Toivottavasti täällä ois porukkaa joka osais auttaa tälläsessä "kokeneemman" mappauksen kanssa :D
Eli: Mulla on mappi jo aika pitkällä, ja haluaisin tehä siihen pari lintua lentää taivaalle ja nii et niistä kuuluis ääntä välillä.
1. Tiiän et niitten lintujen reitit tehään path_track entityillä, mut miten se saadaan valittua et mitä modellia käytetään menemään niitä patheja pitki?(eli siis tässä tapauksessa miten saan valittua oikeanlaisen lintu- modellin ja valittua sen lähtöpaikan)
2.Sitte ku haluisin tehä silleen et tietyis kohis se lintu päästäis jonku äänen nii onnistuuko se et tekee ambient_generic- entityjä ja sitte tekee niille inputin triggeristä, jonka lintu osuessaan aktivoi. Eli ku lintu osuu triggeriin nii ambient_generic käynnistää äänen ja toimii aina kun lintu osuu triggeriin.
Eli saisko oikestaa LISÄOHJEISTUSTA noihin asioihin??
THX etukätee jos joku vaa osaa...
Eli: Mulla on mappi jo aika pitkällä, ja haluaisin tehä siihen pari lintua lentää taivaalle ja nii et niistä kuuluis ääntä välillä.
1. Tiiän et niitten lintujen reitit tehään path_track entityillä, mut miten se saadaan valittua et mitä modellia käytetään menemään niitä patheja pitki?(eli siis tässä tapauksessa miten saan valittua oikeanlaisen lintu- modellin ja valittua sen lähtöpaikan)
2.Sitte ku haluisin tehä silleen et tietyis kohis se lintu päästäis jonku äänen nii onnistuuko se et tekee ambient_generic- entityjä ja sitte tekee niille inputin triggeristä, jonka lintu osuessaan aktivoi. Eli ku lintu osuu triggeriin nii ambient_generic käynnistää äänen ja toimii aina kun lintu osuu triggeriin.
Eli saisko oikestaa LISÄOHJEISTUSTA noihin asioihin??
THX etukätee jos joku vaa osaa...
Vastaukset 1
Vanhimmat
Jos teet pelkästään sellaisen linnun joka esimerkiksi vain kiertää taivaalla ympyrää, yrittämättä mitään sen kummempaa (esim siiveniskut eivät näy), niin sitten saat tehtyä sen todella helposti.
Ota ihan pelkkä yksittäinen brush, jolla ei ole muuta näkyvää pintaa kuin alapinta. Veistä linnunmuotoinen kuva vaikka paintilla (musta käy ihan hyvin linnun väriksi, koska päivällä kontrasti tekee niistä kuitenkin mustia)
Liitä se tekemäsi ja kuva sitten siihen brushisi alapinnalle. (kuvien tekemisestä ja liittämisestä hammeriin löytyy hyviä ohjeita pitkin nettiä)
Sen jälkeen tee reitti path_track entityistä, ja nimeät ne numerojärjestyksessä. Se entity minkä teit ensiksi, on linnun lähtöpiste kun joku pelaaja saapuu paikalle ja aktivoi sen, tai kun pistät sen aktivoitumaan silloin kun kenttä latautuu. Periaatteessa pelkästään taivaalla killuvalla linnulla ei ole mitään sen kummempaa lähtöpisteen tarvetta. Mutta kuitenkin siis se ensimmäinen path track on aina lähtöpiste. Muistahan tehdä sitten viimeiselle path_trackille se temppu että se päättyy siihen ensimmäiseen path_trackiin, jolloin kierto on pysyvä eikä lintu stoppaa siihen viimeiseen pisteeseen.
No, jos haluat olla hieman edistyneempi, niin liität siihen path_trackkiin modelin (muistaakseni siellä on joku model brush tai vastaava, jolla niitä ukkoja ja ajoneuvoja tms. voi liittää peliin) Vaikka heität sen modelibrushin ihan mihin tahansa kenttää, niin se hyppää aina siihen path trackin alkupisteelle, joten sen sijainnista ei kannata huolehtia, kunhan se on vain piirrettävän alueen sisäpuolella.
No, siellä brushentityssä (prkl kun en muista noita kunnolla, niin voi olla että puhun välillä paskaakin, joten pidä silmät tarkkana kun teet näitä.) on sellainen kohta kuin "mdl..." Painat siitä ja haet jostain default HL kentästä (en muista missä, joku Ravenholm taisi olla sellainen kenttä missä oli lintuja)
Käytät sitä hakupalvelua mikä siihen tulee, ja etsit niin kauan että modeleista löytyy lintu (lintumodelit on muistaakseni samassa paikassa missä on monsterit ja muut liikkuvat hyypiöt.) Sen jälkeen vain hyväksyt sen ja se on siinä. Laitat sille brushillesi nimen ja ominaisuudet ja painat ok.
Kun pistät track entitystä kohteeksi sen modelisi nimen, niin se hyppää sen paikalle.
No, sitten tuosta ambient generic entistystä sen verran, että se onnistuu kyllä, kunhan laitat siellä path_trackissa targetiksi sen ambient geneirc entityn. Aina kun kyseinen path_track reitti aktivoituu, alkaa ääni kuulumaan. Eli jos kierroksesi on täysi ympyrä, niin se kuuluu aina silloin kun se tulee tietylle kohdalle ympyrää. Suosittelenkin siis että teet siitä trackistasi sellaisen että se seilaa pari kertaa ympäri, ennenkuin se liittyy takaisin ensimmäiseen trackkiin. Tällöin tulee sellainen efekti etteivät pelaajat huomaa että missä kohdassa se lintu oikein päästää äänen (tai siis huomaavathan he, jos jäävät tuijottamaan, mutta yleensä kukaan muu kuin toinen mappaaja ei jää tuijottelemaan noin tarkkaan toisten mappeja :)
Mutta, kuten jo sanoin, niin valitettavasti tästä on hieman aikaa kun olen viimeksi hammeria aukaissut ja on päässyt, ei taidot, vaan muisti heikkenemään. Periaate tuossa on kyllä ihan helvetin yksinkertainen ja kun sen hoksaat ja pari kertaa teet, niin muihin karttoihin noiden systeemien vääntäminen alkaakin olla niin yksinkertaista että vain vituttaa kirjoittaa joka kerta samat asiat entityjen ominaisuuksiin ja vaihtaa yhtä ainoaa numeroa.
Jos tässä on mulla aikaa väännellä vaikka testimappia, niin tulen pistämään sitten tarkennukset noihin ohjeisiin (jotka oli kieltämättä aika perseestä varsinkin aloittelijoille jotka eivät kaikkea osaa etsiä vaikka systeemien periaatteet tietäisivätkin)