 kirjoitti:

Paljon puhutaan ns. realismista roolipeleissä. Mutta mitä se on ? Liika nopanheittely ja taulukkojen plärääminen vie nopeasti pelistä hyvän temmon pois, ja toiminta hidastuu. Näin on käynyt monessa muuten hyvässä pelisysteemissä, ehkä parhaimpana tulee mieleen AD&D ja Rolemaster.

Tietysti pelissä pitää olla jotain yksityiskohtaista. Liika summittaisuus vie pelin äkkiä liian vapaasti sovellettavaksi ja saattaa aiheuttaa erimielisyyksiä peliryhmän sisällä, varsinkin pelinjohtajan ja pelaajien välillä.

Kokemukset ja mielipiteet esiin! =)

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu