Microsoft on paljastanut ennakkotietoja tammikuussa markkinoille tulevasta Office-ohjelmiston Mac-versiosta. Office 2008 for Mac sisältää liiketoimintaominaisuuksia, jotka ovat olleet ohjelmiston pc-versiossa jo vuosikaudet.
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200722021
http://www.itviikko.fi/page.php?page_id=46&news_id=200722021
Vastaukset 24
Vanhimmat
Mac Office paketissa on edelleen alle 30% toiminnoista, mitä on Windows Office paketissa.
Voisin vannoa että tämä trollausketju jo kertaalleen poistettiin, mutta näköjään se on avattu uudestaan.
Mr. Troll on ehkä kaapannut muutamia wintoosia, jotka syytää trolleja jo käsin koskematta. Tai ehkä ei sentään hänen taidoillaan, eihän hän oman ilmoituksensa mukaan osaa edes englantia.
Kukahan sitten mahtoi pihdata näitä 'liiketoimintaominaisuuksia' vuosikaudet oman markkina-asemansa ja näennäisen 'paremmuutensa' pönkittämiseksi?
Pitää antaa sellainen kuva, että syy on Applen ja vika on Macissa. Sen kunniaksihan Mr. Troll on jo alkanut keskustella itsensä kanssa, mikä on tietysti aika hedelmätöntä, sillä eihän sillä tavalla synny haluttua ilmiriitaa.
Miksi Mäkille ei ole kunnon pelejä? Onko sekin Microsoftin syytä?
.... se on pelintekijöiden syytä. Mutta totta puhuen miksi siihen pelaamiseen ei sitten visi käyttää wintoosaa tai konsoleita? toisaalta macilla on omat vahvuutensa enkä ymmärrä, miksi sen pitäisi olla joku sveitsiläinen linkkuveitsi.
Onhan mäkille kunnon pelejä, ei yhtä paljon kuin wintoosalle mutta useita kuitenkin, mm. maailman paras peli CIV4.
Ihme pellepaskaketju, seriffiä tarvittais...
Silloin kun oli PPC-prosessorit Maceissa (joita silloin Macistit kehuivat maasta taivaisiin, ja nyt kun ovat saaneet ihan oikeat prosessori, niin PPC ei jostain syystä monikaan ole sittenkään kaipaillut [macistien peruskieltämistä]), niin kukaan ei viitsinyt kääntää niitä pelejä niin pienelle prosessorikannalle.
Ja myös se, että Macit ovat kautta historian laahautuneet tehoissa PC:n jäljessä. Jos joku Mac on yltänyt suurinpiirtein PC:n tasolle nopeudessa, niin se on ollut ylitsepääsemättömän kallis, eikä siis ole soveltunut pelikäyttöön.
Nykyään niitä voisi jopa alkaa ilmestyä. Vielä eletään siinä kieltämisvaiheessa, että niitä pelejä ei muka kaivata. Parin vuoden päästä sitten ollaan vaan hiljaa tyytyväisiä kun niitä ilmestyy, eikä muistetakaan näitä aikoja.
Oikeastaan Macistit ovat kyllä hauskaa katsottavaa. Paljon yhteistä kiihkouskoviin, mutta nämä Macistit ovat kuitenkin perusluonteeltaan harmittomia =)
nykymacisteista on entisiä kyrpiintyneitä wintoosisteja.;=)
Suurin osa varmaan on tosiaan entisiä Win-käyttäjiä.
Tässä yks. Kyrpiintyneisyys katos aika tasaseen tahtiin, kun pääsi Windowsista eroon.
Ei esim. 1,25GHz G4 Mac mini, nyt niin hitaalta vaikuta. Näytönohjain ei ole pelikäyttöön sopiva, mutta eipä sen toimistokoneessa tartte ollakaan.
Kyllä se pelien kääntäminen on enemmän kiinni käyttiksestä, kuin prosessoriarkkitehtuurista. Paitsi jos peli on rankasti optimoitu tietylle prossuarkkitehtuurille.
Pelit on mulle ihan sen ja sama. Taisin viimeksi pelata 3kk sitten, jos iPodin pasianssia ja satunnaisia Flash-pelejä ei lasketa. Ei oo pahemmin aikaa. Onhan se pelien laajempi ilmestyminen hyvä asia niiden kannalta, jotka pelaavat.
>Kyllä se pelien kääntäminen on enemmän kiinni käyttiksestä,
Onko se Macin käyttis niin huono, ettei sille käännetä pelejä?
eivät käytä aikaansa pelaamiseen. Eli Mac versioisina pelit eivät mene kaupaksi.
Ainakin ne Mac-käyttäjät jotka minä tunnen käyttävät Maciaan työkoneena ja ovat erikseen hankkineet PC:n lelukäyttöön.
Graafisena työjuhtana, musiikin tekemisessä ja liikkuvan kuvan käsittelyssä Mac on edelleen valovuoden PC:tä edellä. Käytettävyys ja nopeus on tässä avainsana. Eräs Graafisen suunnittelun päävaikuttajista ja professori totesi minulle kerran, että PC:llä työskenteleminen on kuin lähtisi ajamaan formularadalle traktorilla. Tietysti jos on tarve tehdä jotain CAD-duunia niin voihan uusiin Maceihin ajaa vaikka Wintoosan sisään ja pyörittää Win-pohjaisia softiakin. Miksi kuitenkaan tekisi näin kun esim. Adobe CS2 paketin sovellukset pyörivät Macilla 70% nopeammin kuin vastaavasti PC:llä. Kun esim. vektoroit 3mx3m kokoista banderollia tai käsittelet korkearesoluutioista mainoskuvaa niin Mac on ainoa suositeltava työväline, ellet halua selittää asiakkaalle, miksi laskuttamasi tuntimäärä on niin korkea.
Mutta jos taas haluat räjähtävää nopeutta pelatessasi DOOMia tai HALOa niin silloin PC on valintasi.
Blizzard muistaakseni tekee suosituimmista peleistään edelleen hybridejä.
Viimeinen peli minkä ostin Macille useita vuosia sitten oli WC3 Frozen Throne. Sen jälkeen on se satunnainen pelaaminen siirtynyt konsolipuolelle.
Siis eihän tietokoneille mitään kunnon pelejä ole tullut enää vuosikymmeneen.
Konsolipelit on järjestään surkeita. Parhaat pelit ja grafiikka edelleen pc koneilla.
"Miksi Mäkille ei ole kunnon pelejä? Onko sekin Microsoftin syytä?"
Microsoft Office for Mac on todellakin Microsoftin tuote. Yllätyitkö? Joten mukaan otettavat ominaisuudet ovat Microsoftin päätäntävallan alla.
Toisin sanoen on ihan puhtaasti Microsoftin syytä, jos Officen Mac versiossa jotakin ominaisuutta ei löydy. Kyllä ne siihen pystyisi ohjelmoimaan.
Miten ihmeessä tämä pelivertaus liittyy toimisto-ohjelmapakettiin? Klassinen maalin siirto taas.
Itse asiassa mä piirrän CAD:llä par aikaa. Ja käyttis ei oo Windows ;)
Konsolilla meitsikin varmaan pelais, jos olis aikaa.
Eri käyttöjärjestelmissä asiat toteutetaan eri tavoin, jonka takia tehtäessä ohjelmaa kahdelle käyttikselle, joudutaan tekemään paljon enemmän työtä. Se maksaa ja vie resursseja.
Jos koodaat xCode:lla softan Macille, niin sen voi kääntää samasta lähdekoodista sekä Intelille, että PowerPC:lle.
http://developer.apple.com/macosx/adoptinguniversalbinaries.html
Prosessori ei muodosta raja aitaa, vaan käyttöjärjestelmien sisäiset erot.
http://en.wikipedia.org/wiki/Application_programming_interface
CAD-viittauksen perusteena oli se kun olen niin monen monen monta kertaa kuullut lauseen; mutta kun Macille ei löydy CAD suunnittelusoftia.
Mutta nythän on sitten sekin höpö höpö -kommentti kumottu, kiitos.
Toinen vakio kommentti mitä saa kuulla Mac vs PC keskusteluissa on, että Macille ohjelmat maksaa niin paljon, kun taas PC:lle ne saa imuroitua netistä. Yleensä vastaan tähän; varastatko myös vaatteesi ja ruokasi?
Kyllä Macille saa ihmeellisen helposti softaa netistä.
Mutta asiaan:
http://ashlar.com/sections/products/cobalt/cobalt.html
Toki muitakin on, mutta toi on se jota käyttäisin, jos budjetti kestäis ;D
on vielä edullinen verrattuna ArchiCad ohjelmaan. Se on muuten alunperin Mäkki-ohjelma jonka nykyisin saa myös Windows-versiona.
ja maalin siirto ovat Mr. Trollin normaalia taktiikkaa, eihän tärkeää ole saada selvyys johonkin kysymykseen vaan haastaa riitaa, jolloin haastaja saa henkisen (ehkä fyysisenkin?) tyydytyksen.
No joo. AC on vähän spessusofta CAD-tuotteiden joukossa. Firma muistaakseni imoitti painopisteiks 20% piirtoon ja 80% arkkitehtijuttuihin.
OK.
Ei pelkejä tässä syy:
DirectX on ainoastaan Windowsille.
.
.
.
Heh sehän olikin se syy.
Jotenkin hassua, että ne PS3 (joka ilmeisesti käyttää OpenGL:ää ) pelit portataan DirectX Windowsille, koska Windowsilla OpenGL on ööh hieman perseestä syystä tai toisesta :).
OpenGL tuki Linuxilla ja mäkillä on ilmeisen hyvä.
Tuskin pelien kääntäminen kaikille yleisesti käytetyille järjestemille olisi vaikeaa, mutta DirectX lyö kapuloita rattaisiin ja ilmeisesti myös hankaloittaa monille alustoille pelien valmistusta. OK XBox360 taitaa kulkea Windowsin kelkassa :)
Winellä on onneksi aika hyvä DirectX-tuki.