1984
Nuori Will Wright luo ensimmäisen pelinsä Raid on Bungeling Bay jossa hyökätään helikopterilla erilaisille saarille. Samlla Wright huomaa pitävänsä pelisaarten suunnittelusta enemmän kuin helikopterin ohjauksesta. SimCity- pelin idea on syntynyt!
1987
Wright ja Jeff Braun perustavat yhtiön nimeltä Maxis. SimCityn kehittely alkaa.
SimCity näkee päivänvalonsa PC ja Mac koneille. Newsweek-lehtessä julkaisttaan kokosivun juttu tasaiseenwillwright.jpg tahtii myyvästä pikkuhitistä. Artikkeli vahvistaa pelin asemaa pop-kulttuurin ilmiönä. Sim Cityn myötä syntyy täysin uusi pelityyppi: Simuaaliopeli.
1993
The Sims pelin kehittely alkaa. Electronic Arts ostaa Maxisin. Wright kehittää ensimmäisen version arkipäivän arkkitehtuuripelistään. Ennen pitkää tästä pelistä kehittyy The Sims™.
1999
Will Wright löytyy Entertainment Weekly -lehden viihdeteollisuuden 100:n luovimman ihmisen listalta ja Time Digital -lehden Digital 50 -listalta.
2000
The Sims huuma jyrähtää vauhtiin. Pelistä tulee eräs kaikkien aikojen suosituimmista peleistä. Neljänä vuonna peräkkäin se on myydyin PC- peli
The Sims™ Livin’ It Up, ensimmäinen lisäosa, julkaistaan. Virtuaalielämästä tulee entistä monipuolisempaa.
2001
Wright voittaa palkinnon elämäntyöstään Game Developers Choice Awards -gaalassa.
The Sims on vuoden myydyin PC-peli jo toisena vuonna peräkkäin.
Juhlakansaa houkuttelemaan julkaistaan The Sims™ House Party -lisäosa. Bileet pystyyn ja korot kattoon!
2002
Wright nousee sijalle 35 Entertainment Weekly -lehden vaikutusvaltaisimpien henkilöiden listalla. Wrightista tulee myös viides henkilö, joka hyväksytään Academy of Interactive Arts and Sciencesin Hall of Fameen. Wright saa myös PC Magazine -lehden myöntämän palkinnon elämäntyöstä ja The Red Herring -lehti listaa Wrightin 10:n kuuluisimman keksijän joukkoon.
The Sims on kolmatta vuotta peräkanaa myydyin peli!
Uusia lisäosia: Lomalla ja Lemmikit. The Sims Online näkee päivänvalon ollen samalla (toistaiseksi) ainoa peli joka pääsee Newsweek-lehden kanteen.
2003
Simsin satumainen voittokulku sen kuin vain jatkuu. Se on jälleen vuoden myydyin PC-peli, nyt jo neljättä vuotta peräkkäin.
The Sims leviää onnistuneesti myös konsoleille. Konsoliversio yhdistää The Sims -peruspelin kieroine huumoreineen entistä tavoitehakuisempaan pelityyliin. Pelaajat eri puolilla maailmaa siirtyvät tietokoneen äärestä sohvalle.
Supestar, Taikaa ja Ryntää raitille lisäosat ilmestyvät.
2004
The Sims peli joutuu luovuttamaan myydyimman pelin tittelinsä- The Sims 2 pelille!
Enää kukaan ei voi välttyä The Sims 2 -peliltä! Peli nimittäin saapuu viimein myös PlayStation®2-konsolille, Xbox®-pelikonsolille, Nintendo GameCube™ -konsolille, Game Boy® Advancelle, Nintendo DS™ -järjestelmälle ja PSP™ (PlayStation®Portable)-järjestelmälle. Simit saapuivat jopa kännyköille.
2005
Yliopisto, Yöelämää ja Joulupaketti- lisäosat saapuvat.
2006
Kauppa auki- ja Lemmikkielämää lisäosat ilmestyvät
Nuori Will Wright luo ensimmäisen pelinsä Raid on Bungeling Bay jossa hyökätään helikopterilla erilaisille saarille. Samlla Wright huomaa pitävänsä pelisaarten suunnittelusta enemmän kuin helikopterin ohjauksesta. SimCity- pelin idea on syntynyt!
1987
Wright ja Jeff Braun perustavat yhtiön nimeltä Maxis. SimCityn kehittely alkaa.
SimCity näkee päivänvalonsa PC ja Mac koneille. Newsweek-lehtessä julkaisttaan kokosivun juttu tasaiseenwillwright.jpg tahtii myyvästä pikkuhitistä. Artikkeli vahvistaa pelin asemaa pop-kulttuurin ilmiönä. Sim Cityn myötä syntyy täysin uusi pelityyppi: Simuaaliopeli.
1993
The Sims pelin kehittely alkaa. Electronic Arts ostaa Maxisin. Wright kehittää ensimmäisen version arkipäivän arkkitehtuuripelistään. Ennen pitkää tästä pelistä kehittyy The Sims™.
1999
Will Wright löytyy Entertainment Weekly -lehden viihdeteollisuuden 100:n luovimman ihmisen listalta ja Time Digital -lehden Digital 50 -listalta.
2000
The Sims huuma jyrähtää vauhtiin. Pelistä tulee eräs kaikkien aikojen suosituimmista peleistä. Neljänä vuonna peräkkäin se on myydyin PC- peli
The Sims™ Livin’ It Up, ensimmäinen lisäosa, julkaistaan. Virtuaalielämästä tulee entistä monipuolisempaa.
2001
Wright voittaa palkinnon elämäntyöstään Game Developers Choice Awards -gaalassa.
The Sims on vuoden myydyin PC-peli jo toisena vuonna peräkkäin.
Juhlakansaa houkuttelemaan julkaistaan The Sims™ House Party -lisäosa. Bileet pystyyn ja korot kattoon!
2002
Wright nousee sijalle 35 Entertainment Weekly -lehden vaikutusvaltaisimpien henkilöiden listalla. Wrightista tulee myös viides henkilö, joka hyväksytään Academy of Interactive Arts and Sciencesin Hall of Fameen. Wright saa myös PC Magazine -lehden myöntämän palkinnon elämäntyöstä ja The Red Herring -lehti listaa Wrightin 10:n kuuluisimman keksijän joukkoon.
The Sims on kolmatta vuotta peräkanaa myydyin peli!
Uusia lisäosia: Lomalla ja Lemmikit. The Sims Online näkee päivänvalon ollen samalla (toistaiseksi) ainoa peli joka pääsee Newsweek-lehden kanteen.
2003
Simsin satumainen voittokulku sen kuin vain jatkuu. Se on jälleen vuoden myydyin PC-peli, nyt jo neljättä vuotta peräkkäin.
The Sims leviää onnistuneesti myös konsoleille. Konsoliversio yhdistää The Sims -peruspelin kieroine huumoreineen entistä tavoitehakuisempaan pelityyliin. Pelaajat eri puolilla maailmaa siirtyvät tietokoneen äärestä sohvalle.
Supestar, Taikaa ja Ryntää raitille lisäosat ilmestyvät.
2004
The Sims peli joutuu luovuttamaan myydyimman pelin tittelinsä- The Sims 2 pelille!
Enää kukaan ei voi välttyä The Sims 2 -peliltä! Peli nimittäin saapuu viimein myös PlayStation®2-konsolille, Xbox®-pelikonsolille, Nintendo GameCube™ -konsolille, Game Boy® Advancelle, Nintendo DS™ -järjestelmälle ja PSP™ (PlayStation®Portable)-järjestelmälle. Simit saapuivat jopa kännyköille.
2005
Yliopisto, Yöelämää ja Joulupaketti- lisäosat saapuvat.
2006
Kauppa auki- ja Lemmikkielämää lisäosat ilmestyvät
Vastaukset 3
Vanhimmat
olisi kohteliasta laittaa mistä kopioit nuo
tuo juttu on otettu radosimsistä.
niin on otettu radolasta. ja siellä muuten lukee että KOPIONTI ON EHDOTTOMASTI KIELLETTY!