import java.util.Scanner;
public class Arvaaja {
public static void main (String[] args) {
double satunnainen = 1 Math.random() * 25;
int arvauksia=0;
Scanner lue = new Scanner(System.in);
for (int luku=2;luku>1;arvauksia ) {
System.out.println("Anna luku(pääset pois antamalla nollan.) Olet arvannut " arvauksia " kertaa");
luku = lue.nextInt();
if (luku < (int)satunnainen) {
System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
} else if (luku > (int)satunnainen) {
System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
} else {
System.out.println("Luku on oikein");
luku=0;
}
}
}
}
---lopp--
itse tein sen tällä tavalla ja mielestäni ihan ok koodia mutta pitäiskö olla vielä enenmmän "pro" meininkiä. Aloitin javalla opettelun viikko sitten.
Yksi juttu on että en oikein vielä tajua interfacen käyttöä ja ett missä sitä tarvitaan. extends homman ymmärrän ja olioiden teon sekä metodit. Appletteihin en ole vielä mennyt. Onko javan opetettelu hyvä jos haluaa olla myös työelämässä it-alalla?
Arvaus tehtävä ja keskiarvo tehtävä
2
935
Vastaukset
- Ihan hyvä on
Erittäin hyvä koodi, jos olet vasta viikon opetellut. Jos kuitenkin jotain vinkkiä haluat, niin lähinnä koodin luettavuuteen kannattaisi kiinnittää huomiota. Eli, teet joka kerta satunnainen -muuttujalle pakotetun tyyppi muunnoksen, joten se kannattaisi määrittää suoraa int -tyyppiseksi. Tuloste teksti sanoo, että pois pääsee antamalla nollan, mutta ehto lauseen "luku > 1" mukaan pois pääsee kun antaa kakkosta pienemmän luvun (1, 0, -1, -2, jne.). Koodi rivien pituus kannattaa myös pyrkiä pitämään alle 80 merkin jotta lukeminen olisi helppoa. Lisäksi voisi myös miettiä, onko for -silmukka rakenne selkein, vai olisiko while, do while, tms. luettavampi, esim.
--- ALKAA: 1 ---
while(true)
{
System.out.println(
"Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
" kertaa): "
);
int luku = lue.nextInt();
if (luku == 0) {
break;
} else if (luku < satunnainen) {
System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
} else if (luku > satunnainen) {
System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
} else {
System.out.println("Luku on oikein");
break;
}
}
--- LOPPUU ---
tai
--- ALKAA: 2 ---
do
{
System.out.println(
"Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
" kertaa): "
);
luku = lue.nextInt();
if (luku < satunnainen) {
System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
} else if (luku > satunnainen) {
System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
} else {
System.out.println("Luku on oikein");
}
} while((luku == satunnainen) || (luku == 0));
--- LOPPUU ---
Yllä oleva ykkönen eroaa kakkosesta ja for -silmukka toteutuksesta siinä, ettei siinä tulosteta mitään jos käyttäjä antaa nollan.
Interface on rajapinta. Javassa luokka voi toteuttaa (implements) useamman rajapinnan (interface), mutta periytyä (extends) vain yhdestä luokasta. Rajapinta tavallaan vain määrää mitkä palvelut rajapinnan toteuttavan luokan/olion pitää toteuttaa/tarjota. Osoitteesta http://fi.wikipedia.org/wiki/Olio-ohjelmointi ja http://users.tkk.fi/~t106216/luennot/kalvot-10032005.html löytyy näköjään jotain tekstiä.
Kyllä ohjelmoinnin opettelu (aloitus kielellä ei niin väliä) kannattaa jos aikoo ohjelmisto hommiin ja muissakin IT -alan hommissa kyseisellä taidolla on usein hyötyä. - Salöskda
Tässä lyhyt esimerkki rajapinnan yhdestä sovellutuksesta:
public interface Nimettävä
{
public String haeNimi();
}
public class Auto extends Kone implements Nimettävä
{
String nimi; // esim BMW, Lada...
public Auto(String nimi) { this.nimi = nimi; }
...
public String haeNimi() { return nimi; }
}
public class Henkilö extends Otus implements Nimettävä
{
String nimi; // esim Liisa, Hannu...
public Henkilö(String nimi) { this.nimi = nimi; }
...
public String haeNimi() { return nimi; }
}
public class Planeetta extends Taivaankappale implements Nimettävä
{
String nimi; // esim Pluto, Mars...
public Planeetta(String nimi) { this.nimi = nimi; }
...
public String haeNimi() { return nimi; }
}
Näillä luokilla ei ole tässä juuri muuta yhteistä kuin että niillä kaikilla on jokin nimi, jonka voi hakea Nimettävä-rajapinnan kautta. Toinen vaihtoehto olisi toki periyttää vaikka Nimellinen-luokasta, joka sisältää jäsenmuuttujan nimi ja metodin haeNimi(), mutta tällöin edellä olevia luokkia ei voi periyttää enää mistään muusta.
Auto bmw = new Auto("BMW");
Henkilö lissu = new Henkilö("Liisa");
Planeetta pluto = new Planeetta("Pluto");
Nimettävä n;
n = bmw;
System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa BMW
n = lissu;
System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Liisa
n = pluto;
System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Pluto
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Porvarimediat paniikissa demareiden huiman kannatuksen vuoksi
Piti sitten keksiä "nimettömiin lähteisiin" perustuen taas joku satu. Ovat kyllä noloja, ja unohtivat sen, että vaalit986208KATASTROFI - Tytti Tuppurainen itse yksi pahimmista kiusaajista!!!
STT:n lähteiden mukaan SDP:n eduskuntaryhmän puheenjohtaja Tytti Tuppurainen on käyttäytynyt toistuvasti epäasiallisesti3495687Mikä siinä on ettei persuille leikkaukset käy?
On esitetty leikkauksia mm. haitallisiin maataloustukiin, kuin myös muihin yritystukiin. Säästöjä saataisiin lisäksi lei602703Lääppijä Lindtman jäi kiinni itse teosta
Lindtman kyselemättä ja epäasiallisesti koskettelee viestintäpäällikköä. https://www.is.fi/politiikka/art-20000117808521072128Juuri nyt! Tytti Tuppurainen on käyttäytynyt toistuvasti epäasiallisesti
Ai että mä nautin, Tytti erot vireille! "Käytös on kohdistunut avustajia ja toisia kansanedustajia kohtaan, uutisoi STT1071828- 1251744
Puolen vuoden koeaika
Voisi toimia meillä. Ensin pitäis selvittää "vaatimukset" puolin ja toisin, ennen kuin mitään aloittaa. Ja matalalla pro191623Tytti Tuppurainen nöyryyttää avustajiaan
Tytti Tuppurainen nöyryyttää SDP:n eduskuntaryhmän kokouksissa sekä avustajia että kansanedustajia. Hän nolaa ihmisiä ju1811290- 731197
Huomaatteko Demari Tytti ei esitä pahoitteluitaan
Samanlainen ilmeisesti kuin Marin eli Uhriutuu no he ovat Demareita ja muiden yläpuolella siis omasta mielestään331068