Mitä nyt päässyt kattelemaan, niin näyttää siltä, että Geforce 8800GTS 640MB olisi tällä hetkellä vähimmäisvaatimus DX10-peleissä :/..eli esim. Radeon HD2600 ja Geforce 8600 sarjat voisi unohtaa kun puhutaan DX10-pelaamisesta.
Ajoin pari testiä kokoonpanolla:
[email protected]
Geforce 8800GTS 640@ 620@920
2048MB
Vista 32-bit
Forceware 165.01
Call of Juarez:
http://img171.imagevenue.com/img.php?image=53894_callof_122_593lo.jpg
Vaikka turboruuvia väänsi alas, niin ei pyörinyt 1440x900 resoluutiolla pelattavasti
---
Lost Planet:
1280x960 4xAA 8xAF HDR: Medium Shadows: Medium
Average sekä Cave ja Snow osuuksista 52 fps
Ok tuo pyöri hitusen paremmin, mutta ei sekään kyllä kovin korkeill asetuksilla.
---
http://www.legitreviews.com/article/507/3/
Company of Heroes DX10:
Geforce 8800GTS 640MB uuvahtaa jo kun laitetaan 1280x1024 4xAA settinki
----
Nämä pelit tehtiin DX9:ää varten ja DX10 on vain lisäominaisuus.. Toivottavasti nuo pelit pyörivät sitten paremmin, mitkä tehdään DX10:lle ja DX9-tuki on lisäominaisuus.
Tällaisia olisivat esim. Alan Wake, Crysis ja Unreal Tournament 3
Ajoin pari testiä kokoonpanolla:
[email protected]
Geforce 8800GTS 640@ 620@920
2048MB
Vista 32-bit
Forceware 165.01
Call of Juarez:
http://img171.imagevenue.com/img.php?image=53894_callof_122_593lo.jpg
Vaikka turboruuvia väänsi alas, niin ei pyörinyt 1440x900 resoluutiolla pelattavasti
---
Lost Planet:
1280x960 4xAA 8xAF HDR: Medium Shadows: Medium
Average sekä Cave ja Snow osuuksista 52 fps
Ok tuo pyöri hitusen paremmin, mutta ei sekään kyllä kovin korkeill asetuksilla.
---
http://www.legitreviews.com/article/507/3/
Company of Heroes DX10:
Geforce 8800GTS 640MB uuvahtaa jo kun laitetaan 1280x1024 4xAA settinki
----
Nämä pelit tehtiin DX9:ää varten ja DX10 on vain lisäominaisuus.. Toivottavasti nuo pelit pyörivät sitten paremmin, mitkä tehdään DX10:lle ja DX9-tuki on lisäominaisuus.
Tällaisia olisivat esim. Alan Wake, Crysis ja Unreal Tournament 3
Vastaukset 8
Vanhimmat
ne jotka ovat ensimmäisenä ostamassa uusinta uutta tekniikkaa huomaavat rahojen menneen kankkulan kaivoon.
kaikkeeta kommenttii sitä kirjotellaankin =d
no laitappa ekana noi shadowint kokonaan pois =d
saatko pelissä yhtäaikaa sahder 3.0 sekä AA käyttöön? eli hdr aa ilmeisesti?
no 8600gt pyöritti peliä pelattavana 1024 resolla ja asetukset pikkasen alhaalla.
mutta toiki peli on sellainen jota jaksaa sen 10min pelata ja sit deletee perseeseen.
täytyy tästä lähtee testaan you are empty peliä hehe
Heh, tämän vuoksi odottelenkin toisen sukupolven DX10 - näytönohjaimia markkinoille, ennenkuin päivitän konettani.
Ainakin Lost Planetissa HDR ja varjot ovat todella todella raskaita. Kun nuo laittaa mediumille, niin voi melkolailla kaikkia asetuksia nostaa selvästi ylös. Pitääpä testata mitä tuloksia tulee jos varjoasetuksia entisestään heikentää.
Tuo Call of Juarezin benchmarkki oli erittäin raskas, mutta se ihmetyttää ettei tulokset juuri muuttuneet vaikka asetuksia muutti. Kun laittoi 1024x768 resot ja kaikki minimiin, niin fps:t nousivat vain n. 10:llä
---
HDR AA toimii Geforce8-korteilla ihan moitteetta.
Tämän perusteella ilmeisesti ainoa järkevin kortti on 8800GTX. Sillä varmaan jonkin aikaa pystyy pelaamaan vakiona tämän päivän pelejä ja sitten sitä pitääkin alkaa kellottelemaan. Josta saakin pulittaa aivaan sairaana. Ei ole mitään järkeä että näytönohjain maksaa saman kuin koko kone. Joten toivottavasti ati painaa noita hintoja alas. Sillä onhan tähän näytönohjain hinnoitteluun tultava joku kohtuus.
Aivan järetöntä että pelin tekijät tekevät nuo pelit optimoiden kahdella näytönohjaimella. Eikö voisi yhdellekin kortille tehdä optimointeja että korkealla resoluutiolla voisi pelata siedettävästi.
Company of Heroesin DX10-versiossa ei meinannut 8800GTX pärjätä. Ehkä joku 8800 Ultra ylikellotettuna tapppiin pyörittäisi siedettävästi.
Sinänsä nuo DX10 julkaisut näyttävät 1280x960 4xAA 8xAA HDR ja varjot mediumilla muut maksimissa paljon paremmalta kuin DX9-julkaisut 1680x1050 kaikki asetukset maksimissa.
----
Odotellaan vain kärsivällisesti noita juuri DX10:ä silmälläpitäen tehtyjä pelejä..
Osasin aavistella tuota :D
Tuli testailtua maaliskuussa noita DX10 esimerkkejä, mitä tulee DirectX SDK:n mukana ja aivan hiton raskaita oli, esim. se blur-demo, huh huh! Tosin epäilin tuolloin, että onhan vielä ajureissa ym. hiomista, mutta mutta...?
Ehkä GeForce 9X jaksaa jo DX10 pelejä pyöritellä kunnolla.
että tuo muistimäärä vaikuttaa lähinnä isoilla resoilla pelattaessa, että ero 320mb version ja 640:n välillä johtuu/riippuu resoluutiosta.