Mistä löydän ohjeita pelintekoon, siis semmoisia, että pelin voi helposti kääntää iphonelle? 2D grafiikat on helppo pienentää, mutta tarkoitus olisi, ettei tarvitse koko paskaa ohjelmoida kokonaan uudelleen. Eli siis sopivaa ohjelmointikieltä/tapaa/softaa etsin.
En näköjään osaa kysyä kunnolla. Ei ihme, että Googlellakin löytyi vain kuraa.
En näköjään osaa kysyä kunnolla. Ei ihme, että Googlellakin löytyi vain kuraa.
Vastaukset 3
Vanhimmat
http://www.ohjelmointiputka.net/
iPhoneOS:n "ominaisuus" on se, että sille suunnilleen pitäis ohjelmoida pelit erikseen enkä ole tietoinen työkalusta joka olisi jo valmis alustariippumattomaan ohjelmointiin iPhonen ja jonkun muun alustan välillä.
Oletettavasti C/C sekä SDL on helpoin tapaus sillä se toimii likimain joka paikassa, mukaan lukien MacOS X, että tarvittaessa sitten vaikka itse täydentää SDL:n porttauksen iPhoneOS:lle. Siinä vaiheessa kun peli on valmis, voi SDL olla jo portattu jonkun muun toimesta.
SDL on kyllä sitten helposti portattavaa koodia, että sen päälle on turvallista rakentaa pelejä ja iPhoneOS:n lisenssiehdot ei kiellä C/C :n käyttöä.
Ja se ominaisuus tulee tietenkin siitä, että Apple nimenomaan on kieltänyt tulkattavien kielten, Flashin, Javan yms. käyttämisen mikä tekee Applen alustoista paskamaiset kehittäjille.