Playstatio 3 (Prosessori)
-1 kpl PPE 6 kpl SPE
Xbox 360 (Prosessori)
-3 Kpl PPE
Playstation 3 (Keskusmuisti)
-CPU: 256Mb 3,2 GHz:n nopeudella toimivaa XDR DRAM
-GPU: 256Mb 700mhz nopeudella toimiva GDDR3 VRAM
Xbox 360 (Keskusmuisti)
-512 Mt GDDR3, 700 MHz. (Jaettu CPU:n ja GPU:n kesken)
Playstation 3 (Näytönohjain)
-550Mhz
-24 pixel pipelines
-8 vertex pipelines
Xbox 360 (Näytönohjain)
-500mhz
-48 pixel pipelines
-40 vertex pipelines
-10mb EDRAM - muisti
^^
Boxissa on ainoastaan parempi näytönohjain, pleikassa parempaa muistia ja parempi prossu.
Ohjelmoi muutaman ytimen toimimaan näyttiksen kanssa niin tadaa joko yhtä tehokas näyttis tai parempikin. Kummatkin on aika tasaväkisiä.
-1 kpl PPE 6 kpl SPE
Xbox 360 (Prosessori)
-3 Kpl PPE
Playstation 3 (Keskusmuisti)
-CPU: 256Mb 3,2 GHz:n nopeudella toimivaa XDR DRAM
-GPU: 256Mb 700mhz nopeudella toimiva GDDR3 VRAM
Xbox 360 (Keskusmuisti)
-512 Mt GDDR3, 700 MHz. (Jaettu CPU:n ja GPU:n kesken)
Playstation 3 (Näytönohjain)
-550Mhz
-24 pixel pipelines
-8 vertex pipelines
Xbox 360 (Näytönohjain)
-500mhz
-48 pixel pipelines
-40 vertex pipelines
-10mb EDRAM - muisti
^^
Boxissa on ainoastaan parempi näytönohjain, pleikassa parempaa muistia ja parempi prossu.
Ohjelmoi muutaman ytimen toimimaan näyttiksen kanssa niin tadaa joko yhtä tehokas näyttis tai parempikin. Kummatkin on aika tasaväkisiä.
Vastaukset 6
Vanhimmat
Pleikan prosessorin voi ohjelmoida toimimaan näyttiksen kanssa, joten mitä väliä jos boxissa on parempi näyttis jos pleikassa on parempi prossu ja nopeempaa muistia.
PS3:n näyttiksessä tosiaan on vähemmän noita pipelinejä, mutta jokainen pipeline suorittaa lähes kolminkertaisesti operaatioita XO:n näyttiksen vastaaviin verrattuna.
Edes se näyttis, johon boksipojut aina vetoavat, ei ole parempi.
Nvidia RSX (PS3):
27 FLOPS per pipeline per cycle
68 billion shader operations per second theoretical maximum ( ((5 ALU x 24 pixel pipelines) (2 ALU x 8 vetrex pipelines)) x 500 MHz )
364 GFLOPS ( ((27 FLOPS x 24 pixel pipelines) (10 FLOPS x 8 vertex pipelines)) x 500 MHz )
Maximum Dot product operations: 33 billion per second
Maximum texel fillrate: 12 gigatexel per second fillrate (24 textures x 500 MHz)
ATI XENOS (Xbox360)
10 FLOPS per pipeline per cycle
48 billion shader operations per second theoretical maximum (2 ALU x 48 shader pipelines x 500 MHz)
240 GFLOPS (10 FLOPS x 48 shader pipelines x 500 MHz)
Maximum Dot product operations: 24 billion per second
Maximum texel fillrate: 8 gigatexel per second fillrate (16 textures x 500 MHz)
Siinä vähän faktaa konsoleiden näytönohjaimista. Ja kun keskiverto xbotti ei noin suurten lukujen päälle ymmärrä mitään, niin voin kertoa mitä ne merkitsevät. PS3:n näytönohjain on selkeästi parempi kuin XO:n. Tämä on fakta..
PS3:lla on tehokkaampi näytönohjain sillä RSX:llä on myös pääsy Cellin muistiin ja päinvastoin. Lisäksi SPU: voivat myös osallistua grafiikan laskentaa mikä nostaa PS3:n tehot huomattavasti Boxia suuremmiksi. Tämän osoittavat hyvin sellaiset pelit kuten Killzone 2, GT5 Prologue, Heavy Rain ja Uncharted 2 joiden tasoista grafiikkaa ei yksikään boxin peli tarjoile.
Olipa nyt näytönohjain kummalla vain parempi, se ei muuta sitä tosiasiaa, että RSX suunniteltiin yhteistyöhön CELL:in kanssa, yhdessä nämä kaksi pystyvät tuottamaan ennennäkemätöntä grafiikkaa, jos vain kehitysryhmällä riittää taitoa koodaamiseen (CELL voi osallistua myös grafiikan renderöintiin). Ja toisin kuin tietämättömät luulevat, RSX kykenee käyttämään myös CELL:in muistia, joten PS3:ssa ei siis todellakaan ole vain se 256MB. Toki käyttöjärjestelmä käyttää tuosta vielä osansa, mutta se nyt on hyödytön pointti. Ja meidän PC-pelaajien tiedossahan on ollut jo pitkään, että näytönohjaimella on huomattavasti parempi olla oma muistinsa, kuin että joutuisikin jakamaan yhteistä muistia prossun kanssa...
Juubajuu, Xboxissa sekä 10Mb erikoisnopea muisti että jatteu cache kompensoi tehokkaasti sitä, että näytönohjaimen vääntö ei ole yhtä hyvä kuin pleikkarissa. Tarkoittaapi sitä, että tietyt pleikkarispesifiset efektit lienevät erittäin vaikeita toteuttaa Xboxiin, kuten myös toisinpäin... siksi monet Xbox porttaukset kärsivät pleikkaripuolella kompromisseistä.
Ps3:sessa on suoraan sanoen järkyttävän nopea väylä CELL:in ja RSX:n välillä. Gigatavuja sekunnissa luku on korkea, mutta erityisen tyrmäävä on väylän kellotaajuus, joka mahdollistanee sairaan nopeat pienemmät datansiirto-operaatiot puolelta toiselle, isommat ovat sit vaan vähän nopeemia kuin Xboxissa.