Jos olisin halunnut ostaa Stalkein tai Far Cry 2:n, olisin ostanut jomman kumman.
Sen sijaan ostin Fallout 3:n. Odotin seikkailua, keskustelua, älykkäitä hahmoja ja ennenkaikkea 10:tä eri tapaa selvitä mistä tahansa tilanteesta ja maailmaa joka vastaa siihen, miten pelaat (koita Fallout 2:ta hahmolla, jonka INT on tiputettu alimalle tasolle jotta tajuaisit).
Ilmeisesti Bethesdan idiooteille tämä vapaus, jota on mainostettu joka paikassa, tarkoittaa valintaa sen välillä että ampuuko kaikki heti, vai vasta hetken kuluttua. Ali-Seikkailut ovat vailla mielikuviteksellisuutta, keskustelut puuduttavia ja koko lailla samoja aina. Kävely paikasta toiseen on pelkkää kohti tulevien otusten ampumista ja jo perhanan Vaultista ulospääsemiseksi pitää räiskiä koko ajan, kun ei ole mitään löytämääni keinoa huijata, hiiviskellä tai muuten kiertää jatkuvasti kohti hyppiviä mutantti torakoita ja vahteja.
Ja taistelujärjestelmä on syvältä. Se ei ole tarpeeksi intuitiivinen, jotta se kepaisi FPS:ksi (á la Far Cry 2 ja Call of Duty 4), eikä V.A.T.S- puoli-vuoro systeemi onnistu oikeastaan missään.
Tähän lisää vielä roolipelielementti ja koko homma uppoaa suohon! Jos kerran oli pakko niitata FPS taistelu peliin, niin oliko pakko tehdä sitä "roolipeli"-yritystä siihen päälle? Tarkoitan, että jos hahmolla on ampumistaito, niin osuminen riippuu siitä. Kuitenkin FPS-tyyliin pitää yrittää pitää kohde tähtäimessä ja ampua se, niin siitähän seuraa että vaikka joku perhanan Raideri tai koira on täsmälleen tähtäimessä, niin et osu siihen! Miksi? Koska hahmon ampumataito ei riittänyt ja sama toisinpäin. Jos rakennat hahmon, jonka ampumataito on taivaassa, niin sitten sinun silti pitää sihdata sillä hiirellä tai yrittää epätoivoisesti käyttää V.A.T.S:ia, joka noin yleisesti on epätoivoista räpeltämistä kun 10 raideria yrittää kimppuun yhtäaikaa. Liekinheitin grillaa sinut, kun et sitten näe mistään mitä ympärillä tapahtuu!
Antaisin tuon vielä anteeksi, jos olisi mahdollista välttää taistelut, mutta kun ei. Kaikkialta tunkee kaikenlaista ötökkää päälle, kuin jossakin toimintapelissä.
Siispä: Bethesda yritti tehdä Falloutista 'nykyaikaisen', upotti erinomaisen seikkailuosuuden, niittasi päälle toimimattoman FPS-systeemin ja siten kuoppasi koko Fallout-genren.
Onneksi olkoon Bethesda, se oli viimeinen kerta kun ostin teidän pelejänne.
Sen sijaan ostin Fallout 3:n. Odotin seikkailua, keskustelua, älykkäitä hahmoja ja ennenkaikkea 10:tä eri tapaa selvitä mistä tahansa tilanteesta ja maailmaa joka vastaa siihen, miten pelaat (koita Fallout 2:ta hahmolla, jonka INT on tiputettu alimalle tasolle jotta tajuaisit).
Ilmeisesti Bethesdan idiooteille tämä vapaus, jota on mainostettu joka paikassa, tarkoittaa valintaa sen välillä että ampuuko kaikki heti, vai vasta hetken kuluttua. Ali-Seikkailut ovat vailla mielikuviteksellisuutta, keskustelut puuduttavia ja koko lailla samoja aina. Kävely paikasta toiseen on pelkkää kohti tulevien otusten ampumista ja jo perhanan Vaultista ulospääsemiseksi pitää räiskiä koko ajan, kun ei ole mitään löytämääni keinoa huijata, hiiviskellä tai muuten kiertää jatkuvasti kohti hyppiviä mutantti torakoita ja vahteja.
Ja taistelujärjestelmä on syvältä. Se ei ole tarpeeksi intuitiivinen, jotta se kepaisi FPS:ksi (á la Far Cry 2 ja Call of Duty 4), eikä V.A.T.S- puoli-vuoro systeemi onnistu oikeastaan missään.
Tähän lisää vielä roolipelielementti ja koko homma uppoaa suohon! Jos kerran oli pakko niitata FPS taistelu peliin, niin oliko pakko tehdä sitä "roolipeli"-yritystä siihen päälle? Tarkoitan, että jos hahmolla on ampumistaito, niin osuminen riippuu siitä. Kuitenkin FPS-tyyliin pitää yrittää pitää kohde tähtäimessä ja ampua se, niin siitähän seuraa että vaikka joku perhanan Raideri tai koira on täsmälleen tähtäimessä, niin et osu siihen! Miksi? Koska hahmon ampumataito ei riittänyt ja sama toisinpäin. Jos rakennat hahmon, jonka ampumataito on taivaassa, niin sitten sinun silti pitää sihdata sillä hiirellä tai yrittää epätoivoisesti käyttää V.A.T.S:ia, joka noin yleisesti on epätoivoista räpeltämistä kun 10 raideria yrittää kimppuun yhtäaikaa. Liekinheitin grillaa sinut, kun et sitten näe mistään mitä ympärillä tapahtuu!
Antaisin tuon vielä anteeksi, jos olisi mahdollista välttää taistelut, mutta kun ei. Kaikkialta tunkee kaikenlaista ötökkää päälle, kuin jossakin toimintapelissä.
Siispä: Bethesda yritti tehdä Falloutista 'nykyaikaisen', upotti erinomaisen seikkailuosuuden, niittasi päälle toimimattoman FPS-systeemin ja siten kuoppasi koko Fallout-genren.
Onneksi olkoon Bethesda, se oli viimeinen kerta kun ostin teidän pelejänne.
Vastaukset 5
Vanhimmat
OISIT OTANUT FAR CRY 2:SEN
Mutta kun minä en halunnut toista FPS:ää! Minulla on jo CoD4 ja se riittää ihan hyvin, kun tuolla netissä rittää vastusta. Far Cry 2:ta olen pelannut ja vaikka pelissä on tehtävää, ei se silti ole Seikkailupeli.
Falloutit olivat seikkailupelejä ja siksi sen Fallout 3:n hankinkin. Kakkosta tulee vieläkin pelattua aina silloin tällöin koska se ei koskaan lopu, enkä ole varma olenko vieläkään nähnyt siinä kaikkea. Joten odotin, että jos joku tekee kolmosen niin ainakin se olisi seikkailupeli. Ei ollut. Se on surkea ollessan FPS, mitätön seikkailupelinä ja mitäänsanomaton roolipeli yrittäessään olla tätä kaikkea yhtä aikaa.
Se on pelkkä huono toimintapeli ja luultavasti hautaa vielä mukanaan seikkailu/toimintaroolipelien koko kirjon, kun se ei koskaan tule myymään. Kas kun kukaan ei usko, että ne ovat tehneet huonon pelin, vaan syyttävät sitä että 'nykyään ei enää mene sellaiset seikkailutoiminnat kaupaksi'. Mikä tietysti on täyttä roskaa. Jokainen joka on pelannut Fallout 2:ta pitää siitä, joten ilmeisesti sellaisille peleille olisi tilausta. Taito tehdä vain näyttää puuttuvan.
Hivenen samaa mieltä. Fallout 3 ei ole... Fallout. Ja kyllä, taistelusysteemi on kammottava, se vats on ilmeisesti jonkun pellen käsitys vuoropohjaisuudesta.
Sääli. Fallout oli hyvä peli sarja.
Todellakin mukava kuunnella mielipiteitä tästä pelistä. Itse olin kahden vaiheilla että ostanko Farcry 2:n vai Fallout 3:n. No....pitkään haaveilin farcrysta ja sen ostin. Nyt 20% pelistä pelattu ja kyllästyttää. Ei mitään juonta, tehtävät aivan samanlaisia toisiinsa nähden, mihin tahansa menetkin niin tapa ensin sata vihollista matkalla sinne...ja tapa sata vihollista takaisin tullessa. Todella puuduttavaa menoa, mutta mutta....tunnelma on aivan loistava, grafiikka on aivan mahtavaa....tuntuu kuin oikeasti olisi Afrikassa. Mielenkiinnon säilyttämiseen olisi saanut satsata enemmän. Aivan kuin pelaisi Mercenaries 1: xboxilla. Mihinkään et voi mennä ettei vastassa olisi satapäin vihollisia tiesuluilla odottamassa. Jäi vaan kaivelemaan että oisko pitäny ostaa fallout 3. Fallout 1 oli huippu peli...Fallout 2 oli maailman paras peli...kunhan vaan päivitti sen...bugeja oli aika helvetisti eka versiossa. Mut siinä oli kaikkea...tuntui että kaikki muokkaukset hahmoon vaikuttivat jotain ja tarina oli mielenkiintoinen. Pelistä ei oikeastaan puuttunut mitään. Mut Farcry 2 on täydellisen kaunis paketti ilman elämää suurempaa sisältöä.
Pelissä ei välttämättä tarvitse räiskiä kovinkaan paljon.
Tehtävien suorittamiseksi on kosolti vaihtoehtoja, mutta ne pitää älytä itse oivaltaa.
Homma vaatii mielikuvitusta ja jos sitä ei pelaajalta löydy, niin ongelmia riittää.
""Ali-Seikkailut ovat vailla mielikuviteksellisuutta""
Katso peiliin niin huomaat keneltä sitä mielikuvitusta puuttuu. Myös englannin kanssa sinulla on nähtävästi ongelmia?
Et selväästikään osaa.
Entinen hanukin osti puukon ja valitti, kun ei puukko pysty mihinkään?
Joku sitten vinkkasi tyypille, että jos koittaisit vuolla sillä teräpuolella.