Palautus parametrien kautta?

Olen kirjoittamassa ohjelmaa, jolla harjoittelen arvojen palauttamista parametrien kautta. Pääohjelman pitäisi kysyä kaksi lukua ja palauttaa arvo parametrin kautta. Alla on tekemääni ohjelmaa.

Pulmana siis ei ole itse arvon palautus, koska sen osaan palauttaa myös return-lauseella. Pulmana on, että miten minun pitäisi määritellä tuo pääohjelman summamuuttuja ja viiteparametri, jotta saan arvon palautettua juuri parametrin kautta pääohjelmaan. Onko tuo alla edes sinne päin?


#include

void palauta(float x, float y, float *sump);

void
main(void)
{
   float luku1,
       luku2,
       summa;

   printf("\nAnna luku 1 > ");
   scanf("%f", luku1);

   printf("\nAnna luku 2 > ");
   scanf("%f", luku2);

   palauta_summa(luku1, luku2, & summa);

   printf("\nSumma on %.2f ", summa);


}

void palauta(float x,float y, float *sump)
{
   float sum;

   sum = x y;
   *sump = & sum;

}
6639
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 6

Vanhimmat

pääohjelmassa kutsut muun muassa anna_summa funktiota, jota ei ole määritelty. Summaa ei anneta parametrina tämän olet ymmärtänyt jotenkin väärin.

mielummin vaikka näin:

float anna_summa(float x, float y){
return (x y);
}

Äänestä
  • Tietysti summan (muuttujan) voi antaa parametrina (referenssinä) jos haluaa.

    Alkuperäisessä oli se &-merkki turha, eli ilman sitä:

    *sump = sum;

    Ja edelliselle "neuvojalle" kysymys, että mitenkäs palautat useamman arvon return lauseella?

    Yksi hyvin yleinen tapa käyttää tätä on palauttaa TRUE/FALSE return lauseella ja vastaus kirjoittamalla referenssinä annettuun muuttujaan, esim:

    int etsi_summa( int kriteeri, int * summa )
    {
    // etsi jotenkin...
    if (osuma < MAX_SUMMAT)
    {
    *summa = summat[osuma];
    return TRUE;
    }

    return FALSE;
    }

    Ja sitä kutsutaan tietysti koodissa näin:

    if (etsi_summa(tunnus, &summa))
    {
    // käytä summaa
    }
    else
    {
    // summaa ei löytynyt
    }

    Äänestä

  • referoija kirjoitti:

    Tietysti summan (muuttujan) voi antaa parametrina (referenssinä) jos haluaa.

    Alkuperäisessä oli se &-merkki turha, eli ilman sitä:

    *sump = sum;

    Ja edelliselle "neuvojalle" kysymys, että mitenkäs palautat useamman arvon return lauseella?

    Yksi hyvin yleinen tapa käyttää tätä on palauttaa TRUE/FALSE return lauseella ja vastaus kirjoittamalla referenssinä annettuun muuttujaan, esim:

    int etsi_summa( int kriteeri, int * summa )
    {
    // etsi jotenkin...
    if (osuma < MAX_SUMMAT)
    {
    *summa = summat[osuma];
    return TRUE;
    }

    return FALSE;
    }

    Ja sitä kutsutaan tietysti koodissa näin:

    if (etsi_summa(tunnus, &summa))
    {
    // käytä summaa
    }
    else
    {
    // summaa ei löytynyt
    }

    palautat returnilla pointterin jättimäiseen tai minimaaliseen taulukkoon, jossa on summia ja epäsummia ja mitä vaan kummia laskentatulosteita samassa formaatissa. Vielä helpompaa on palauttaa koko taulukko, mutta sitäkin ennen pitää muistaa varata muistia tulosteet plus yksi paikka nullille, koska muuten tulee runtime-erroreita, vaikka kääntäjä kehuukin, että sulla on periaatteessa ihan hyvät koodit siinä niin.

    Äänestä

  • helppoa kirjoitti:

    palautat returnilla pointterin jättimäiseen tai minimaaliseen taulukkoon, jossa on summia ja epäsummia ja mitä vaan kummia laskentatulosteita samassa formaatissa. Vielä helpompaa on palauttaa koko taulukko, mutta sitäkin ennen pitää muistaa varata muistia tulosteet plus yksi paikka nullille, koska muuten tulee runtime-erroreita, vaikka kääntäjä kehuukin, että sulla on periaatteessa ihan hyvät koodit siinä niin.

    on palauttaa rakenne eli struktuuri, jossa epäsummia ja summia esittävien liukulukujen lisäksi on pikanttina detaljina eli yksityiskohtana suvun valokuva-albumista mummia esittäviä kuvia, että ne näkee ne.

    Äänestä

  • Käsittämättömän helppoa kirjoitti:

    on palauttaa rakenne eli struktuuri, jossa epäsummia ja summia esittävien liukulukujen lisäksi on pikanttina detaljina eli yksityiskohtana suvun valokuva-albumista mummia esittäviä kuvia, että ne näkee ne.

    funktiosta palauttaa vaikka kuinka kummallisen luokan ilmentymän, että siinähän voi tollai tähtitissilläkin pyöritellä vaikka Ensikopeloija-Britannikaa ja Vikipetiaa ihan kokonaisuudessaan, jos ne kerran kuuluu siihen tosi kummallisen luokan määrittelyyn, jos vaan muistikammat ja kovalevyjen heittovapit piisaa. No ei siinä nyt tietysti kokoaikaa tähtitissillä tartte, kun sehän onkin vähän parametrimäistä, mutta jos sä palautatkin tähtitissin sieltä funktiosta, etkä sitä parametrattua Ensikopeloija-Britannikaa ja Vikipetiaa, niin sehän on käytännössä melkein muuta kuin parametrin palauttelua. Mutta, jos sä esmes määritteletkin tosi hyvii frendei, niin sitten sä voit yhdellä returnilla palauttaa parametreistä viisveisailematta mitä vaan siitä funktiosta.

    Äänestä

#include

void palauta(float x, float y, float *sump);

int
main(void)
{
float luku1,
luku2,
summa;

printf("\nAnna luku 1 > ");
scanf("%f", &luku1);

printf("\nAnna luku 2 > ");
scanf("%f", &luku2);

palauta(luku1, luku2, &summa);

printf("\nSumma on %.2f ", summa);

return 0;
}

Tuossa korjauksia (olipa monta) - kokeile nyt toteuttaa palauta-aliohjelma.

Äänestä

Kommentoi aloitusta


Parametreittäin kirjoitti:

Olen kirjoittamassa ohjelmaa, jolla harjoittelen arvojen palauttamista parametrien kautta. Pääohjelman pitäisi kysyä kaksi lukua ja palauttaa arvo parametrin kautta. Alla on tekemääni ohjelmaa.

Pulmana siis ei ole itse arvon palautus, koska sen osaan palauttaa myös return-lauseella. Pulmana on, että miten minun pitäisi määritellä tuo pääohjelman summamuuttuja ja viiteparametri, jotta saan arvon palautettua juuri parametrin kautta pääohjelmaan. Onko tuo alla edes sinne päin?


#include

void palauta(float x, float y, float *sump);

void
main(void)
{
   float luku1,
       luku2,
       summa;

   printf("\nAnna luku 1 > ");
   scanf("%f", luku1);

   printf("\nAnna luku 2 > ");
   scanf("%f", luku2);

   palauta_summa(luku1, luku2, & summa);

   printf("\nSumma on %.2f ", summa);


}

void palauta(float x,float y, float *sump)
{
   float sum;

   sum = x y;
   *sump = & sum;

}

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu