Hemisphere Gamesin sivustolta löytyy kiinnostavaa tietoa ladattavien maksullisten pelien käyttäjistä. Hemispheren ylläpitäjät halusivat selvittää asian esittämällä kysymyksen, että kannattaako portata pelejä Linuxille. Vastaus selvisi tutkimuksessa. Sivustoilta kerättyjen tietojen mukaan pelaajista 15-21% käyttää Linuxia. Todennäköisin määrä on noiden ääriarvojen välissä.
"So as a bottom line, Linux accounts for between 15% and 21% of our sales, with the “real” number being somewhere in between."
http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
"So as a bottom line, Linux accounts for between 15% and 21% of our sales, with the “real” number being somewhere in between."
http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
Vastaukset 4
Vanhimmat
Kun World Of Goo-pelin Linux-versio julkaistiin pari vuotta sitten sen latausmäärät olivat lähes 5% koko puulaakin kaikista latausmääristä (kaikki pelit mukaanlukien). On aivan täysin selvä juttu, että kaupallisilla pelien Linux-versiolla on selvää kysyntää. Puheet "alle 1%:n Linuxista" ovat höpö höpöä.
Virhe:
"maksullisten pelien käyttäjistä."
Pitäisi olla:
maksullisen Osmos pelin, josta kukaan ei ole ikinä kuullut mitään tai tiedä mitään lukuunottamatta kourallista linuks käyttäjiä...
Höpsö. Osmos-pelin lataajista on kuitenkin 79-85% Windows- tai Mac-käyttäjiä.
"We can also determine an upper bound based on client downloads. Here we see that 21% of all our customers have at least clicked on the Linux download link."
Tarkoittaako tuo siis sitä, että kaikista asiakkaista 21% on klikannut "Linux-download"-linkkiä vai onko kyse vain Osmos-pelistä. Veikkaisin että vain tuon Osmos-pelin ansiosta kaikista lataajista (kaikki pelit) lähes viidennes olisi ollut Linux-käyttäjiä.