Täällä on paljon puhuttu PS3:n "alitehoisesta" prosessorista ja jaetuista muisteista. On myös puhuttu pelien vaikeasta ohjelmoitavuudesta. Eli on hyvä valaista asiaa..
Potentiaalia on paljon enemmän, kuin mitä täällä annetaan ymmärtää, ja mitä monella käsityksenä tuntuu olevan.
Pelien ohjelmoinnin opettelu vie taloilta aikaa, jonka vuoksi Sony itse on lähtenyt jo pelitaloja asian vuoksi lähestymään ja opastamaan. Microsftillahan on kuitenkin jo vajaan kahden vuoden etumatka, mikä on ikuisuus pelimarkkinoilla.
Cell-suoritin
Sonyn, Toshiban ja IBM:n yhdessä kehittämässä Playstation 3:n käyttämässä Cell-suorittimessa on yhdeksän 3,2 gigahertsin taajuudella käyvää RISC-pohjaista ydintä. Näistä ytimistä kahdeksan kappaletta on yksinkertaisempia signaalinkäsittelysuorittimia (SPE, Synergistic Processing Element) jotka hoitavat suuren osana laskennasta ja niitä ohjaa yksi yleiskäyttöinen pääprosessori, kaksisäikeinen POWER Processing Element eli PPE.
POWER Processing Unitilla on käytössään 512 kilotavua L2-tason välimuistia ja jokaisella SPE:llä on vastaavasti 256 kilotavua niin sanottua Local Storagea josta ne suorittavat ohjelmakoodinsa PPE:n ohjaamina. SPE:t ja PPE on yhdistetty toisiinsa suurikaistaisella Element Interconnect Busilla.
Synergistic Processing Elementeistä yksi on varattu koneen käyttöjärjestelmän ajamiselle ja yksi on kokonaan poissa käytöstä valmistuskustannusten alentamiseksi ja saannon parantamiseksi; jos yksi SPE osoittautuu tehtaalla vialliseksi, voidaan sen sijaan käyttää muita eikä se haittaa järjestelmän toimintaa muuten. PS3 on ensimmäinen kuluttajamarkkinoille tarkoitettu laite jossa käytetään Cellejä.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Cell:n seitsemän singlaalinkäsittelysuoritinta (SPE) voivat toimia yhdessä, tai pelin tekijät voivat koodata ne toimimaan yksilöinä. Esim. Yksi suoritin voidaan koodata hoitamaan fysiikkamallinnusta, toinen taas sotapelin vihollisten tekoälyä, jne. Tällainen ohjelmointi on huhujen mukaan hankalaa, mutta todennäköisesti sen hyödyntäminen lisääntyy tulevaisuudessa. Potentiaalia Cell -prosessorissa kuitenkin riittää, sillä sen teoreettiseksi maksimiksi on väitetty 2.18 TFLOPS, jolle ei vielä kaupasta löytyisi vastinetta. Tällaisiin markkinoinnissa käytettäviin lukuihin on kuitenkin suhtauduttava varauksella.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
On huomattava, että CELL-suorittimelle on ilmoittettu erikseen "single precision" ja "double precision" laskentanopeus. Playstation 3:n suoritin kykenee 15 GFLOPS:n nopeuteen kaksinkertaisella (double precision) -tarkkuudella. Vertailun vuoksi ClearSpeed CSX600 matematiikkaprosessori saavuttaa kaksinkertaisella tarkkuudella noin 25 GLOPS, joka on kaksinkertainen Pentium 4 3,00 GHz suorittimeen nähden.
Potentiaalia on paljon enemmän, kuin mitä täällä annetaan ymmärtää, ja mitä monella käsityksenä tuntuu olevan.
Pelien ohjelmoinnin opettelu vie taloilta aikaa, jonka vuoksi Sony itse on lähtenyt jo pelitaloja asian vuoksi lähestymään ja opastamaan. Microsftillahan on kuitenkin jo vajaan kahden vuoden etumatka, mikä on ikuisuus pelimarkkinoilla.
Cell-suoritin
Sonyn, Toshiban ja IBM:n yhdessä kehittämässä Playstation 3:n käyttämässä Cell-suorittimessa on yhdeksän 3,2 gigahertsin taajuudella käyvää RISC-pohjaista ydintä. Näistä ytimistä kahdeksan kappaletta on yksinkertaisempia signaalinkäsittelysuorittimia (SPE, Synergistic Processing Element) jotka hoitavat suuren osana laskennasta ja niitä ohjaa yksi yleiskäyttöinen pääprosessori, kaksisäikeinen POWER Processing Element eli PPE.
POWER Processing Unitilla on käytössään 512 kilotavua L2-tason välimuistia ja jokaisella SPE:llä on vastaavasti 256 kilotavua niin sanottua Local Storagea josta ne suorittavat ohjelmakoodinsa PPE:n ohjaamina. SPE:t ja PPE on yhdistetty toisiinsa suurikaistaisella Element Interconnect Busilla.
Synergistic Processing Elementeistä yksi on varattu koneen käyttöjärjestelmän ajamiselle ja yksi on kokonaan poissa käytöstä valmistuskustannusten alentamiseksi ja saannon parantamiseksi; jos yksi SPE osoittautuu tehtaalla vialliseksi, voidaan sen sijaan käyttää muita eikä se haittaa järjestelmän toimintaa muuten. PS3 on ensimmäinen kuluttajamarkkinoille tarkoitettu laite jossa käytetään Cellejä.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Cell:n seitsemän singlaalinkäsittelysuoritinta (SPE) voivat toimia yhdessä, tai pelin tekijät voivat koodata ne toimimaan yksilöinä. Esim. Yksi suoritin voidaan koodata hoitamaan fysiikkamallinnusta, toinen taas sotapelin vihollisten tekoälyä, jne. Tällainen ohjelmointi on huhujen mukaan hankalaa, mutta todennäköisesti sen hyödyntäminen lisääntyy tulevaisuudessa. Potentiaalia Cell -prosessorissa kuitenkin riittää, sillä sen teoreettiseksi maksimiksi on väitetty 2.18 TFLOPS, jolle ei vielä kaupasta löytyisi vastinetta. Tällaisiin markkinoinnissa käytettäviin lukuihin on kuitenkin suhtauduttava varauksella.
HOXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
On huomattava, että CELL-suorittimelle on ilmoittettu erikseen "single precision" ja "double precision" laskentanopeus. Playstation 3:n suoritin kykenee 15 GFLOPS:n nopeuteen kaksinkertaisella (double precision) -tarkkuudella. Vertailun vuoksi ClearSpeed CSX600 matematiikkaprosessori saavuttaa kaksinkertaisella tarkkuudella noin 25 GLOPS, joka on kaksinkertainen Pentium 4 3,00 GHz suorittimeen nähden.
Vastaukset 38
Vanhimmat
Onkohan näin.?? Voi olla että nuo tiedot pitävät paikkansa,mutta uskon että sonyn ps3 ei hyödynnä kaikkia tehoja koskaan. Mullakin on full hd tv mutta olen ruudun eteen pistänyt muovikalvon..kuva näyttää huonolta..Ps3 ssa voi olla cell ja ties mitä mutta ne ovat paskasti tehty siihen..
Onkohan näin.?? Voi olla että nuo tiedot pitävät paikkansa,mutta uskon että sonyn ps3 ei hyödynnä kaikkia tehoja koskaan. Mullakin on full hd tv mutta olen ruudun eteen pistänyt muovikalvon..kuva näyttää huonolta..Ps3 ssa voi olla cell ja ties mitä mutta ne ovat paskasti tehty siihen..
"Ps3 ssa voi olla cell ja ties mitä mutta ne ovat paskasti tehty siihen"
Jotta ei mene aivan pohja jutultasi, niin antaisitko väitteesi tueksi kunnon analyysin tai edes joitain tarkempia perusteluja?
Se, että ilmeisesti omistat Xboxin ja täten kannatat kilpailevaa yritystä ei pohjaa mielipiteellesi anna, vaan täysin päinvastoin..
Se mitä itse elektroniikan parissa työskentelen ja alaa läheltäkin seurannut niin väittäisin, että jos joskus on julkaisupelit näyttäneet erilaisilta mitä tuleman pitää, niin se on nyt nimenomaan PS3:n kohdalla. Ei sillä että nytkään mitään katastrofia olisi näkynyt, mutta kyllä noiden pelien pitäisi tehojen puolesta jo hienompia olla.
Osakseen tästä saa Sony syyttää itseään ehkä puuttellisenkin informaation takia, mutta nythän on ollut puhetta että lähtevät pelitaloja vastaan opastamalla laitteen kunnollisessa valjastuksessa. Mutta toisaalta heillä kävi onni onnettomuudessa, koska kaikki taitavat tietää minkälaisessa suossa Microsoft taas on konsolinsa kanssa rämpimässä. Vuoden loppuunmennessä itse odotan PS3:n läpimurtoa, koska silloin nähtäneen jo jotain mitä olisi voinut julkaisun yhteydessäkin esille tuoda..
Totuuden nimissä on kuitenkin muistettava että harvoin ensimmäiset pelit on niitä tyylikkäimpiä, mutta kuten em. tässätapauksessa tämä vaihe korostuu entisestäänkin..
Microsoftilla puolestaan on työsarkaa puhdistaa maineensa, kuten sanontakin "huono kello kauas kuuluu" tarkoittaa, voi olla että moni pettynyt kuluttaja ympäri maailmaa ei Xboxia tule ostamaan.
Jokatapauksessa mielenkiinnolla edetään ja "normipulliaisen" on hauska seurata sivusta mitä tuleman pitää. Tällähetkellä Xboxin kurssi on alas ja PS3:n ylöspäin, mutta koska etumatkaa Softin tekeleellä on, voi taistelusta tulla yllättävänkin tiukka.
Tiivistettynä Softin konsoli ei kestä toista mokaa, ja PS3:n on lyötävä lähi kuukausina itsensä kunnolla läpi. Itse en toivo ensimmäistä ja uskon kuitenkin jälkimmäisen tapahtuvan.. =)
PS. Minulla on molemmat laitteet joten turha leimata miksikään fanittajaksi.
Pelaan myös boxilla kun aikaa riittää, eikä ole tarvinnut huollossa toistaiseksi käyttää. Kuitenkin täytyy myöntää että hitusen paha maku on suussa tämän Boxin tapahtumasarjan vuoksi. "Keskeneräisenä kuluttajalle" -tyyli ei koskaan ole hyvästä, ja yleensä nämä muistetaan valitettavan pitkään..
"Jatkuvuus" on se asia mihin myynnin monilta osin tulisi perustua ja mitä myyntiä tekevä taho pyrkii hakemaan. Tällä tarkoitan sitä, että koska 360:n ainakin tältä erää kävi miten kävi voi heidän olla vaikeaa pitää myyntiä yllä. Olkoonkin että tuotetta on myyty yli 10 miljoonaa, niin tulevaisuudessa se ei hyödytä jos kauppa ei enää käy.
Vanhan Xboxin hylkääminen ja varsinkin tämä suoranainen katastrofi 360:n toimivuuden kanssa on asioita, jotka eivät voi olla vaikuttamatta tulevan valistuneen kuluttajan ostoaikeisiin.
Vastaavasti Sonylla on hyvä pohja rakentaa aiempien versioiden saamalla keskimäärin hyvällä palautteella ja anteeksi Boxin kannattajat, PS3 on viimeistellysti tehty. Toivon sydämestäni että Elite muuttaa ja parantaa Boxien mainetta.
Samaa voisi toivoa minkätahansa konsolin omistaja, koska mikään muu ei kehitä mm. pelejä ja laitteita niin hyvin kuin kunnon kilpailu. =)
Mitä vikaa oli PS3:n julkaisupeleissä?? Esim sekä resistancea että motorstormia kehuttiin monessa arvostelussa (Pelit, Tilt) olevan grafiikaltaan todella edistyneitä. Toisessa vielä hyvä juoni ja toinen kunnon romurallia! Molemmat taisivat saada 9/10 pistettä
...resitance on teknisesti jäljessä....ps3 pystyy paljon parempaa...
Täällä sitä taas uneksitaan 10 superkoneen tehoista, joita ei vieläkään ole löydetty.
Eli mikään ei ole muuttunut viimeisen kahden vuoden aikana.
..että Microsoft joutui varaamaan MILJARDIN koneensa kunnostukseen!! Mieti; MILJARDIN!!!! Aiempi XBox hyllytettiin koska tappiota oli siihen mennessä Miceosoftin konsolirintamalla vajaa kaksi miljardia. Nyt tulee kolmannes lisää pelkillä uuden version korjauksilla. Xbox TAASKAAN ei ole pitkään enää markkinoilla, sanokaa mun sanoneen.. =D
toivottavasti Microsoft ei tee samaa kuin ensimmäisen versionsa kanssa. Ilman mitään ennakkovaroitusta lopettavat tuotteensa valmistuksen. Siinä voi moni kk aiemmin laitteen ostanut olla ihmeissään kun palautusaika ummessa ja laite on maksettu. Tämä on törkeää ja kuuluu pelottasti samaan sarjaan 360-konsolin hajoamisprosentin pimittämisen kanssa. Toivottavasti ei näin enää..
3.6 miljoonaa PS3:a x $350 persnettoa = 1.26 miljardia. Lukuun ei sisälly n. 2.5 miljoonaa mallistosta vain 8kk jälkeen kysyntä ja kannattavuussyistä poistuvaa PS3-mallia, jotka ovat jo puoli vuotta seisoneet varastoissa tyhjän panttina ja joista Sony nyt yrittää päästä eroon keinolla millä hyvänsä, mm. alennuksin ja kylkiäisin. Mikäli kylkiäiset jätetään huomioimatta niin näistä laitteista tulee takkiin n. $400-450/kpl (jopa n. 1.13 miljardia).
Siis n. 2.5 miljardia persnettoa pelkkinä valmistuskustannuksina vain vaivaisen 6 miljoonan konsolin valmistuksesta? Tuon päälle kun latoo vielä tuotekehityskustannukset, markkinointikulut, palkat, verot jne... ei kunnian kukko laula tokiossa.
Melkoista bisnestä kun jokaista PS3:a kohtaan Sony tekee yhden Xbox360:n verran tappiota. Samaan aikaan Xbox360 myydään jopa $150 VOITOLLA ja pelitkin menevät kaupaksi kuin leipä, mutta minkäpä sille mahtaa, kun fanipoikapiirien ulkopuolella PS3 ei herätä minkäänlaista kiinnostusta.
Kaikki 8kk sitten NTCS-aluilla myyntiin tuotujen PS3-mallien valmistus on jo lopetettu. 20 Gt malli ei selvinnyt kuin pari kuukautta. 60 Gt malli sai kitua peräti 8 kk ennen kuin tuotantolinjan töpseli vedettiin seinästä.
http://www.hs.fi/talous/artikkeli/Pelikonsolin+vioista+syntyy+Microsoftille+l%C3%A4hes+miljardin+euron+lasku/1135228536356
Ohjelmistoyhtiö Microsoft käyttää lähes miljardi euroa Xbox 360 -pelikonsoleiden korjaamiseen. Yhtiö ilmoitti kirjanneensa korjauksia varten 1,15 miljardin dollarin eli 845 miljoonan euron varauksen kesäkuun lopussa päättyneen neljänneksen tulokseensa.
Tietoja Xbox 360:n ongelmista on levinnyt sen lanseeraamisesta lähtien.
Nyt Xbox 360:lle myönnettyä takuuta pidennettiin kolmeen vuoteen. Takuu on voimassa takautuvasti myös niille asiakkaille, jotka ovat ostaneet konsolinsa aikaisemmin. Myös Xbox 360:n korjauksista aiheutuneet kustannukset korvataan asiakkaille takautuvasti.
Microsoftin viihdeyksikön johtaja Robbie Bach ei kerro, kuinka monta konsolia on yhteensä palautettu, mutta myöntää määrän olevan "liian suuri".
Xbox 360 viestittää kovalevyviasta käyttäjälleen kolmena punaisena valona. Microsoftin mukaan vikoja aiheuttavat useat eri tekijät. Useat näistä ilmenevät vasta koneen vanhetessa, ja siksi korjausten määrä on lähtenyt nousuun laitteen elinkaaren toisena vuotena.
Microsoft ilmoittaa tehneensä parannuksia konsoliin ja uskoo, että tästä eteenpäin myydyissä koneissa ei esiinny vastaavia ongelmia.
Suomessa internetin keskustelupalstoilla on keskusteltu vuolaasti Xbox 360:n vioista. Konsoleita myyvistä elektroniikkaliikkeistä kerrotaan kuitenkin, että Xbox 360:stä ei ole tullut dramaattista määrää reklamaatioita.
Viallisia konsoleita ei korjata Suomessa, vaan palautetut laitteet lähetetään eteenpäin. Palautetun tilalle käyttäjä saa uuden tai korjatun laitteen. Prosessi kestää kahdesta neljään viikkoa, kertoo Suomen Microsoftin koti- ja viihdeyksikön myyntijohtaja Jari Keskitalo.
Microsoft ilmoitti torstaina myös, että Xbox 360:n menekki on jäänyt alle tavoitteen. Microsoft oli kesäkuun loppuun mennessä lähettänyt maailmalle 11,6 miljoonaa Xbox 360:tä, kun tavoite oli 12 miljoonaa.
Xboxin uusin vastoinkäyminen jatkaa Microsoftin vaikeaa taivalta pelimarkkinoilla. Microsoftin digitaalisen viihteen divisioona, joka perustuu pitkälti Xboxiin, on tehnyt yhteensä neljä miljardia dollaria (2,94 miljardia euroa) tappiota ensimmäisen pelikonsolin ilmestymisestä lähtien.
....Sonylla kuitenkin on muita tulonlähteitä myös pelirintamallaan, Esim. PS2 (Myynyt enemmän kuin boxit YHTEENSÄ) ja PSP. Tästä syystä heillä PELIvaraa kilpailuun taatusti riittää.
..Ja sanohan yksikin Playstation joka todella on flopannut? =
Ei sellaista ole. Konsoleita kuitenkin on jo pyöritetty markkinoilla kymmenisen vuotta.
Mites Microsoft? = YKSI laite ja 100%floppi.. Persnettoa tuli että pätkähti, ja samaan suuntaan menee edelleen..
"sanohan yksikin Playstation joka todella on flopannut? =
Ei sellaista ole. Konsoleita kuitenkin on jo pyöritetty markkinoilla kymmenisen vuotta.
Mites Microsoft? = YKSI laite ja 100%floppi.. Persnettoa tuli että pätkähti, ja samaan suuntaan menee edelleen.."
-----------
..Näin se menee.. =S
"Samaan aikaan Xbox360 myydään jopa $150 VOITOLLA ja pelitkin menevät kaupaksi kuin leipä,"
..sinä tällaista paskaa repäisit?? =DD
2.94 miljardia EUROA(!!!) tappiota tehneenä ja samat kulut (tuotekehityskustannukset, markkinointikulut, palkat, verot jne) samalla tavalla laskettuna kuin sinäkin Sonyn kohdalla, nostaa heidän tappionsa n. 5 MILJARDIIN EUROON!!!!
Eli revihän siitä lisää..
Vaikka Microsoft jäi n. 400 tuhatta vajaaksi 12 miljoonan tavoitteestaan, Sonypa jäi n. 3 MILJOONAA vajaaksi 6 miljoonan tavoitteestaan maaliskuun loppuun mennessä.
Eikä maaliskuun jälkeenkään floppedia ole mennyt kaupaksi kuin vaivaiset 400-600 tuhatta. Ei siis ihme että vain 3.6 miljoonaa konsolia myynyt Sony joutuu turvautumaan epätoivoisiin paniikkivetoihin, kuten varaston tyhjennysmyynteihin alelaareissa ja kannattamattomien tuotelinjojen lakkauttamiseen.
Toivottavasti Kaz Hirain ei tarvitse TAAS marssia hattu kourassa pankkiin hakemaan lisää lainaa kannattamattoman ja totaalisen epäonnistuneen PS3-bisneksensä pyörittämiseen.
Microsoft tappioita KOKO konsoliprojektistaan 2.94 miljardia tai 5,miten ikinä haluatte sen laskea..
Sonyn KOKO tuotanto on helvetisti plussalla ja lisää tekee. Muista ettei PS3 ole markkinoilla yksin eikä lähellekkään siinä pisteessä mihin sen haluavat..
"Sonyn KOKO tuotanto on helvetisti plussalla"
Myös Microsoftin koko tuotanto on todella hienosti plussalla ja kassassa on rahaa niin ettei Sonyn tavoin tarvitse pankkiireita nöyristellä.
PS3 sen sijaan on epäonnistunut TODELLA nolosti, eikä kysynnän puutteesta johtuvaa surkeaa 3.6 miljoonan laitteen myyntiä voi edes pesunkestävä fanipoika ontuvilla selityksillään muuttaa miksikään menestystarinaksi :)
koko tuotannolla koko konsolimarkkinoidensa tuotantoa. Samaa et sinä ylpeä tai kateellinen (miten asian haluaakaan ilmaista) pysty microsoftista sanomaan, joka säälimättä viilaa kuluttajia linssiin pimittämällä tietoja rahastamalla keskeneräisillä projekteillaan..
Vai mitä sanot näistä??
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200716521
Siltä varalta että linkki vaihtaa paikkaa:
"Suomen Xbox-tiimin markkinointivastaava Sanna Markkanen vakuuttaa ITviikolle, että yhtiön aiemminkin ilmoittama 3-5 prosentin hajoamisaste pitää yhä kutinsa konsolin kohdalla. Äskettäin kuitenkin DailyTech esitti verkossa, että jopa kolmannes uusista bokseista saattaa lahota käytössä.
- Jutun tiedot menevät ristiin omasta tuesta saamiemme tietojen kanssa. Hajoamisaste on kolmesta viiteen prosenttia, eikä se ole missään vaiheessa muuttunut mihinkään suuntaan, Markkanen korostaa.
Markkanen ei keksi, mistä mediassa liikkuneet korkeammat rikkoutumisluvut oikein juontuvat.
- Me tarkkailemme hajoamisastetta aivan jatkuvasti. Jostain syystä on päässyt syntymään käsitys konsolin hajoamisherkkyydestä, mutta meillä tutkimustieto on ehkä tarkempaa, koska jokainen hajonnut konsoli tulee meille korjattavaksi. Tiedämme siis tasan tarkkaan, montako konsolia markkinoille on mennyt ja montako tulee korjattavaksi."
SEURAAVANA PÄIVÄNÄ
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200716582
Microsoft yhtäkkiä: Xboxeja hajoaa liikaa
6.7. 08:45 Heti sen jälkeen, kun Microsoft oli jälleen korostanut Xbox 360 -konsolin vertailun kestävää luotettavuutta, ilmoittaa yhtiö, että niitä hajoaa sittenkin liikaa.
Microsoftin mukaan rikkoontuneiden pelikonsolien määrää ei voi hyväksyä. Yhtiö pidentää laitteiden takuuaikaa kolmeen vuoteen globaalisti. Takuu on kuitenkin pidempi vain tapauksissa, missä kone hajoaa kolmen punaisen valon saattelemana.
Microsoft ei vieläkään kerro tarkemmin, mikä uusissa Xboxeissa mättää. Sen mukaan asia on monen tekijän summa. Mutta julkisuudessa ongelmien on katsottu yleisesti johtuvan konsolin ylikuumenemisesta.
Yhtiö sanoo, etteivät hajoamiset konsolin ensimmäisenä vuonna taikka sen jälkeenkään antaneet vaikutelmaa mistään tietystä trendistä, mutta viime kuukausina rikkoontumiset ovat saavuttaneet sietämättömän tason.
Yhtiö kertoo, että se saattaa joutua kuluttamaan yli miljardi dollaria Xbox 360:n korjauksiin ja pidennettyyn takuuseen kuluvalla vuosineljänneksellään.
TÖRKEÄÄ KUSTETUSTA SANON MINÄ!!!
Siis mikä on kusetusta? Sekö että 3-5 vikaprosenttia pidetään sietämättömän korkeana jonka vuoksi takuutakin laajennetaan kustannuksista piittaamatta peräti kolmeen vuoteen?
"Suomen Xbox-tiimin markkinointivastaava Sanna Markkanen vakuuttaa ITviikolle, että yhtiön aiemminkin ilmoittama 3-5 prosentin hajoamisaste pitää yhä kutinsa konsolin kohdalla. Äskettäin kuitenkin DailyTech esitti verkossa, että jopa kolmannes uusista bokseista saattaa lahota käytössä.
- Jutun tiedot menevät ristiin omasta tuesta saamiemme tietojen kanssa. Hajoamisaste on kolmesta viiteen prosenttia, eikä se ole missään vaiheessa muuttunut mihinkään suuntaan, Markkanen korostaa.
TÄMÄ KOHTA ON PARAS!! =DD
- Me tarkkailemme hajoamisastetta aivan jatkuvasti. Jostain syystä on päässyt syntymään käsitys konsolin hajoamisherkkyydestä, mutta meillä tutkimustieto on ehkä tarkempaa, koska jokainen hajonnut konsoli tulee meille korjattavaksi. Tiedämme siis tasan tarkkaan, montako konsolia markkinoille on mennyt ja montako tulee korjattavaksi."
------------------------------
SEURAAVANA PÄIVÄNÄ!!
"Heti sen jälkeen, kun Microsoft oli jälleen korostanut Xbox 360 -konsolin vertailun kestävää luotettavuutta, ilmoittaa yhtiö, että niitä hajoaa sittenkin liikaa.
Microsoftin mukaan rikkoontuneiden pelikonsolien määrää ei voi hyväksyä. Yhtiö pidentää laitteiden takuuaikaa kolmeen vuoteen globaalisti. Takuu on kuitenkin pidempi vain tapauksissa, missä kone hajoaa kolmen punaisen valon saattelemana.
Microsoft ei vieläkään kerro tarkemmin, mikä uusissa Xboxeissa mättää. Sen mukaan asia on monen tekijän summa. Mutta julkisuudessa ongelmien on katsottu yleisesti johtuvan konsolin ylikuumenemisesta.
Yhtiö sanoo, etteivät hajoamiset konsolin ensimmäisenä vuonna taikka sen jälkeenkään antaneet vaikutelmaa mistään tietystä trendistä, mutta viime kuukausina rikkoontumiset ovat saavuttaneet sietämättömän tason.
Yhtiö kertoo, että se saattaa joutua kuluttamaan yli miljardi dollaria Xbox 360:n korjauksiin ja pidennettyyn takuuseen kuluvalla vuosineljänneksellään."
---------------
Eli ensin kaikki menee kuten pitää ja prosentit ovat inhimmillisiä (3-5%) seuraavana päivänä myönnetään että luvut ovatkin sietämättömiä! Tämäkin tuli painostuksen ja pakon edessä, koska sellainen haloo oli asiasta noussut..
PAKKO VIELÄ LIITTÄÄ TÄMÄ TEKSTI!!
"Jostain syystä on päässyt syntymään käsitys konsolin hajoamisherkkyydestä, mutta meillä tutkimustieto on ehkä tarkempaa, koska jokainen hajonnut konsoli tulee meille korjattavaksi."
AHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAA =DDDDDDDDDDD. ...Aika noloa..
.. UUTISIA PÄIVÄÄ ENNEN TÄTÄ 3-5% VÄITETTÄ
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200716467
Uusista Xboxeista hajoaa jopa kolmannes?
Jos DailyTechiä on uskominen, katkeaa Xbox 360 -pelituokio tekniseen vikaan selvästi useammin kuin muilla konsoleilla.
4.7. 16:18 Jälleenmyyjäkyselyn mukaan Microsoftin Xbox 360 -pelikonsoli on kilpailijoitaan selvästi herkempi hajoamaan. Erään arvion mukaan lähes joka kolmas Xbox 360 rikkoutuu.
DailyTech selvitti asiaa Pohjois-Amerikassa, ja saadut vastaukset kertoivat yhteen ääneen, että Xbox 360 on kaikista vähiten luotettava pelikonsoli lähihistoriassa.
EB Gamesin entinen työntekijä Matthieu G. sanoo, että Microsoftin konsolin todellinen hajoamisaste oli hänen aikanaan 30-33 prosenttia. Hänen mukaansa luku oli vieläkin suurempi Xbox 360:n julkaisuun toimitetuissa konsoleissa.
Best Buyn nimettömänä pysyttelevä asiakaspalvelujohtaja arvioi puolestaan, että hajoamisaste liikkuu neljänneksen ja kolmanneksen välillä.
Vertailun vuoksi Sonyn PS3-konsolista hajoaa Matthieu G.:n mukaan yksi prosentti. Laite on toki ollut markkinoilla huomattavasti lyhyemmän ajan kuin Microsoftin tarjokas. Eräs EB Gamesin nykyinen työntekijä taasen mainitsi, että Nintendon Wii-konsolia ei ole palautettu rikkonaisena ainuttakaan kyseiseen liikkeeseen.
Microsoft on sanonut, että Xbox 360:n hajoamisaste on täysin alan keskiarvon puitteissa eli kolmesta viiteen prosenttia.
---------------------
Eli jos nyt ymmärrät mitä tarkoittaa PAKON EDESSÄ myöntämisen.. Sääli kaikkia hyvä uskoisia kuluttajia jotka laitteen ostivat..
Tämä 3vuoden takuu oli Softilta lopulta ovela veto. Eli käännettiin tämä hajoamisherkkyys kuluttajien silmissä tavallaan positiiviseksi. Sama kun myisi ihmiselle; "Osta tämä kone ei se oikein toimi, mutta me korjataan sitä ilmaiseksi kolme vuotta" ja kuluttaja hihkuu; "Juhuu minä ostan, mahtava tarjous"!!
Väität siis että n. vuoden harrastelijavoimin toimineella DailyTech -nimisellä "mikälie" -nettijulkaisulla on parempaa tietoa konsolien vikaantumisprosentista kuin Microsoftilla?
Kannattaa myös muistaa että Microsoftin tiedotusta säätelee mm. pörssilainsäädäntä, joten ei ne luvut voi ihan tuulesta temmattujakkan olla, vaikka kuinka haluaisit niin uskoa :)
Tietysti asia on aivan toinen, jos pystyt kuulopuheiden ja arvailujen sijaan faktoilla osoittamaan 3-5% vikaantumisprosentin olevan väärä.
Microsoft itse kiisti ensin hajoamisten olevan suurta luokkaa!!! Eli ilmoittivat tietävänsä kaiken ja että prosentti on 3-5% välillä, mikä olisi suurinpiirtein keskitasoa.
SEURAAVANA PÄIVÄNÄ he ilmoittavat määrän olevan sietämätön!
..Tämä DT-julkaisu linkki oli esimerkki vain siitä mitä yleisesti julkisuudessa puhuttiin ja miksi Softa pakonedessä kelkkansa käänsi.. Ehkei olisi kannattanut sitä linkkiä laittaa jotta olisit kärryillä pysynyt. =DDD
Ja suksi sen pörssilainsäädännän kanssa suolle!! Ei sillä tässä ole mitään tekemistä. Siis tiivistän vielä että ymmärrät!:
Ensin kaikki on ok, SEURAAVANA PÄIVÄNÄ ei! Ja tämän em. Markkasen mukaan heillä on tieto KAIKESTA MAHDOLLISESTA! Eikö olekin ihmeellistä, että seuraavana päivänä kuitenkin tilanne oli aivan päinvastainen, vaikka KAIKKI ON OLLUT TIEDOSSA??
Kuten sanottu, kun konsoleita on maailmalla 12 miljoonaa, 3-5% vikaprosentti on todella sietämätön.
Nyt kun vielä pystyisit jättämään vihasi narikkaan huhujen, luulojen ja arvailujesi viereen ja kumoamaan Microsoftin ilmoittamat luvut faktatiedolla, vaan etpä taida pystyä :)
Jos luet tämän DT:n uutisen kunnolla läpi, on siinä myös Microsftin oma kommentti: "Microsoft on sanonut, että Xbox 360:n hajoamisaste on täysin alan keskiarvon puitteissa eli kolmesta viiteen prosenttia."
Microsoftin boxithan ovat KAIKKI VIALLISIA!! Ja ota ne lasit pois silmiltä koska tämän ovat itse myöntäneet..
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=40933
---
Ja tiedätkö, prosentti on siitä jännä mittari, että on laitteita myyty sata tai kymmenen miljoonaa niin suhde on sama.. Eli kaikkihan ne tässä tapauksessa ovat susia.. ;)
"Kuten sanottu, kun konsoleita on maailmalla 12 miljoonaa, 3-5% vikaprosentti on todella sietämätön."
-----
Prosentti on suhdeluku. Vaikka olisi satamiljoonaa myytyä (Kuten esim PS2 melkein) niin 3-5% menettelee, koska toimiviakin enemmän. Kässäätkös?
Uutisen mukaan eivät suostu vaihtamaan laitetta silti uudempaan. Toisinsanoen onnittelut boxin omistajat! 3v. takuun jälkeen se on enää päivistä kiinni...
Inquirer tuomittiin tällä palstalla täysin epäluotettavaksi lähteeksi, kun se raportoi cellin suunnitteluvirheistä.
Ja nytkö sitten siihen pitäisi voida luottaa?
3-5% sadasta on pieni määrä konsoleita
3-5% 12 miljoonasta on helvetillinen määrä konsoleita
käsitätkö, ääliö?
"Inquirer tuomittiin tällä palstalla täysin epäluotettavaksi lähteeksi, kun se raportoi cellin suunnitteluvirheistä."
En todellakaan ole sellaista väittänyt.
..Eikös muuten MG4 ollut hyvä peli vielä multiplattarihuhujen aikaan? Ikävää ettei toisessa tehot riittäneet julkaisuun asti. Niinjoo eihän sillä väliä, peli kun onkin perseestä.. =DD
3-5% sadasta on pieni määrä konsoleita epäkunnossa. Tarkoittaa 95-97 konsolia kunnossa. Vai??
3-5% 12 miljoonasta on 360.000-600.000 konsolia epäkunnossa. Tarkoittaa 11.400.000-11.640.000 kunnossa.
Eli meinaatkos todella, että kun konsoleita on esim sata myytyä. Niin 3-5% hajoaminen on ok, mutta kun niitä on 12milj. myytyä, niin 3-5% hajoaminen on aivan uskomatonta ja kamalaa.. =D Sitäkö meinaat?
Pidä tuo! Sinunlaisia ei ole liikaa.. =DD
"3-5% sadasta on pieni määrä konsoleita
3-5% 12 miljoonasta on helvetillinen määrä konsoleita"
Annetaan olla!! =DD
"Eikös muuten MG4 ollut hyvä peli vielä multiplattarihuhujen aikaan"
Eikö se sitten enää ole?
"Ikävää ettei toisessa tehot riittäneet julkaisuun asti"
Kojima on vain renkipoika. Odotellaan nyt kuitenkin viimeistä sanaa Konamilta, joka omistaa ko. pelin oikeudet ja siten päättää siitä mille alustoille se julkaistaan ja milloin. Vielä viikko sitten Konamin johtaja oli nihkeä laskemaan jättibudjetin japsipeliään Sonyn lupausten ja suppean PS3-laitekannan varaan.
Tuskinpa tilanne on oleellisesti muuttunut yhden viikon aikana, ellei Sony sitten ole latonut rahaa tiskiin, mitä he eivät kuulemma tee. Puhumattakaan siitä että lainavaroin täysin epäonnistunutta PS3-projektiaan rahoittavalla japsipuljulla edes olisi varaa moiseen.
Se on kuitenkin selvää että PS3:lla pitäisi olla VÄHINTÄÄN 3-4 kertaa suurempi laitekanta että MGS4 kannattaisi julkaista yksinoikeutena. Ellei Sony pysty tekemään siitä totta vuodenvaihteeseen mennessä niin ei hyvä heilu :)
"Kojima on vain renkipoika."
Taidat tuntea yrityksen hyvinkin vai mistäs nämä olet onkinut?
"Odotellaan nyt kuitenkin viimeistä sanaa Konamilta"
Ratkaiseeko tämä sen onko peli hyvä vai huono?
3-5 vikatapausta hoitaa pienelläkin porukalla asiakkaan mieliksi vaikka varttitunnissa
=> tilanne on siedettävä
360000-600000 vikatapausta sen sijaan asettaa melkoisia logistisia haasteita (kuljetukset, palautukset, varaosien valmistus, varastointi, henkilöstön palkkaus, koordinointi, koulutus jne...)
=> tilanne on sietämätön
ja molemmissa ääritapauksissa vikaantumisprosentti on se sama 3-5.
Joko alkaa mennä tyhmälle pojulle jakeluun, mitä?
juttu vain on niin että se prosentti on tuo. Sellaista konetta ei ole keksittykkään joka ei hajoaisi. Boxin tapaauksessa kuitenkin, kerran KAIKKI ovat rikki on se että se on sietämätön. Ja jos eivät selviä 3-5%:sta niin mitäs haukkasivat liian ison palan..
jos prosentin ollessa esim. tämä kolme, on tottakai tosi, että vaaditaan suuressa myynnissä myös enemmän kapasiteettia virheiden korjaamiseen! Luuletko todella, että jossain vaiheessa on mahdollista vetää pelkästään virheetöntä tuotantoa? ..Ei pidä paikkaansa. Tervetuloa todellisuuteen sieltä boxin pilvilinnastasi.
Milläs selvität muuten sen, että PS2 on myynyt vajaa 90MILJOONAA kappaletta ja SONY on hoitanut homman ilman mukinoita? Onko laatu niin kovaa, ettei konsoleita hajoa yhtään? Vai olisiko niin, että tällä liikevaihdolla voi satsata huoltoon myös vähän enemmän? Jos 3/100 hajoaa, tilanne ON siedettävä. Toisin kuin kovasti yrität väittää..
Mistä 3% täällä puhutaan. Se on 30-40% se xbox360 hajoamisprosentti. Ja virhe on 100 prosentissa!!
Se on jo tullut ilmi niin monessa yhteydessä ja niin monesta lähteestä. piste.
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200716467
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=40933
sama kun heittäsit rahat kankkulan kaivoon kun ostat mikin paska härveleitä mikään ei toimi ei siis mikään tuo vain osoittaa kuin helposti ihmisiä voi kusta linssiin tottakai x360 on myynyt kun omistajat ostaa uusia tilalle kun sukkia kuka jaksaa odottaa 1-2kk konetta huollosta . ettekö jo tajua ameriikkalaista p....a