Sims 3

Yleisön vaatimuksesta (tai no, yhden ihmisen) kirjoitan nyt ylös muistiinpanoni Richard Evansin puheista AIIDE:sta. Hän tekee tällä hetkellä EA:lla/Maxisilla The Sims 3:sta. He työskentelevät kovasti saadakseen jokaisen simin ainutlaatuiseksi ja omaperäiseksi. Heidän päämääränään on saada simit itsenäisemmiksi ja sosiaalisemmiksi samaan aikaan.

Simeillä on suuri varasto hienovaraisia ominaisuuksia. Jokainen sim saa jotakuinkin viiden ominaisuuden yhdistelmän ominaisuusvarastosta. Jotkin ominaisuudet sulkevat toisensa pois, esimerkiksi sim voi olla vaatimaton tai omistaa suuren egon, tai sim voi inhota tai pitää TV:n katselusta.

He tekevät työtään tällä hetkellä pelin kaksiuloitteisen prototyyppi-version kanssa. Pelissä on yksinkertainen, pirteä maailma laatikko-grafiikoilla, mutta itse simulaatio on valmis. Richard näytti meille useita demoja aiheista joista puhui, joten näimme asiat käytännössä. Hänellä oli sim joka inhosi TV:n katselua ja sim joka piti siitä. Se aiheutti hauskan tilanteen jossa yksi sim laittoi television päälle ja muut sulkivat sen päättäväisesti.

Yksilöllisten ominaisuuksien lisäksi eräs suuri lisäys peliin on se, että simit todella suunnittelevat asioita etukäteen. Richard loi simin ja antoi sille työnarkomaanin ominaisuuden. Sitten hän laittoi simin töihin tarjoilijaksi ravintola-alalle, jolloin sim meni itsenäisesti opiskelemaan ruoanlaittoa. Sim osti kokkikirjan ja luki sen, osti ruokatarpeet ja alkoi kokkaamaan, jonka jälkeen sim soitti pomolleen ja kutsui hänet kylään koska ystävystyminen pomon kanssa aiheuttaa ylennyksen.

Toinen päämääristä pelin teossa on tehdä simit enemmän sosiaalisesti tietoisiksi. Richard teki aiemmin Lionhead Studioilla olentojen tekoälyä Black&White-peliin. Black&Whitea ja The Simsiä yhdistävä ongelma jonka Richard löysi on tilanne, jossa olento/sim keskeyttää sosiaalisen tilanteen esimerkiksi mennäkseen tarpeilleen kesken keskustelun. Se johtuu siitä, että olento tai sim ei ymmärrä että sen tekeminen keskeyttää jotakin.

The Sims 3:een tulee lisää sosiaalisia tilanteita. Esimerkiksi simit voivat vierailla toistensa kodeissa, on ruoka-ajat, nukkumaanmenoajat ja treffit. Richard näytti demon, jossa simit tunnistivat tilanteen ja tiesivät mikä on sopivaa ja mikä ei. Esimerkiksi on epäsopivaa vieraillessa ottaa ruokaa, katsella TV:tä tai istua hänet kutsuneen simin sängyllä. Tämä itseasiassa sallii kiinnostavampia vuorovaikuttamisen muotoja, esim. simin voi pakottaa rikkomaan sosiaalisia sääntöjä ja toiset simit huomaavat tämän ja reagoivat. On hauskaa olla ilkikurinen mutta sellainen voi ainoastaan olla silloin, kun muut tietävät mikä on epäsopivaa.

Seuraavaksi Richard puhui Garfinkelin sääntöjenrikkomiskokeista, joissa opiskelijat ohjattiin tarkotuksellisesti rikkomaan sosiaalisia normeja.

Richard näytti kuinka valittavissa olevat toiminnot riippuvat tilanteista. Minä hetkenä hyvänsä voi olla kilpailevia tilanteita jotka arvostellaan ja lajitellaan olennaisen perusteella. Simeillä on myös jonkin verran kykyä muistaa aikaisemmat tapahtumat. Jos sim rikkoo sosiaalista normia, hän joutuu myöhemmin pyytämään sitä anteeksi.

Suuremman simulaatio-prototyypin lisäksi he tekevät paljon pienempiä prototyyppejä. Jos he toteavat sellaisen onnistuneeksi, he sisällyttävät sen isompaan prototyyppiin. He näyttivät muutamia näistä prototyypeistä. Yksi oli päiväkirja-generaattori joka ottaa annetun joukon tapahtumia ja sitten tekee siitä päiväkirjan. Siinä oli nuppeja, joista pystyi kääntämään kuinka virallista tai epävirallista tieto on, ja kuinka totuudenmukainen myös. Se oli aika siistiä, tosin en tiedä kuinka paljon tuollaisessa on pelattavaa.

Keskustelu oli joskus kuukausi sitten, joten valitettavasti olen unohtanut joitain keskustelumme yksityiskohtia. Se oli aika kiinnostavaa ja minusta on hienoa nähdä kuinka muut yritykset tekevät asioita. Prototyyppi oli hieno työkalu. Vaikka se ei ollutkaan mikään, minkä olisi voinut antaa julkisuuteen pelattavaksi siinä oli kaikki mitä pelisuunnittelijat tarvitsivat selvittääkseen kuinka saada sosiaalisen kanssakäymisen tekniikka toimimaan.

Odotan innolla näkeväni kuinka he jatkavat lisenssin kehittämistä.



Käännöksen teki audrey



http://www.radosims.com/index.php?option=com_content&task=view&id=146
3378
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 3

Vanhimmat

SÄ SIMSPELAAJA LAITOIT VARMASTI NE SAATAN LINKIT THE SIMS 2 JA LISÄOSISTA LISÄOSISTA.KAIKKI PERKELE SAATANA TIETÄÄ NE KYLLÄ MUUTENKIN:NIITÄ EI VITTU TARTTE LAITTAA TÄNNE.NE ON ROSKAVIESTEJÄ JA TURHIA.

Äänestä
  • En tajua mitä nuo (tai yksi ainut henkilö molemmissa viesteissä) oikein meuhkaa. Etenkin siistimisestä kun osaa itse a) käyttää nättiä kieltä ja b) kirjoittaa isolla eli huutaa turhasta.

    En tajua nyt ihan homman nimeä, mutta minusta tuo teksti oli tosi kiintoisaa luettava :) Itse päätän mikä netistä lukemani on totta ja mikä ei, mutta oli tuo kiintoisaa tavallaan, vaikka en kovin innostunut noin pikku tarkasta pelistä. Menisi varmasti vielä enemmän aikaa kun luo simejä ja pelaa heillä. Minulla menee jo nyt 5 henkisen perheen luomiseen 2-3 tuntia ja yliopistossa pääsen ensimmäisen vuoden yhdessä illassa, eli ainakin minun pelaaminen jo nyt on hidasta :/

    Kiitos kumminkin tästä tekstistä ja minusta oli asiallista laittaa lähdelinkki esille :)

    Äänestä

tuo on laitonta kopiointia,mutta onneksi sentään laitoit linkin. olisi ihan sama,että joku kopioisi vaikkapa hesarin sivuilta jonkun jutun ja laittaisi sen hesarin foorumille ( jos sellainen olisi:)). olisit voinut vaikka laittaa vain linkin ja kysyä että oletteko lukeneet tätä juttua sims 3:sta?

Äänestä

Ketjusta on poistettu 2 sääntöjenvastaista viestiä.

Kommentoi aloitusta


vanha juttu kirjoitti:

Yleisön vaatimuksesta (tai no, yhden ihmisen) kirjoitan nyt ylös muistiinpanoni Richard Evansin puheista AIIDE:sta. Hän tekee tällä hetkellä EA:lla/Maxisilla The Sims 3:sta. He työskentelevät kovasti saadakseen jokaisen simin ainutlaatuiseksi ja omaperäiseksi. Heidän päämääränään on saada simit itsenäisemmiksi ja sosiaalisemmiksi samaan aikaan.

Simeillä on suuri varasto hienovaraisia ominaisuuksia. Jokainen sim saa jotakuinkin viiden ominaisuuden yhdistelmän ominaisuusvarastosta. Jotkin ominaisuudet sulkevat toisensa pois, esimerkiksi sim voi olla vaatimaton tai omistaa suuren egon, tai sim voi inhota tai pitää TV:n katselusta.

He tekevät työtään tällä hetkellä pelin kaksiuloitteisen prototyyppi-version kanssa. Pelissä on yksinkertainen, pirteä maailma laatikko-grafiikoilla, mutta itse simulaatio on valmis. Richard näytti meille useita demoja aiheista joista puhui, joten näimme asiat käytännössä. Hänellä oli sim joka inhosi TV:n katselua ja sim joka piti siitä. Se aiheutti hauskan tilanteen jossa yksi sim laittoi television päälle ja muut sulkivat sen päättäväisesti.

Yksilöllisten ominaisuuksien lisäksi eräs suuri lisäys peliin on se, että simit todella suunnittelevat asioita etukäteen. Richard loi simin ja antoi sille työnarkomaanin ominaisuuden. Sitten hän laittoi simin töihin tarjoilijaksi ravintola-alalle, jolloin sim meni itsenäisesti opiskelemaan ruoanlaittoa. Sim osti kokkikirjan ja luki sen, osti ruokatarpeet ja alkoi kokkaamaan, jonka jälkeen sim soitti pomolleen ja kutsui hänet kylään koska ystävystyminen pomon kanssa aiheuttaa ylennyksen.

Toinen päämääristä pelin teossa on tehdä simit enemmän sosiaalisesti tietoisiksi. Richard teki aiemmin Lionhead Studioilla olentojen tekoälyä Black&White-peliin. Black&Whitea ja The Simsiä yhdistävä ongelma jonka Richard löysi on tilanne, jossa olento/sim keskeyttää sosiaalisen tilanteen esimerkiksi mennäkseen tarpeilleen kesken keskustelun. Se johtuu siitä, että olento tai sim ei ymmärrä että sen tekeminen keskeyttää jotakin.

The Sims 3:een tulee lisää sosiaalisia tilanteita. Esimerkiksi simit voivat vierailla toistensa kodeissa, on ruoka-ajat, nukkumaanmenoajat ja treffit. Richard näytti demon, jossa simit tunnistivat tilanteen ja tiesivät mikä on sopivaa ja mikä ei. Esimerkiksi on epäsopivaa vieraillessa ottaa ruokaa, katsella TV:tä tai istua hänet kutsuneen simin sängyllä. Tämä itseasiassa sallii kiinnostavampia vuorovaikuttamisen muotoja, esim. simin voi pakottaa rikkomaan sosiaalisia sääntöjä ja toiset simit huomaavat tämän ja reagoivat. On hauskaa olla ilkikurinen mutta sellainen voi ainoastaan olla silloin, kun muut tietävät mikä on epäsopivaa.

Seuraavaksi Richard puhui Garfinkelin sääntöjenrikkomiskokeista, joissa opiskelijat ohjattiin tarkotuksellisesti rikkomaan sosiaalisia normeja.

Richard näytti kuinka valittavissa olevat toiminnot riippuvat tilanteista. Minä hetkenä hyvänsä voi olla kilpailevia tilanteita jotka arvostellaan ja lajitellaan olennaisen perusteella. Simeillä on myös jonkin verran kykyä muistaa aikaisemmat tapahtumat. Jos sim rikkoo sosiaalista normia, hän joutuu myöhemmin pyytämään sitä anteeksi.

Suuremman simulaatio-prototyypin lisäksi he tekevät paljon pienempiä prototyyppejä. Jos he toteavat sellaisen onnistuneeksi, he sisällyttävät sen isompaan prototyyppiin. He näyttivät muutamia näistä prototyypeistä. Yksi oli päiväkirja-generaattori joka ottaa annetun joukon tapahtumia ja sitten tekee siitä päiväkirjan. Siinä oli nuppeja, joista pystyi kääntämään kuinka virallista tai epävirallista tieto on, ja kuinka totuudenmukainen myös. Se oli aika siistiä, tosin en tiedä kuinka paljon tuollaisessa on pelattavaa.

Keskustelu oli joskus kuukausi sitten, joten valitettavasti olen unohtanut joitain keskustelumme yksityiskohtia. Se oli aika kiinnostavaa ja minusta on hienoa nähdä kuinka muut yritykset tekevät asioita. Prototyyppi oli hieno työkalu. Vaikka se ei ollutkaan mikään, minkä olisi voinut antaa julkisuuteen pelattavaksi siinä oli kaikki mitä pelisuunnittelijat tarvitsivat selvittääkseen kuinka saada sosiaalisen kanssakäymisen tekniikka toimimaan.

Odotan innolla näkeväni kuinka he jatkavat lisenssin kehittämistä.



Käännöksen teki audrey



http://www.radosims.com/index.php?option=com_content&task=view&id=146

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu