Juoni:
Laran päästyä ulos Setin haudasta, ei olekkaan niin riemukas hetki. Hän saa selville, että opettajansa, Werner Von Croy on murhattu, ja kukapa muukaan kuin Lara on lavastettu syylliseksi..
Lara on nyt molempia, metsästäjä ja metsästetty.
Alkaa piinaava matka murhien ja alkemistien mystiikan maailmaan, jossa petos, murhat, valehtelu ja kosto on jokapäiväistä elämää.
Hän pakenee poliiseja, seuraten alkemistien mystistä liittoumaa, yrittäen estää heitä tuomasta valtavia ja tuhoaviaan voimia tähän maailmaan.
Seikkailun keskus on Obscura -maalaukset. Niitä on viisi kappaletta, ja alkemistit eivät kaihda keinoja päästäkseen käsiksi näihin muinaisiin salaperäisiin tauluihin
Lara joutuu tekemään moraalisia valintoja ja joutuu mennä paikkoihin joihin hän/pelaaja ei välttämättä haluaisi.Lara joutuu kohtaamaan painajaismaisia tilanteita, joista ei pääsekkään enään pois vain ampumalla aseita.
Lara pakoilee nyt siis Pariisin poliiseja, etsittynä murhasta, Hänen ei auta muutakuin puhdistaa nimensä. Mutta hänen ei tarvitse tehdä sitä yksin...
"Uusi Tomb Raider peli saattaa tulla hienoisena järkytyksenä vanhoille Tomb Raiderin pelaajille.Se on paljon tummempi ja monitasoisempi kuin aikaisemmat tomb raider -pelit"sanoo Adrian Smith.
"Lara ei ole enään niin putipuhtoinen. Pelin synkyydellä on tarkoituksena vedota vanhempiin pelaajiin.Pelissä on paljon uutta ja olemme poikenneet hieman tutusta Tomb Raider kaavasta.Tässä pelissä lara pystyy keskustelemaan muiden henkilöiden kanssa. On pelaajan päätettävissä, onko Lara kiltti, vihainen, piikikäs vai välinpitämätön muita henkilöitä kohtaan. Pitää valita tarkasti, että kenen kanssa liittoutuu, koska pelin kulku on täysin pelaajan käsissä."
Pelintekijät käyttävät uudessa tomb raiderissa samaa tekniikkaa, mitä elokuvastudiot käyttävät tietokoneanimaatioissa. Viholliset pystyvät ajattelemaan itse, näkemään mitä heidän tielle tulee ja reagoida ääniin. Ne pystyvät myös kuulemaan toisen vihollisen tappamisen ja tulevat heti apuun.
Laraa voi myös tässä pelissä kehittää haluamansa mukaan. Kehittämisalueet ovat äly, yläkehon voima,hyppyvoima ym..
Lara näyttää myös tässä pelissä entistä upeammalta. Lara koostuu nyt yhteensä 5000 polygonista joka on kymmenkertainen verrattuna edellisiin peleihin..myös ympäristöön on panostettu, kaikki näyttä entistä elävämmältä ja paikat näyttävät todenmukaisilta.
Taistelua on myös kehitetty.. nyt pystyy taistelemaan myös käsin,potkimalla ym.hiiviskelemällä ja kuristamalla(joka tuli kyllä jo Tomb Raider Chroniclesissa tutuksi.).
Kehittäminen toimii niin, että radoista löytyy ylävartalon voima tms. kerättäviä ja sitten energian tasoittamiseksi keräillään suklaapatukoita.
Angel of Darknesissa on hylätty epätodelliset asiat, mitä edellisissä Tomb Raider pelieissä on nähty. mm. toisessa kulttuurissa aseiden kanssa kävely keskellä kirkasta päivää...Tai se, että mennään sisälle hautaan jossa kukaan ei ole käynyt pariintuhanteen vuoteen ja mitäs sieltä löytyy..No,lääkepaketti ja panoksia.
Lisäksi Larasta on tehty realistisempi.Hän saattaa loukata nilkkansa ja linkuttaa. Hän saattaa olla väsynyt vihainen..Huhutaan myös, että Lara saattaa huudella sinulle kommentteja(?!)..
Ja sääolosuheet vaikuttavat Laran kykyihin - jos on kovin tuulista, Laran hyppyvoima ei kannatakkaan ehkä niin pitkälle.
Panostettu on myös noihin sääolosuhteisiin. Mm. kesken pelaamisen saattaa yllättää sumu, jolloin ei näekään kovin kauas.Jos sataa lunta, Lara saattaa olla kylmissään.
Myös piiloutuminen on keksitty tähän. Jos keskellä ihmisvilinää vaara iskee, Lara joutuu ehkä hyppäämään ikkunan läpi suojaan.
Myös ohjausnäppäimet on uusittu täysin..Nyt voidaan siis taistella nyrkein ja potkuin ottaa kiinni viime hetkessä kielekkeen reunasta ja paljon muuta!!.
Myös kameraa on uusittu. En ole itse kuullut uudesta kamerasta paljon hyvää, mutta katsotaan nyt.
Playstationilla, Käytetään nyt Analog Stick ohjaimia. D-Pad on nykyään lähes hyödytön. Uusiin ohjausmeditodeihin voi olla ensin vaikea opetella, mutta muistatteko ensimmäistä kertaa kun pelasitte Tomb Raideria? Ei varmaan luonnistunut Laran ohjaaminen täydellisesti heti. Katsotaan nyt, onko uudet ohjausnäppäimet mahdottomat vai kenties jopa paremmat?
Ja jos lähdet vaikka hakemaan kesken pelaamisen hiukopalaa jääkaapista, Lara saattaa itse lähteä tutkimaan esim. huonetta johon jäit ennenkuin lähdit jääkaapille.
AoD ohjauksia: Tässä pelissä ei roikutakkaan tuntikaupalla kielekkeiltä.kun Lara/Kurtis roikkuu kielekkeeltä, ilmestyy heti ruudun yläkulmaan palkku, joka näyttää henkilön voiman. Eli, kun palkki tyhjenee, Lara/Kurtis päästää irti.
Toinen on myös se, että kun liikutaan vaijereita pitkin roikkumalla, ei siinäkään voimat kauan kestä. Eli henkilön jalat pitää nostaa välillä vaijerille, että palkki täyttyy taas.
Lisäksi peliin on luvattu paljon peliaikaa.Veikkailuja on monta, mutta enimmillään peliin on luvattu jopa 60 tuntia pelaamisaikaa.Itse veikkaan että pelattavaa löytyy 20 tunnista - 50 tuntiin.Hyvä uutinen se on silti,eikö vaan?Ei lopu peli ainakaan heti kesken!!
Lara ei tosin seikkaile täysin yksin tässä pelissä. Hän tapaa Kurtis Trentin, Laralle kuin sukulaissielu, sillä hänellä on myös kana kynittävänä Eckhartin kanssa. Yhdessä he lähtevät taistelemaan vanhaa legendaa vastaan, ja mystistä olentoa nimeltä Sleeper jonka Eckhart on luonut.
"Kurtis on enemmän toiminnallisempi kuin Lara. Lara on heidän tiiminsä aivot, ja Kurtis voimat. He tekevät yhdessä hyvän tiimin."Sanoo Jeremy Healt-Smith. "Meiltä on ktselty heti ensimmäisen Tomb Raiderin ilmestyttyä, että 'Seikkaileeko Lara aina yksin?' 'Oletteko harkinneet toista päähenkilöä?' Joten, päätimme ottaa uuden hahmon mukaan, ja katsoa, että mitä ihmiset on mieltä. Tähän asti, Kurtisista on ihan tykätty, mutta emme tiedä, haluaako pelaajat Kurtisin toiseenkin TR peliin. Katsotaan nyt.".
Laran päästyä ulos Setin haudasta, ei olekkaan niin riemukas hetki. Hän saa selville, että opettajansa, Werner Von Croy on murhattu, ja kukapa muukaan kuin Lara on lavastettu syylliseksi..
Lara on nyt molempia, metsästäjä ja metsästetty.
Alkaa piinaava matka murhien ja alkemistien mystiikan maailmaan, jossa petos, murhat, valehtelu ja kosto on jokapäiväistä elämää.
Hän pakenee poliiseja, seuraten alkemistien mystistä liittoumaa, yrittäen estää heitä tuomasta valtavia ja tuhoaviaan voimia tähän maailmaan.
Seikkailun keskus on Obscura -maalaukset. Niitä on viisi kappaletta, ja alkemistit eivät kaihda keinoja päästäkseen käsiksi näihin muinaisiin salaperäisiin tauluihin
Lara joutuu tekemään moraalisia valintoja ja joutuu mennä paikkoihin joihin hän/pelaaja ei välttämättä haluaisi.Lara joutuu kohtaamaan painajaismaisia tilanteita, joista ei pääsekkään enään pois vain ampumalla aseita.
Lara pakoilee nyt siis Pariisin poliiseja, etsittynä murhasta, Hänen ei auta muutakuin puhdistaa nimensä. Mutta hänen ei tarvitse tehdä sitä yksin...
"Uusi Tomb Raider peli saattaa tulla hienoisena järkytyksenä vanhoille Tomb Raiderin pelaajille.Se on paljon tummempi ja monitasoisempi kuin aikaisemmat tomb raider -pelit"sanoo Adrian Smith.
"Lara ei ole enään niin putipuhtoinen. Pelin synkyydellä on tarkoituksena vedota vanhempiin pelaajiin.Pelissä on paljon uutta ja olemme poikenneet hieman tutusta Tomb Raider kaavasta.Tässä pelissä lara pystyy keskustelemaan muiden henkilöiden kanssa. On pelaajan päätettävissä, onko Lara kiltti, vihainen, piikikäs vai välinpitämätön muita henkilöitä kohtaan. Pitää valita tarkasti, että kenen kanssa liittoutuu, koska pelin kulku on täysin pelaajan käsissä."
Pelintekijät käyttävät uudessa tomb raiderissa samaa tekniikkaa, mitä elokuvastudiot käyttävät tietokoneanimaatioissa. Viholliset pystyvät ajattelemaan itse, näkemään mitä heidän tielle tulee ja reagoida ääniin. Ne pystyvät myös kuulemaan toisen vihollisen tappamisen ja tulevat heti apuun.
Laraa voi myös tässä pelissä kehittää haluamansa mukaan. Kehittämisalueet ovat äly, yläkehon voima,hyppyvoima ym..
Lara näyttää myös tässä pelissä entistä upeammalta. Lara koostuu nyt yhteensä 5000 polygonista joka on kymmenkertainen verrattuna edellisiin peleihin..myös ympäristöön on panostettu, kaikki näyttä entistä elävämmältä ja paikat näyttävät todenmukaisilta.
Taistelua on myös kehitetty.. nyt pystyy taistelemaan myös käsin,potkimalla ym.hiiviskelemällä ja kuristamalla(joka tuli kyllä jo Tomb Raider Chroniclesissa tutuksi.).
Kehittäminen toimii niin, että radoista löytyy ylävartalon voima tms. kerättäviä ja sitten energian tasoittamiseksi keräillään suklaapatukoita.
Angel of Darknesissa on hylätty epätodelliset asiat, mitä edellisissä Tomb Raider pelieissä on nähty. mm. toisessa kulttuurissa aseiden kanssa kävely keskellä kirkasta päivää...Tai se, että mennään sisälle hautaan jossa kukaan ei ole käynyt pariintuhanteen vuoteen ja mitäs sieltä löytyy..No,lääkepaketti ja panoksia.
Lisäksi Larasta on tehty realistisempi.Hän saattaa loukata nilkkansa ja linkuttaa. Hän saattaa olla väsynyt vihainen..Huhutaan myös, että Lara saattaa huudella sinulle kommentteja(?!)..
Ja sääolosuheet vaikuttavat Laran kykyihin - jos on kovin tuulista, Laran hyppyvoima ei kannatakkaan ehkä niin pitkälle.
Panostettu on myös noihin sääolosuhteisiin. Mm. kesken pelaamisen saattaa yllättää sumu, jolloin ei näekään kovin kauas.Jos sataa lunta, Lara saattaa olla kylmissään.
Myös piiloutuminen on keksitty tähän. Jos keskellä ihmisvilinää vaara iskee, Lara joutuu ehkä hyppäämään ikkunan läpi suojaan.
Myös ohjausnäppäimet on uusittu täysin..Nyt voidaan siis taistella nyrkein ja potkuin ottaa kiinni viime hetkessä kielekkeen reunasta ja paljon muuta!!.
Myös kameraa on uusittu. En ole itse kuullut uudesta kamerasta paljon hyvää, mutta katsotaan nyt.
Playstationilla, Käytetään nyt Analog Stick ohjaimia. D-Pad on nykyään lähes hyödytön. Uusiin ohjausmeditodeihin voi olla ensin vaikea opetella, mutta muistatteko ensimmäistä kertaa kun pelasitte Tomb Raideria? Ei varmaan luonnistunut Laran ohjaaminen täydellisesti heti. Katsotaan nyt, onko uudet ohjausnäppäimet mahdottomat vai kenties jopa paremmat?
Ja jos lähdet vaikka hakemaan kesken pelaamisen hiukopalaa jääkaapista, Lara saattaa itse lähteä tutkimaan esim. huonetta johon jäit ennenkuin lähdit jääkaapille.
AoD ohjauksia: Tässä pelissä ei roikutakkaan tuntikaupalla kielekkeiltä.kun Lara/Kurtis roikkuu kielekkeeltä, ilmestyy heti ruudun yläkulmaan palkku, joka näyttää henkilön voiman. Eli, kun palkki tyhjenee, Lara/Kurtis päästää irti.
Toinen on myös se, että kun liikutaan vaijereita pitkin roikkumalla, ei siinäkään voimat kauan kestä. Eli henkilön jalat pitää nostaa välillä vaijerille, että palkki täyttyy taas.
Lisäksi peliin on luvattu paljon peliaikaa.Veikkailuja on monta, mutta enimmillään peliin on luvattu jopa 60 tuntia pelaamisaikaa.Itse veikkaan että pelattavaa löytyy 20 tunnista - 50 tuntiin.Hyvä uutinen se on silti,eikö vaan?Ei lopu peli ainakaan heti kesken!!
Lara ei tosin seikkaile täysin yksin tässä pelissä. Hän tapaa Kurtis Trentin, Laralle kuin sukulaissielu, sillä hänellä on myös kana kynittävänä Eckhartin kanssa. Yhdessä he lähtevät taistelemaan vanhaa legendaa vastaan, ja mystistä olentoa nimeltä Sleeper jonka Eckhart on luonut.
"Kurtis on enemmän toiminnallisempi kuin Lara. Lara on heidän tiiminsä aivot, ja Kurtis voimat. He tekevät yhdessä hyvän tiimin."Sanoo Jeremy Healt-Smith. "Meiltä on ktselty heti ensimmäisen Tomb Raiderin ilmestyttyä, että 'Seikkaileeko Lara aina yksin?' 'Oletteko harkinneet toista päähenkilöä?' Joten, päätimme ottaa uuden hahmon mukaan, ja katsoa, että mitä ihmiset on mieltä. Tähän asti, Kurtisista on ihan tykätty, mutta emme tiedä, haluaako pelaajat Kurtisin toiseenkin TR peliin. Katsotaan nyt.".
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.