Arvaus tehtävä ja keskiarvo tehtävä

onko järkeä tehdä näin

import java.util.Scanner;

public class Arvaaja {



public static void main (String[] args) {

   double satunnainen = 1 Math.random() * 25;

   int arvauksia=0;
   Scanner lue = new Scanner(System.in);



for (int luku=2;luku>1;arvauksia ) {



System.out.println("Anna luku(pääset pois antamalla nollan.) Olet arvannut " arvauksia " kertaa");
luku = lue.nextInt();



if (luku < (int)satunnainen) {
   System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");

} else if (luku > (int)satunnainen) {
   System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
} else {
   System.out.println("Luku on oikein");
   luku=0;
}




    }



}

}

---lopp--

itse tein sen tällä tavalla ja mielestäni ihan ok koodia mutta pitäiskö olla vielä enenmmän "pro" meininkiä. Aloitin javalla opettelun viikko sitten.

Yksi juttu on että en oikein vielä tajua interfacen käyttöä ja ett missä sitä tarvitaan. extends homman ymmärrän ja olioiden teon sekä metodit. Appletteihin en ole vielä mennyt. Onko javan opetettelu hyvä jos haluaa olla myös työelämässä it-alalla?

2

946

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Ihan hyvä on

      Erittäin hyvä koodi, jos olet vasta viikon opetellut. Jos kuitenkin jotain vinkkiä haluat, niin lähinnä koodin luettavuuteen kannattaisi kiinnittää huomiota. Eli, teet joka kerta satunnainen -muuttujalle pakotetun tyyppi muunnoksen, joten se kannattaisi määrittää suoraa int -tyyppiseksi. Tuloste teksti sanoo, että pois pääsee antamalla nollan, mutta ehto lauseen "luku > 1" mukaan pois pääsee kun antaa kakkosta pienemmän luvun (1, 0, -1, -2, jne.). Koodi rivien pituus kannattaa myös pyrkiä pitämään alle 80 merkin jotta lukeminen olisi helppoa. Lisäksi voisi myös miettiä, onko for -silmukka rakenne selkein, vai olisiko while, do while, tms. luettavampi, esim.

      --- ALKAA: 1 ---
            
         while(true)
         {
            System.out.println(
               "Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
               " kertaa): "
            );
               
            int luku = lue.nextInt();

            if (luku == 0) {
               break;   
            } else if (luku < satunnainen) {
               System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
            } else if (luku > satunnainen) {
               System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
            } else {
               System.out.println("Luku on oikein");
               break;
            }
         }
            
      --- LOPPUU ---
            
      tai
            
      --- ALKAA: 2 ---
            
         do
         {
            System.out.println(
               "Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
               " kertaa): "
            );
               
            luku = lue.nextInt();

            if (luku < satunnainen) {
               System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
            } else if (luku > satunnainen) {
               System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
            } else {
               System.out.println("Luku on oikein");
            }
         } while((luku == satunnainen) || (luku == 0));

      --- LOPPUU ---

      Yllä oleva ykkönen eroaa kakkosesta ja for -silmukka toteutuksesta siinä, ettei siinä tulosteta mitään jos käyttäjä antaa nollan.

      Interface on rajapinta. Javassa luokka voi toteuttaa (implements) useamman rajapinnan (interface), mutta periytyä (extends) vain yhdestä luokasta. Rajapinta tavallaan vain määrää mitkä palvelut rajapinnan toteuttavan luokan/olion pitää toteuttaa/tarjota. Osoitteesta http://fi.wikipedia.org/wiki/Olio-ohjelmointi ja http://users.tkk.fi/~t106216/luennot/kalvot-10032005.html löytyy näköjään jotain tekstiä.

      Kyllä ohjelmoinnin opettelu (aloitus kielellä ei niin väliä) kannattaa jos aikoo ohjelmisto hommiin ja muissakin IT -alan hommissa kyseisellä taidolla on usein hyötyä.

    • Salöskda

      Tässä lyhyt esimerkki rajapinnan yhdestä sovellutuksesta:

      public interface Nimettävä
      {
      public String haeNimi();
      }

      public class Auto extends Kone implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim BMW, Lada...
      public Auto(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      public class Henkilö extends Otus implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim Liisa, Hannu...
      public Henkilö(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      public class Planeetta extends Taivaankappale implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim Pluto, Mars...
      public Planeetta(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      Näillä luokilla ei ole tässä juuri muuta yhteistä kuin että niillä kaikilla on jokin nimi, jonka voi hakea Nimettävä-rajapinnan kautta. Toinen vaihtoehto olisi toki periyttää vaikka Nimellinen-luokasta, joka sisältää jäsenmuuttujan nimi ja metodin haeNimi(), mutta tällöin edellä olevia luokkia ei voi periyttää enää mistään muusta.

      Auto bmw = new Auto("BMW");
      Henkilö lissu = new Henkilö("Liisa");
      Planeetta pluto = new Planeetta("Pluto");

      Nimettävä n;

      n = bmw;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa BMW
      n = lissu;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Liisa
      n = pluto;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Pluto

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Veroaste on Suomessa viitisen prosenttiyksikköä liian matala

      Veropohjaa on rapautettu käytännössä koko kulunut vuosituhat, jonka vuoksi valtion menoja on jouduttu rahoittamaan velka
      Maailman menoa
      72
      2449
    2. Tiedän satavarmasti ettet tule koskaan

      Uskaltamaan mitään. Ei me tulla edes näkemään koskaan.
      Ikävä
      67
      1435
    3. Kyläkauppias ajoi kännissä töistä kotiin

      Ei edes kallis auto estä humalassa ajamista, vaikka luulisi alkolukko olevan sellaisessa jo vakiovarusteena. https://ww
      Maailman menoa
      81
      1291
    4. EU komissio - EU-elpymisrahoja voidaan käyttää TILAPÄISESTI väärin!

      Espanja ohjasi miljardeja euroja – Nyt EU-komissio teki yllättävän paljastuksen Skandaaliksi noussut Espanjan EU-rahoje
      Maailman menoa
      11
      1182
    5. Miks me oikein

      Rakastuttiin vaikka kaikki on mahdotonta?
      Ikävä
      79
      895
    6. Kiitos upeasta palvelusta kukkamyyjä

      Kiitos sinulle upea kaunis kukkamyyjä Kuhmon torilla 🌹 Upea iloinen asenteesi ja kaunis hymysi pelasti päiväni ❤️ Jäi
      Kuhmo
      19
      890
    7. Nainen, mikset lähetä

      miehelle viestiä? Tiedän, että sulla on asiaa ja kysyttävää.
      Ikävä
      54
      763
    8. Ratikka Turkuun

      Ei hyvä. Ja syy on siinä , kukaan ei osaa suunnitella oikeaa reittiä. Pitää huomioide, kiskoja sijaintia ei voi muutta
      Turku
      98
      736
    9. Miehet trikoissaan

      On se kauhian näkköistä, kun miehet tiukossa trikkoissa juoksentelloo ja mulukku paestaa trikkoijjen läpi. Kahtokkee pe
      Suomussalmi
      28
      722
    10. Rakastan sinua

      Yhä.
      Ikävä
      30
      686
    Aihe