Esim. Geforce 8800GTX:n tiedoissa lukee:
Reference clock rate:
Core: 575MHz
Shader: 1350MHz
Memory: 1800MHz
Jotkut ovat ihmetelleet, mikä tuo shader-kellottaajuus nyt oikein on?
------
Tuo Core-tarkoittaa käytännössä samaa kuin TF (Texture Filtering)-yksiköitä.
Geforce 8800GTX:ssä on 64 TF-yksikköä, mitkä kykenevät yhtä moneen bilineariseen laskutoimitukseen (..mistä tulee 128..). HD2900XT:ssä on vain 32 TF-yksikköä.
TF-yksiköt toimivat 8800GTX:ssä 575MHz kellotaajuudella (HD2900XT:ssä 740MHz).
Noissa näytönohjaimissa on myös TA(Texture Adressing)-yksiköitä, Geforce 8800GTX:ssä 32 ja nuo toimivat kyseisessä kortissa tuolla 1350MHz kellotaajuudella (HD2900XT:ssä samalla kellotaajuudella kuin TF-yksiköt, 740MHz).
-------
Näytönohjaimen biosia muokkaamalla voidaan muuttaa Geforce8-kortin TA-yksiköiden kellotaajuutta. Jostain syystä Geforce 8600GTS, 8800 GTS ja GTX korttien TA-yksiköiden suurin vakaa kellotaajuus on kaikilla kolmella kortilla n.1730MHz.
BenchZonella testasivat 8800GTX:ää, mikä on muuten vakiokelloilla, mutta TA-yksiköiden kellotaajuutta nostettiin. Havaintona oli, että erittäin paljon shader-tehoa kysyvät pelit nopeutuivat todella rankasti; esim. Company of Heroesin minimi fps-lukema nousi 20%:lla ja keskimäärinen fps-lukema 15%.
Geforce 8600GTS:n kohdalla ei tehty yhtä suoraa vertailua, koska korttia ylikellotettiin muutenkin (tuokin kortti nopeutui kyllä vakiotilaan verrattuna huimasti).
http://www.benchzone.com/page.php?al=geforce_overclocking_gui&pg=1
-----
Siitä ei ole hajua onko moinen TA-kellojen muuntelu bios-muutosten kautta mahdollista Radeon HD2000-korttien kohdalla? Tiedä sitten mistä johtuu, että TA ja TF kellot ovat noissa korteissa identtiset.
Reference clock rate:
Core: 575MHz
Shader: 1350MHz
Memory: 1800MHz
Jotkut ovat ihmetelleet, mikä tuo shader-kellottaajuus nyt oikein on?
------
Tuo Core-tarkoittaa käytännössä samaa kuin TF (Texture Filtering)-yksiköitä.
Geforce 8800GTX:ssä on 64 TF-yksikköä, mitkä kykenevät yhtä moneen bilineariseen laskutoimitukseen (..mistä tulee 128..). HD2900XT:ssä on vain 32 TF-yksikköä.
TF-yksiköt toimivat 8800GTX:ssä 575MHz kellotaajuudella (HD2900XT:ssä 740MHz).
Noissa näytönohjaimissa on myös TA(Texture Adressing)-yksiköitä, Geforce 8800GTX:ssä 32 ja nuo toimivat kyseisessä kortissa tuolla 1350MHz kellotaajuudella (HD2900XT:ssä samalla kellotaajuudella kuin TF-yksiköt, 740MHz).
-------
Näytönohjaimen biosia muokkaamalla voidaan muuttaa Geforce8-kortin TA-yksiköiden kellotaajuutta. Jostain syystä Geforce 8600GTS, 8800 GTS ja GTX korttien TA-yksiköiden suurin vakaa kellotaajuus on kaikilla kolmella kortilla n.1730MHz.
BenchZonella testasivat 8800GTX:ää, mikä on muuten vakiokelloilla, mutta TA-yksiköiden kellotaajuutta nostettiin. Havaintona oli, että erittäin paljon shader-tehoa kysyvät pelit nopeutuivat todella rankasti; esim. Company of Heroesin minimi fps-lukema nousi 20%:lla ja keskimäärinen fps-lukema 15%.
Geforce 8600GTS:n kohdalla ei tehty yhtä suoraa vertailua, koska korttia ylikellotettiin muutenkin (tuokin kortti nopeutui kyllä vakiotilaan verrattuna huimasti).
http://www.benchzone.com/page.php?al=geforce_overclocking_gui&pg=1
-----
Siitä ei ole hajua onko moinen TA-kellojen muuntelu bios-muutosten kautta mahdollista Radeon HD2000-korttien kohdalla? Tiedä sitten mistä johtuu, että TA ja TF kellot ovat noissa korteissa identtiset.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Heh, nyt minäkin ymmärrän, mitä saan aikaan, kun ylikellotan vanhaa Radeon 9550 SE - näytönohjaintani. :-)