eli siis sellainen ohjelmointikieli, joka toimisi kaikilla koneilla (mac, pc jne.), vähän samalla tavalla kuin DirectX Windowsissa mahdollistaa sen että pelit toimii kaikilla näyttiksillä, jotka tukee DirectX rajapintaa. Niin että miksi tällaista kieltä ei ole kehitetty, olisi paljon helpompaa pelintekijöillä, kun ohjelmat/pelit toimisi kaikilla koneilla laitteistosta riippumatta.
Universaali rajapinta tietokoneille,
93370
2354
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
..koskaan Javasta?
Sitä on kehitetty jo hetkenaikaa (by mm. Sun), ja perusperiaate on juuri tuo laitteistoriippumattomuus.
Jopa java pelejä on olemassa ;) voit pelata niitä esim. Jippiin pasimaailmassa.
Tuollaisen ohjelmointikielen ongelmana on pelipuolella se, että pelit vaativat laitteistoriippuvaisessakin ohjelmoinnissa hardikselta lähes aina enemmän kuin voidaan tarjota. Kun tähän tulee väliin yksi universaali rajapinta lisää, niin hukkuu tehoja taas järjettömiä määriä...
Eli ruksi ruutuun pelejä voidaan tehdä universaalisti esim. javalla, mutta 3d pyöritykset voidaan vielä toistaiseksi unohtaa...
Tao Elate
http://tao-group.com/
Esim Amiga teki tuon päälle tuoteen, joka ei ilmeisesti menestynyt...