Arvaus tehtävä ja keskiarvo tehtävä

onko järkeä tehdä näin

import java.util.Scanner;

public class Arvaaja {



public static void main (String[] args) {

   double satunnainen = 1 Math.random() * 25;

   int arvauksia=0;
   Scanner lue = new Scanner(System.in);



for (int luku=2;luku>1;arvauksia ) {



System.out.println("Anna luku(pääset pois antamalla nollan.) Olet arvannut " arvauksia " kertaa");
luku = lue.nextInt();



if (luku < (int)satunnainen) {
   System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");

} else if (luku > (int)satunnainen) {
   System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
} else {
   System.out.println("Luku on oikein");
   luku=0;
}




    }



}

}

---lopp--

itse tein sen tällä tavalla ja mielestäni ihan ok koodia mutta pitäiskö olla vielä enenmmän "pro" meininkiä. Aloitin javalla opettelun viikko sitten.

Yksi juttu on että en oikein vielä tajua interfacen käyttöä ja ett missä sitä tarvitaan. extends homman ymmärrän ja olioiden teon sekä metodit. Appletteihin en ole vielä mennyt. Onko javan opetettelu hyvä jos haluaa olla myös työelämässä it-alalla?

2

958

    Vastaukset 2

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Ihan hyvä on

      Erittäin hyvä koodi, jos olet vasta viikon opetellut. Jos kuitenkin jotain vinkkiä haluat, niin lähinnä koodin luettavuuteen kannattaisi kiinnittää huomiota. Eli, teet joka kerta satunnainen -muuttujalle pakotetun tyyppi muunnoksen, joten se kannattaisi määrittää suoraa int -tyyppiseksi. Tuloste teksti sanoo, että pois pääsee antamalla nollan, mutta ehto lauseen "luku > 1" mukaan pois pääsee kun antaa kakkosta pienemmän luvun (1, 0, -1, -2, jne.). Koodi rivien pituus kannattaa myös pyrkiä pitämään alle 80 merkin jotta lukeminen olisi helppoa. Lisäksi voisi myös miettiä, onko for -silmukka rakenne selkein, vai olisiko while, do while, tms. luettavampi, esim.

      --- ALKAA: 1 ---
            
         while(true)
         {
            System.out.println(
               "Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
               " kertaa): "
            );
               
            int luku = lue.nextInt();

            if (luku == 0) {
               break;   
            } else if (luku < satunnainen) {
               System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
            } else if (luku > satunnainen) {
               System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
            } else {
               System.out.println("Luku on oikein");
               break;
            }
         }
            
      --- LOPPUU ---
            
      tai
            
      --- ALKAA: 2 ---
            
         do
         {
            System.out.println(
               "Anna luku [0 = pois] (olet arvannut " (arvauksia )
               " kertaa): "
            );
               
            luku = lue.nextInt();

            if (luku < satunnainen) {
               System.out.println("Luku on isompi, arvaa uudestaan");
            } else if (luku > satunnainen) {
               System.out.println("Luku on pienempi, arvaa uudestaan");
            } else {
               System.out.println("Luku on oikein");
            }
         } while((luku == satunnainen) || (luku == 0));

      --- LOPPUU ---

      Yllä oleva ykkönen eroaa kakkosesta ja for -silmukka toteutuksesta siinä, ettei siinä tulosteta mitään jos käyttäjä antaa nollan.

      Interface on rajapinta. Javassa luokka voi toteuttaa (implements) useamman rajapinnan (interface), mutta periytyä (extends) vain yhdestä luokasta. Rajapinta tavallaan vain määrää mitkä palvelut rajapinnan toteuttavan luokan/olion pitää toteuttaa/tarjota. Osoitteesta http://fi.wikipedia.org/wiki/Olio-ohjelmointi ja http://users.tkk.fi/~t106216/luennot/kalvot-10032005.html löytyy näköjään jotain tekstiä.

      Kyllä ohjelmoinnin opettelu (aloitus kielellä ei niin väliä) kannattaa jos aikoo ohjelmisto hommiin ja muissakin IT -alan hommissa kyseisellä taidolla on usein hyötyä.

    • Salöskda

      Tässä lyhyt esimerkki rajapinnan yhdestä sovellutuksesta:

      public interface Nimettävä
      {
      public String haeNimi();
      }

      public class Auto extends Kone implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim BMW, Lada...
      public Auto(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      public class Henkilö extends Otus implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim Liisa, Hannu...
      public Henkilö(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      public class Planeetta extends Taivaankappale implements Nimettävä
      {
      String nimi; // esim Pluto, Mars...
      public Planeetta(String nimi) { this.nimi = nimi; }
      ...
      public String haeNimi() { return nimi; }
      }

      Näillä luokilla ei ole tässä juuri muuta yhteistä kuin että niillä kaikilla on jokin nimi, jonka voi hakea Nimettävä-rajapinnan kautta. Toinen vaihtoehto olisi toki periyttää vaikka Nimellinen-luokasta, joka sisältää jäsenmuuttujan nimi ja metodin haeNimi(), mutta tällöin edellä olevia luokkia ei voi periyttää enää mistään muusta.

      Auto bmw = new Auto("BMW");
      Henkilö lissu = new Henkilö("Liisa");
      Planeetta pluto = new Planeetta("Pluto");

      Nimettävä n;

      n = bmw;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa BMW
      n = lissu;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Liisa
      n = pluto;
      System.out.println(n.haeNimi); // tulostaa Pluto

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Ny se loppuu ( Kuhmo)

      Yhtiö on myyty. Notta yyteet meleko äkkiä, notta. Pelastautukoon ken voi. Notta se on tuulista pian.
      Kuhmo
      74
      2465
    2. Parikymppinen hakkasi nelikymppisen kriittiseen tilaan

      Ja ihminen jäi junan alle lautiosaaressa...paljon on taas sattunut ja tapahtunut. Ketähän nämä uhrit mahtaa olla 🤔 htt
      Kemi
      40
      2092
    3. Kaivattusi tärkein ulkoinen tuntomerkki

      Onko jokin muu kuin yleinen kuten kaunis, laiha. hyväkroppainen jne.
      Ikävä
      28
      945
    4. Mille kirjaimelle

      toivotat hyvää yötä , kuka on mielessäsi kun menet nukkumaan?
      Ikävä
      31
      830
    5. Äimän käki

      Olen vähää vaille viisikymppinen mies, ja olen elellyt ilman parisuhdetta parisen vuotta. Nyt vihdoin ja viimein tuntuu,
      Sinkut
      154
      778
    6. Nainen, miten suhtautuisit

      Jos mies ehdottaisi tapaamista? Entä siihen, jos mies kertoisi tapaamisessa tunteistaan ja haluaisi seurustella?
      Ikävä
      58
      640
    7. Paikallinen autokorjaamo

      Kyllä alkaa vituttamaan, palvelua haluaisi niin jono ovelle ja yksi myyjä. Auto valmistunut kuntoon niin kukaan ei ilmoi
      Kuhmo
      6
      518
    8. Vihdoinkin tarjolla sushia!

      Onpa mukava, että tän paikkakunnan ruokatarjonta laajenee. Ensi lauantaina pääsee herkuttelemaan kun Kukkoloilta saa su
      Haapavesi
      78
      501
    9. Kenen kanssa koet

      Että sinulla on eniten kipinää
      Ikävä
      21
      495
    10. Sinulle mies

      Kohtaamme jälleen kun on oikea aika. Sitä ei voi mikään eikä kukaan estää <3 <3
      Ikävä
      33
      462
    Aihe