Realismiongelma

Kaikissa autopeleissä kaikilla koneilla kautta aikain on aina ollut koodauksen heikkous, joka aiheuttaa sen että ohjaustuntuma on epärealistinen. Se ilmenee siten, että auto liikkuu liian nopeasti tien laidalta toiselle, kääntyy liian nopeasti oman akselinsa ympäri, on epävakaa ja menee liian helposti luisuun jne. Kun katsot videokuvaa autokilpailuista, auton ohjaamosta, näet kuinka ohjaus on raskaampaa. Tietokonepelien koodissa on sellainen virhe, että mitä kovempaa auto menee, sitä kevyemmin se liikkuu. Ero todellisuuteen on se, että auto liikkuu yhtä raskaasti akselinsa ympäri huolimatta nopeudesta. Yhdessä suomalaisessa autopelisarjassa on pyritty saamaan auto ohittamaan ympäristöään hitaammin, mutta se ei ole tehnyt realistista käyttäytymistä autolle, päin vastoin. Koodin pitäisi jotenkin vähentää aikapakkauksen nopeutessa auton liikkuvuutta suhteessa ympäristöön ja akseliinsa siten, että se liikkuisi näihin nähden yhtä nopeasti kaikilla nopeuksilla.
2519
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

olen minäkin. Ja olen pelaillut -90 alusta alkaen lähes kaikkia autopelejä jotka on PC:lle ilmestynyt. Ja hyvittavinta että mitä isommiksi pelit paisuu sen epärelistisimmiksi ne muuttuu.
Jotenkin tuntuu että wanha Geoff Grammondin alkup. F1 GP ykkönen oli jollain tavalla ajettavakin verrattuna näihin nykyisiin.

Äänestä
  • RBR;stä? Siinä on kyllä samaa vikaa, eli nopea ohjaustuntuma ja auton kaasu vastaa liian herkästi kovassakin vauhdissa.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


teemunideapaja kirjoitti:

Kaikissa autopeleissä kaikilla koneilla kautta aikain on aina ollut koodauksen heikkous, joka aiheuttaa sen että ohjaustuntuma on epärealistinen. Se ilmenee siten, että auto liikkuu liian nopeasti tien laidalta toiselle, kääntyy liian nopeasti oman akselinsa ympäri, on epävakaa ja menee liian helposti luisuun jne. Kun katsot videokuvaa autokilpailuista, auton ohjaamosta, näet kuinka ohjaus on raskaampaa. Tietokonepelien koodissa on sellainen virhe, että mitä kovempaa auto menee, sitä kevyemmin se liikkuu. Ero todellisuuteen on se, että auto liikkuu yhtä raskaasti akselinsa ympäri huolimatta nopeudesta. Yhdessä suomalaisessa autopelisarjassa on pyritty saamaan auto ohittamaan ympäristöään hitaammin, mutta se ei ole tehnyt realistista käyttäytymistä autolle, päin vastoin. Koodin pitäisi jotenkin vähentää aikapakkauksen nopeutessa auton liikkuvuutta suhteessa ympäristöön ja akseliinsa siten, että se liikkuisi näihin nähden yhtä nopeasti kaikilla nopeuksilla.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu