Tuon sanahirviön takana onkin sitten useimmista roolipeleistä tuttu käsite. Eli kun on osuttu niin heitetään mihin osuu. Siis jos ei ole tähdätty tai muuta. Mutta peleissä esiintyvää sattumanvaraisuutta kuvaa yleensä parhaiten juuri tämä osumakohtien määrittely.
Cyberpunk 2020:ssa on aika simppeli ja toimiva taulukko - joskin päästä on tehty aivan liian tavoiteltava kohde. Runequestissa tai muissa Basic Roleplaying Systemeihin perustuvissa peleissä on ehkä kaikkein geneerisin ja toisaalta paras taulukko. GURPS puolestaan on yksi realistisimmista, sillä siinä osumakohdilla on todellakin erilaisia vaikutuksia vahingon lopulliseen määrittelyyn.
Nyt ideoita, olen tässä vähän omaa pelisysteemiä pistämässä kasaan ja ajattelinkin kysellä mielipiteitä. Mitä osumakohtia pitäisi olla ehdottomasti ja miten osumakohdat määriteltäisiin ?
Cyberpunk 2020:ssa on aika simppeli ja toimiva taulukko - joskin päästä on tehty aivan liian tavoiteltava kohde. Runequestissa tai muissa Basic Roleplaying Systemeihin perustuvissa peleissä on ehkä kaikkein geneerisin ja toisaalta paras taulukko. GURPS puolestaan on yksi realistisimmista, sillä siinä osumakohdilla on todellakin erilaisia vaikutuksia vahingon lopulliseen määrittelyyn.
Nyt ideoita, olen tässä vähän omaa pelisysteemiä pistämässä kasaan ja ajattelinkin kysellä mielipiteitä. Mitä osumakohtia pitäisi olla ehdottomasti ja miten osumakohdat määriteltäisiin ?
Vastaukset 3
Vanhimmat
Kun nyt saisin sen pelin nimen mieleen.. Siinä oli läpinäkyvä kalvo jossa mustia ympyröitä, yksi pika laukaukselle, yksi tähdätylle pikalaukaukselle ja täysin tähdätylle, pika laukauksen ollessa suurin. Juoni oli, että oli myös pahvilla olevia ihmis hahmoja, niitä valkoisia ääriviiva piirroksia, joilla kuitenkin oli katkoviivoilla erotellut osuma-alueet. Niitä oli muistaakseni viittä eri kokoa, Point-blankista aina extreme kantamalle asti.
Eli; Kaveri ampui pika laukauksen keski kantamalta (aseen mukaiselta) ja ilmoittaa tähtäävänsä keskivartaloon, asetettiin pika laukaus ympyrä (suurin) keskimatkan hahmon päälle, keskipiste (muistaakseni 100) keskivartalon kohdalle ja heitettiin noppaa. Ympyrässä oli lukuja huonompi heitto, sen reunemmassa se oli. Ja pam, katso, käsivarsi. Muistaakseni aika nopea systeemi, mutta peli oli jostain tosi syvältä.
[Vai oliko niitä numero ympyröitä vain yksi?] Ei muista.
Noh, itselläni on d100 nopalla heitetty o tai v käsi, o tai c jalka, pää, maha. o tai v rinta... Sitten ne ovat jaettu vielä 10 pienempään osaa, joka heitetään d10...
Niin osumakohdat .. hymmm .. Punkissa on hyvä ...
Mutta jos haluu realistisen pelin niin turha niitä paikkoja on paljon erotella .. meinaan jos osuma tulee rintaan, mahaan, päähän, niin siinä on aika turha heitellä mitään damagee kyllä siihen tippuu .. varsinkin jos ob tuliaseista kysymys ... mutta jos haluu jotain jo tehtyä käyttää pohjana ... niin kyllä C.P on hyvä ja nopee osumakohta vaihtoehto ... ei muutakun D10 ilmaan niin tietää mihin osuu ja miten osuu ... ei hidasta liikaa pelaamista ....
ite en niin perusta noista osumakohdista ... esim. Wod peleissä jos lyödää normi mortti NPC:tä ja on damage vaiheessa vielä 8 noppaa kädessä niin turha sitä on heitellä .. henki siinä on menny ...