Anteeksi jo etukäteen pitkä avautuminen...
Ärsyttävintä kaikissa pesseissä on ainakin mun mielestä ollut juuri pelaaminen konetta vastaan. Konevastustajan pelin taso on täysin keinotekoisesti viety sille tasolle millä se on, eli konevastustajan pelaajat reagoivat kaikkiin ihmispelaajan pallollisen pelurin liikkeisiin ja ratkaisuihin naurettavan nopeasti ja tarkasti. Esimerkiksi juoksusuuntaa vaihtamalla tai rytminvaihdoksen tekemällä ei konevastustajaa pysty harhauttamaan kuin kerran sadasta, vastustaja tulee aivan kuin "raiteilla" perässä.
Samoin tekee mieli viskata kone ulos ikkunasta kun juuri ratkaisevalla hetkellä vieressä juossut puolustaja yht'äkkiä iskeekin jalkansa väliin juuri laukaisuhetkellä, ei murto-osasekuntia aikaisemmin, tai myöhemmin, vaan juuri silloin kun laukaus lähtee. Ikään kuin ärsyttäen päästää siihen pisteeseen saakka - antaa ymmärtää, muttei ymmärrä antaa.
Ja miten on mahdollista että itse ei pysty riistämään tietokoneen pelaajalta palloa "takaapäin millään, mutta koneen pelaaja onnistuu siinä kerta toisensa jälkeen. Samoin varsinkin esim. 5-6 tähdellä pelatessa vastustaja usein reagoi ihmisen tekemiin liukutaklauksiin n. 0.00000001 sekunnissa.
Summa summarum, tietokoneen pelaajat ovat ylivertaisia pitämään palloa ja kuljettamaan sitä, sekä ylivartaisia riistämään sen ihmiseltä. Tämä kaikki perustuu mielestäni siihen, että tietokonepelaajien reaktionopeus on jotain aivan eri luokkaa kuin ihmisen.
Toisaalta on käsittämätöntä, että tietokonevastustaja pelikäsitykseltään lähes apinan tasolla, jos silläkään. Sadassa tietokonetta vastaan pelatussa pelissä saattaa nähdä yhteensä ehkä 2-3 oikeasti oivaltavaa ja/tai vapauttavaa syöttöä. Ainoa tapa millä tietokone ainakin minua vastaan onnistuu maalinteossa on pelaamalla pallon laiturille, joka (ei tietenkään) menetä sitä (ainakaan ennen kuin menettää sen juuri ennen päätyviivaa kun ihminen saa jostain kumman syystä silloin riistettyä pallon, mutta siten että se menee aina kulmaksi) ja sieltä keskittää korkean pallon maalille, jonka joku kesähessukärki sitten puskee sisään. Ja tietokoneen hyökkäyksen taso on ainakin minun mielestäni lähes täsmälleen sama 4-6-tasoilla (ehkä jopa 3-6-tasoilla). Ainoa mikä muuttuu on tietokoneen puolustuksen taso. Eikä sekään perustu tietokoneen älykkyyteen tai taitoihin, vaan juuri siihen edellä mainitsemaani pallonriistokyvykkyyteen. Paras tapa tuolloin tehdä maali onkin pelata tilanne maalin eteen 3 metrin päähän maalista 5-6 yhden kosketuksen edes-takas-syötön avulla. Tämä ei sitten enää jalkapalloa muistutakaan vaan ollaan jo lähempänä futsalia.
Ensimmäisiä kertoja kutosta pelattuani minusta vaikuttaa siltä, että sama meininki jatkuu, ainakin näiden edellä mainitsemieni asioiden kohdalla.
Ihmistä vastaan pelaaminen onkin sitten ollut kaikilla aikaisemmila versioilla suorastaan ihanaa. Sitä pääsen kokeilemaan kutosessa vasta tänään, saas nähdä miten käy.
Ärsyttävintä kaikissa pesseissä on ainakin mun mielestä ollut juuri pelaaminen konetta vastaan. Konevastustajan pelin taso on täysin keinotekoisesti viety sille tasolle millä se on, eli konevastustajan pelaajat reagoivat kaikkiin ihmispelaajan pallollisen pelurin liikkeisiin ja ratkaisuihin naurettavan nopeasti ja tarkasti. Esimerkiksi juoksusuuntaa vaihtamalla tai rytminvaihdoksen tekemällä ei konevastustajaa pysty harhauttamaan kuin kerran sadasta, vastustaja tulee aivan kuin "raiteilla" perässä.
Samoin tekee mieli viskata kone ulos ikkunasta kun juuri ratkaisevalla hetkellä vieressä juossut puolustaja yht'äkkiä iskeekin jalkansa väliin juuri laukaisuhetkellä, ei murto-osasekuntia aikaisemmin, tai myöhemmin, vaan juuri silloin kun laukaus lähtee. Ikään kuin ärsyttäen päästää siihen pisteeseen saakka - antaa ymmärtää, muttei ymmärrä antaa.
Ja miten on mahdollista että itse ei pysty riistämään tietokoneen pelaajalta palloa "takaapäin millään, mutta koneen pelaaja onnistuu siinä kerta toisensa jälkeen. Samoin varsinkin esim. 5-6 tähdellä pelatessa vastustaja usein reagoi ihmisen tekemiin liukutaklauksiin n. 0.00000001 sekunnissa.
Summa summarum, tietokoneen pelaajat ovat ylivertaisia pitämään palloa ja kuljettamaan sitä, sekä ylivartaisia riistämään sen ihmiseltä. Tämä kaikki perustuu mielestäni siihen, että tietokonepelaajien reaktionopeus on jotain aivan eri luokkaa kuin ihmisen.
Toisaalta on käsittämätöntä, että tietokonevastustaja pelikäsitykseltään lähes apinan tasolla, jos silläkään. Sadassa tietokonetta vastaan pelatussa pelissä saattaa nähdä yhteensä ehkä 2-3 oikeasti oivaltavaa ja/tai vapauttavaa syöttöä. Ainoa tapa millä tietokone ainakin minua vastaan onnistuu maalinteossa on pelaamalla pallon laiturille, joka (ei tietenkään) menetä sitä (ainakaan ennen kuin menettää sen juuri ennen päätyviivaa kun ihminen saa jostain kumman syystä silloin riistettyä pallon, mutta siten että se menee aina kulmaksi) ja sieltä keskittää korkean pallon maalille, jonka joku kesähessukärki sitten puskee sisään. Ja tietokoneen hyökkäyksen taso on ainakin minun mielestäni lähes täsmälleen sama 4-6-tasoilla (ehkä jopa 3-6-tasoilla). Ainoa mikä muuttuu on tietokoneen puolustuksen taso. Eikä sekään perustu tietokoneen älykkyyteen tai taitoihin, vaan juuri siihen edellä mainitsemaani pallonriistokyvykkyyteen. Paras tapa tuolloin tehdä maali onkin pelata tilanne maalin eteen 3 metrin päähän maalista 5-6 yhden kosketuksen edes-takas-syötön avulla. Tämä ei sitten enää jalkapalloa muistutakaan vaan ollaan jo lähempänä futsalia.
Ensimmäisiä kertoja kutosta pelattuani minusta vaikuttaa siltä, että sama meininki jatkuu, ainakin näiden edellä mainitsemieni asioiden kohdalla.
Ihmistä vastaan pelaaminen onkin sitten ollut kaikilla aikaisemmila versioilla suorastaan ihanaa. Sitä pääsen kokeilemaan kutosessa vasta tänään, saas nähdä miten käy.
Vastaukset 2
Vanhimmat
Ensinnäkin konevastustajan harhautus on mielestäni helppoa, muttei liian. Juoksusuuntaa vaihtamalla ja rytminvaihdoksilla minä ainakin teen monia ohituksia. Hienoahan tässä pelissä on että kehitystä tapahtuu pelaajassa aina. Eli pelaappa puloi vuotta ja saatat jo päästä vastustajasta ohikin :) Ehkäpä pelaat vielä liian kovalla tasolla jos peli turhauttaa noin paljon. Ota suosiolla alempi taso niin nautit enemmän!!!
Vastustajan hyökkäykset ovat kyllä aika aneemisia. Mitään oivalluksia ei kannata odottaa. Siinä olet oikeassa. Keskitykset ja vaparit ovat tietokoneen ainoa apu.
Ja kaksinpeli, MAHTAVAA..parasta hupia mitä pelimaailmassa on nähty!! Harmi ettei vastustajia oikein ole :(
Mutta PES 6 on kaikkien aikojen peli. eikö niin??
Nii-in, kyllä nakertaa minuakin tuo peli...
Mitä vaikeampi taso niin sen enemmän kone kusee pelaajaa silmään. Esim ohitat pakin, joka yrittää kurottaa palloon, niin kone katkaisee se kurotus animaation ja juoksee sen sun ukon kiinni. Lisäksi tuntuu jokainen koneen ohjaama pelaaja olevan aina vähintään yhtä nopea, kuin vaikka joku Eto'o... Mutta sitten kun kone ohjaa jotain Miteaa niin ei sitä perkele kiinni oteta millään pelaajalla.
Pes5:ssä tein maaleja vähintään joka kolmannesta alle 30 metrin vaparista, mutta tätä on nyt lähemmäs 200 peliä pelattu ilman vapaapotku maalia... Vituttaa kun ei saatana saa niitä vapaapotkuja vaikka miestä rouhitaan kenttään. Ei pahemmin voi puhua realismista jos kone tekee joka pelissä maksimissaan kolme rikettä. Muutenkin kone selviää paljon useammin kortitta törkeästä liukutaklauksesta kuin pelaaja.
Lisäksi omat hyökkääjät ei hajua hevonvittua liikkumisesta. Kun etenen kohti vastustajan rangaistusaluetta niin omat hyökkääjät joko puskevat siihen keskelle samaan läjään, sen sijaan että levittäisivät peliä tai tekisivät pystyjuoksuja niin kuin oikeassa futiksessa.
Seuraavaa PESsiä en todellakaan hanki jos vaikeustason nosto tarkoittaa myös vitutuksen nostoa.