Olen tehnyt tuolla valve hammerilla kenttää. Toimi muuten aikansa ihan hyvin, mutta ajan kanssa ilmeni tällainen ongelma: Laitan vaikka paljon kiviä/yms lattialle/seinälle, niin osa ei näy, tai ne vilkkuvat. Joskus näkyvät mutta vain tietystä kulmasta katsottuna. Missä vikaa ? Tiedättekö jotain linkkia mistä saisin apua ?
Valve hammer
...........................
6253
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Kokeilin expertti modella niin sanoo laittamistani esineistä että: material "sprites/flamefromabove" not found.
että mitä ne kivet oikein ovat?
Eli ovatko ne valmiita modeleja, brusheja vai sitten jotain textuurien päälle liimattavia uusia tekstuureja, mikä hitto niiden nimi nyt sitten olikaan (decal?)?
Kokeile myös katsoa niistä esimerkkikentistä jos sieltä löytyisi apua. Muistaakseni siellä oli aika hyvin esitetty kaikki tarpeelliset. Varsinkin jos sulla on perustiedot kenttien tekemisestä hallussa, niin silloin ne esimerkkikentät pitäisi olla selvää pässinlihaa.
Minulla on noiden kenttien tekemisestä vuosi aikaa ja asiat ovat unohtuneet kyllä täysin, mutta toivottavasti täältä löytyy joka joka osaa paremmin auttaa.
Prop_static ja sieltä valmiita objekteja.Kivi= [models/props_debris/barricade_tall02a.mdl]
Huomasin että tuo sama vika on kaikken esineiden kanssa. Kaikki laittamani tavarat/esineet eivät näy. (Tai katoavat näkyvistä tietystä kulmasta, niinkuin jo sanoin.)
jos ne menevät Voidiin eli kentän ja skyboxin ulkopuolelle. koita laittaa kentän alapuolelle nodraw että kivien pohjat jäävät sinne sisään.
kuulosta.
jos ne menisi voidiin, silloin koko mappia ei voisi ajaa ja se antaisi vähintään selvät errorit logiin.
Itse tekisin nyt niin, että valitsisin kaikki kyseiset ongelmamodelit ja poistaisin ne. Sen jälkeen ajaisin kentän niin että se varmasti kääntyy ilman ongelmia.
Tämän jälkeen alkaisin lisäämään vähitellen niitä modeleja, esimerkiksi yhteen ainoaan huoneeseen jonkin verran, jonka jälkeen aina uusi ajo ja testaus.
Toisaalta, kannattaa myös välillä tehdä niinkin että tekee ihan yksinkertaisen laatikkokentän, pari valoa ja ukkeli ja testaa uutta asiaa tai ongelmaa siinä kunnes sen saa ratkaistua oikein. Sen jälkeen sen tekniikan liittäminen tai ongelman ratkaiseminen on siinä oikeassa mapissa paljon helpompaa. Olen huomannut että tuo tekniikka opettaa myös kentän tekemisestä sellaisia asioita joita ei välttämättä tulisi itse muuten huomanneeksi.
Tämä onkin ollut alkuaikoina toimiva toimintatapa, eli että yksi asia kerrallaan ja sitten testaus. Jos tekee monta asiaa kerralla valmiiksi ja sitten testaa ja ilmenee jotain häikkää, sen korjaaminen voi viedä huomattavasti enemmän aikaa kuin olisi vienyt se että olisi tehnyt yhden asian kerrallaan.
Ongelma saattaa olla siinä että modeleja on sen verran paljon näkyvillä että kone ei tiedä että pitääkö niitä näyttää vaiko eikö kun ei tehot riitä. Varsinkin siinä tapauksessa että kenttää ei ole optimoitu lainkaan, eli siis rajattu niitä alueita mitkä näkyy tietystä pisteestä tai huoneesta.
minulla ne menivät sillein "tyhmästi" voidiin, ovat varmaan tarkoitettu laitettavaksi displacementin tai jonkun muun sisään.