Moro!
Eli olen tässä jo pidemmän aikaa pohtinut seuraavaa: useissa peleissähän on options-valikoissa sellainen kohta kun filtering, johon voi valita joko trilinear tai bilinear. Eli mitä tämä käytännössä tarkoittaa ja mihin/miten se vaikuttaa...? Kiitoksia vastauksista!
Eli olen tässä jo pidemmän aikaa pohtinut seuraavaa: useissa peleissähän on options-valikoissa sellainen kohta kun filtering, johon voi valita joko trilinear tai bilinear. Eli mitä tämä käytännössä tarkoittaa ja mihin/miten se vaikuttaa...? Kiitoksia vastauksista!
Vastaukset 1
Vanhimmat
Eli kyseessä on grafiikkakorttien ominaisuus jolla tekstuurien tyhjät kohdat "täytetään" kun tekstuurin koko ylittää sen alkuperäisen koon. Selkeää, vai mitä ;).
Eli suomaksi sama; yleensähän pelien tekstuurit ovat 32x32, 64x64 tai 128x128 pixeliä. Kuitenkin näyttöjen resoluutiot ovat luokkaa esim. 1024x768. Kun pelaaja tulee lähelle jotain kohdetta, alkuperäinen 128x128 tekstuuri suurenee vaikkapa 512x512 pixelin kokoiseksi. Tällöin alkuperäiseen tekstuuriin tulee tyhjiä koloja, kun sitä suurennetaan. Tämän vuoksi nuo tyhjät aukot pitää korvata jollain. Yksinkertaisin tapa on vain kopioda vierestä toinen pixeli tyhjän kohdalle (point filtering), mutta tällöin tekstuurista tulee rakeinen.
Bilinear tarkoittaa että neljästä viereisestä pixelistä lasketaan tyhjän pixelin uusi arvo. Tällöin myös tekstuurin laatu paranee. Trilinear on hieman sama asia, mutta se käyttää 8:aa ympäröivää pixeliä uuden pixelin laskentaan.
Eli; valitse aina se toiminto mitä korttisi tukee. En tarkalleen tiedä mitä tapahtuu jos kortti ei tue esim. trilinear toimintoa ja laitat sen päälle, mutta uskoisin pelin hidastuvan.