Kaikissa autopeleissä kaikilla koneilla kautta aikain on aina ollut koodauksen heikkous, joka aiheuttaa sen että ohjaustuntuma on epärealistinen. Se ilmenee siten, että auto liikkuu liian nopeasti tien laidalta toiselle, kääntyy liian nopeasti oman akselinsa ympäri, on epävakaa ja menee liian helposti luisuun jne. Kun katsot videokuvaa autokilpailuista, auton ohjaamosta, näet kuinka ohjaus on raskaampaa. Tietokonepelien koodissa on sellainen virhe, että mitä kovempaa auto menee, sitä kevyemmin se liikkuu. Ero todellisuuteen on se, että auto liikkuu yhtä raskaasti akselinsa ympäri huolimatta nopeudesta. Yhdessä suomalaisessa autopelisarjassa on pyritty saamaan auto ohittamaan ympäristöään hitaammin, mutta se ei ole tehnyt realistista käyttäytymistä autolle, päin vastoin. Koodin pitäisi jotenkin vähentää aikapakkauksen nopeutessa auton liikkuvuutta suhteessa ympäristöön ja akseliinsa siten, että se liikkuisi näihin nähden yhtä nopeasti kaikilla nopeuksilla.
Realismiongelma
teemunideapaja
2519
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
olen minäkin. Ja olen pelaillut -90 alusta alkaen lähes kaikkia autopelejä jotka on PC:lle ilmestynyt. Ja hyvittavinta että mitä isommiksi pelit paisuu sen epärelistisimmiksi ne muuttuu.
Jotenkin tuntuu että wanha Geoff Grammondin alkup. F1 GP ykkönen oli jollain tavalla ajettavakin verrattuna näihin nykyisiin.
RBR;stä? Siinä on kyllä samaa vikaa, eli nopea ohjaustuntuma ja auton kaasu vastaa liian herkästi kovassakin vauhdissa.