Palautus parametrien kautta?

Parametreittäin

Olen kirjoittamassa ohjelmaa, jolla harjoittelen arvojen palauttamista parametrien kautta. Pääohjelman pitäisi kysyä kaksi lukua ja palauttaa arvo parametrin kautta. Alla on tekemääni ohjelmaa.

Pulmana siis ei ole itse arvon palautus, koska sen osaan palauttaa myös return-lauseella. Pulmana on, että miten minun pitäisi määritellä tuo pääohjelman summamuuttuja ja viiteparametri, jotta saan arvon palautettua juuri parametrin kautta pääohjelmaan. Onko tuo alla edes sinne päin?


#include

void palauta(float x, float y, float *sump);

void
main(void)
{
   float luku1,
       luku2,
       summa;

   printf("\nAnna luku 1 > ");
   scanf("%f", luku1);

   printf("\nAnna luku 2 > ");
   scanf("%f", luku2);

   palauta_summa(luku1, luku2, & summa);

   printf("\nSumma on %.2f ", summa);


}

void palauta(float x,float y, float *sump)
{
   float sum;

   sum = x y;
   *sump = & sum;

}

6

636

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • teuro

      pääohjelmassa kutsut muun muassa anna_summa funktiota, jota ei ole määritelty. Summaa ei anneta parametrina tämän olet ymmärtänyt jotenkin väärin.

      mielummin vaikka näin:

      float anna_summa(float x, float y){
      return (x y);
      }

      • referoija

        Tietysti summan (muuttujan) voi antaa parametrina (referenssinä) jos haluaa.

        Alkuperäisessä oli se &-merkki turha, eli ilman sitä:

        *sump = sum;

        Ja edelliselle "neuvojalle" kysymys, että mitenkäs palautat useamman arvon return lauseella?

        Yksi hyvin yleinen tapa käyttää tätä on palauttaa TRUE/FALSE return lauseella ja vastaus kirjoittamalla referenssinä annettuun muuttujaan, esim:

        int etsi_summa( int kriteeri, int * summa )
        {
        // etsi jotenkin...
        if (osuma < MAX_SUMMAT)
        {
        *summa = summat[osuma];
        return TRUE;
        }

        return FALSE;
        }

        Ja sitä kutsutaan tietysti koodissa näin:

        if (etsi_summa(tunnus, &summa))
        {
        // käytä summaa
        }
        else
        {
        // summaa ei löytynyt
        }


      • helppoa
        referoija kirjoitti:

        Tietysti summan (muuttujan) voi antaa parametrina (referenssinä) jos haluaa.

        Alkuperäisessä oli se &-merkki turha, eli ilman sitä:

        *sump = sum;

        Ja edelliselle "neuvojalle" kysymys, että mitenkäs palautat useamman arvon return lauseella?

        Yksi hyvin yleinen tapa käyttää tätä on palauttaa TRUE/FALSE return lauseella ja vastaus kirjoittamalla referenssinä annettuun muuttujaan, esim:

        int etsi_summa( int kriteeri, int * summa )
        {
        // etsi jotenkin...
        if (osuma < MAX_SUMMAT)
        {
        *summa = summat[osuma];
        return TRUE;
        }

        return FALSE;
        }

        Ja sitä kutsutaan tietysti koodissa näin:

        if (etsi_summa(tunnus, &summa))
        {
        // käytä summaa
        }
        else
        {
        // summaa ei löytynyt
        }

        palautat returnilla pointterin jättimäiseen tai minimaaliseen taulukkoon, jossa on summia ja epäsummia ja mitä vaan kummia laskentatulosteita samassa formaatissa. Vielä helpompaa on palauttaa koko taulukko, mutta sitäkin ennen pitää muistaa varata muistia tulosteet plus yksi paikka nullille, koska muuten tulee runtime-erroreita, vaikka kääntäjä kehuukin, että sulla on periaatteessa ihan hyvät koodit siinä niin.


      • Käsittämättömän helppoa
        helppoa kirjoitti:

        palautat returnilla pointterin jättimäiseen tai minimaaliseen taulukkoon, jossa on summia ja epäsummia ja mitä vaan kummia laskentatulosteita samassa formaatissa. Vielä helpompaa on palauttaa koko taulukko, mutta sitäkin ennen pitää muistaa varata muistia tulosteet plus yksi paikka nullille, koska muuten tulee runtime-erroreita, vaikka kääntäjä kehuukin, että sulla on periaatteessa ihan hyvät koodit siinä niin.

        on palauttaa rakenne eli struktuuri, jossa epäsummia ja summia esittävien liukulukujen lisäksi on pikanttina detaljina eli yksityiskohtana suvun valokuva-albumista mummia esittäviä kuvia, että ne näkee ne.


      • Aika helppoa
        Käsittämättömän helppoa kirjoitti:

        on palauttaa rakenne eli struktuuri, jossa epäsummia ja summia esittävien liukulukujen lisäksi on pikanttina detaljina eli yksityiskohtana suvun valokuva-albumista mummia esittäviä kuvia, että ne näkee ne.

        funktiosta palauttaa vaikka kuinka kummallisen luokan ilmentymän, että siinähän voi tollai tähtitissilläkin pyöritellä vaikka Ensikopeloija-Britannikaa ja Vikipetiaa ihan kokonaisuudessaan, jos ne kerran kuuluu siihen tosi kummallisen luokan määrittelyyn, jos vaan muistikammat ja kovalevyjen heittovapit piisaa. No ei siinä nyt tietysti kokoaikaa tähtitissillä tartte, kun sehän onkin vähän parametrimäistä, mutta jos sä palautatkin tähtitissin sieltä funktiosta, etkä sitä parametrattua Ensikopeloija-Britannikaa ja Vikipetiaa, niin sehän on käytännössä melkein muuta kuin parametrin palauttelua. Mutta, jos sä esmes määritteletkin tosi hyvii frendei, niin sitten sä voit yhdellä returnilla palauttaa parametreistä viisveisailematta mitä vaan siitä funktiosta.


    • läksipää

      #include

      void palauta(float x, float y, float *sump);

      int
      main(void)
      {
      float luku1,
      luku2,
      summa;

      printf("\nAnna luku 1 > ");
      scanf("%f", &luku1);

      printf("\nAnna luku 2 > ");
      scanf("%f", &luku2);

      palauta(luku1, luku2, &summa);

      printf("\nSumma on %.2f ", summa);

      return 0;
      }

      Tuossa korjauksia (olipa monta) - kokeile nyt toteuttaa palauta-aliohjelma.

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Mitä mietit juuri nyt?

      🤔
      Ikävä
      91
      1052
    2. Aurinkoni...

      On ikävä sua ❤️
      Ikävä
      55
      732
    3. Huonoja uutisia-nyt lähtee höyrylaivat

      https://www.ita-savo.fi/ Konkurssiin meni tämäkin yritys. Raja kiinni ja venäläiset turistit puuttuvat. Täällä menee pe
      Savonlinna
      35
      614
    4. Ei näytä hyvältä

      Kyllä nyt Ähtäriä viedään vesikelkalla. Neuvotteliat untuvikkoja kaikki. Mikko tietty tapansa mukaan loikki puheenjohtaj
      Ähtäri
      39
      546
    5. Älä itke rakas.

      Tunnen sun kyyneleet silmissäni. Kaikki tulee menemään hyvin. Loppu häämöttää jo...
      Ikävä
      49
      480
    6. Jos vielä toivot...mies...

      Saisinpa jonkun merkin sinulta, jos vielä odotat 📝➡️📱 Rohkeus on mennyt jos seurustelet vaikka nykyisin. En halua häi
      Ikävä
      46
      475
    7. On ikävä sua

      Muru.
      Ikävä
      31
      469
    8. Ilahtuisin jos laittaisit viestin

      Mutta et niin tee 😔 sillä sun mielestä on mun vuoro.
      Ikävä
      34
      447
    9. Minkä haluaisit

      Nähdä kaivatultasi
      Ikävä
      38
      434
    10. Olet hurmaava

      Olet paras mies, joka on tullut vastaan. Sinussa on jotakin, mitä muissa ei ole. En vaan tiedä, mikä on oikein sinun su
      Ikävä
      14
      431
    Aihe