Reippaita paljastuksia juonesta!
Pelin tarina jatkuu lähes suoraan edellisen pelin loppuhetkistä. Vaikka komentaja Shepard onnistuikin pelastamaan maailman Sovereignin uhalta, jatkuu sota älyllisistä koneista muodostuvaa Geth-rotua vastaan, tai ainakin näin ihmisten liittouma uskoo. Liittouman lippulaiva Normandy joutuu uhkaa tutkiessaan kuitenkin ylivoimaisen hyökkäyksen kohteeksi, ja Shepard kuolee pelastettuaan täpärästi valtaosan aluksen miehistöstä. Avaruudessa ajelehtinut komentaja joutuu salaperäisen ihmiskeskeisen Cerberus-järjestön haltuun, joka herättää tämän henkiin omien pyrkimystensä vuoksi. Shepard joutuukin hylkäämään vanhat sitoumuksensa ja työskentelemään yhdessä Cerberuksen kanssa, halusi hän sitä tai ei.
Yksi Mass Effect 2:n parhaimmista ominaisuuksista on aikaisemman pelin tallennusten hyväksikäyttö. Ykkösosan läpäistyään voi jatkaa toimintaa vanhalla hahmollaan, jolloin aikaisemmat ratkaisut näkyvät jossain määrin tarinan käänteissä. Omien toimien vaikutukset eivät kuitenkaan ole erityisen merkittävässä roolissa, sillä pelaajan valintojen seurauksena henkiin jääneet hahmot ovat lähinnä sivuroolissa, ja pelin tarinakin on suurelta osin enemmän erillinen kokonaisuutensa kuin suora jatko-osa. Mass Effect -tallennusten säilyttäminen on kuitenkin suotavaa, sillä puhtaalta pohjalta aloitettaessa peli tekee oletuksia, jotka eivät välttämättä istu omaan näkemykseen ensimmäisen osan tapahtumien kulusta. Vanhan hahmon jatkamisesta palkitaan lisäksi pelivaluutalla ja varustepäivityksiin tarvittavilla raaka-aineilla.
Täysin ykkösosan päätösten mukaan ei tarvitse elää sillä esim ulkonäöä pääsee muokkaamaan pelin alussa. Muutokset selitetään henkiinherätysprosessin aikana tehtyinä päivityksinä, ja ratkaisu istuukin tieteistarinan puitteisiin hyvin. Käytännössä vanha hahmo aloittaa alusta hahmonkehityksen puitteissa, sillä tasojärjestelmä on laitettu uuteen ja yksinkertaisempaan pakettiin.
Kykyjärjestelmää on yksinkertaistettu vähentämällä kykyjen määrää ja rajoittamalla niiden maksimitaso neljään. Kyvyn saavutettua neljännen tason voidaan valita kahdesta erilaisesta versiosta, jotka voivat tarjota esimerkiksi aluevaikutuksen tai vaihtoehtoisesti voimakkaamman yksilöhyökkäyksen. Tasojärjestelmä ei kuitenkaan tunnu oikein vaikuttavan pelaamiseen.
Planeettojen luotaaminen käy pidemmän päälle työlääksi, mutta päivitysten hankkimiseksi galaksin tutkiminen on pakollista.
Yksi Mass Effect 2:n suurimmista vahvuuksista on henkilöiden välinen kanssakäyminen. Dialogi toimii kuusisuuntaisen valintapyörän avulla, jossa jokainen suunta tarkoittaa käytännössä erityylistä vastausta. Keskusteluissa ei siis valita suoraan Shepardin vastauksia, vaan vastauksen yleissävy, joten hahmon vastaukset saattavat yllättää. Paikoin voi käyttää keskustelussa suostuttelu- ja uhkailutaitojaan kumppaniin vaikuttamiseen. Suostutteluun ja uhkailuun vaikuttavia taitoja kehitetäänsaamalla pisteitä sen mukaan onko valinnyt "hyvän" vai "pahan" valinnan.
Valintojen maailma avautuu keskustelujen lisäksi myös aika ajoin välianimaatioiden aikana, jolloin pelaaja voi tehdä vastaavia ratkaisuja Shepardin tekojen muodossa. Tällainen likainen temppu voi olla esimerkiksi pahaa aavistamattoman palkkasoturin nitistäminen veitsellä, kun hyvis voi vaikkapa pelastaa viattoman sivullisen joutumasta surman suuhun. Tapahtumien kulku on huomattavasti kiinnostavampi kun niihin voi nitse vaikuttaa.
Yksi pelin heikommista piirteistä on ryhmänrakennusvaiheen tehtävärakenteessa. Käytännössä kaikkien hahmojen kohdalla noudatetaan samaa kaavaa, jossa värvättävä soturi paikannetaan, ja suoritetaan tehtävä, joka estää tätä liittymästä Shepardin ryhmään. Periaatteessa tässä ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta homma käy hieman ennalta-arvattavaksi muutaman kerran jälkeen. Hahmojen välisten suhteiden rakentamiseen kannustetaan, sillä lojaalit hahmot saavat käyttöönsä yhden hahmoluokkansa lisäkyvyn. Lojaliteetti ansaitaan suorittamalla hahmolle henkilökohtainen tehtävä, joka onkin oiva tapa saada syvyyttä hahmojen persoonallisuuteen ja taustaan. Ärsyttävämpänä pikku piirteenä valtaosa hahmojen tehtävistä tulee saataville samassa ryppäässä, joten kuvio alkaa helposti tuntua itseään toistavalta.
Kokemisen iloa pilaamatta voin sanoa, että maailmanpelastus ei välttämättä mene kaikilla pelikerroilla täysin putkeen.
Pelin tarina jatkuu lähes suoraan edellisen pelin loppuhetkistä. Vaikka komentaja Shepard onnistuikin pelastamaan maailman Sovereignin uhalta, jatkuu sota älyllisistä koneista muodostuvaa Geth-rotua vastaan, tai ainakin näin ihmisten liittouma uskoo. Liittouman lippulaiva Normandy joutuu uhkaa tutkiessaan kuitenkin ylivoimaisen hyökkäyksen kohteeksi, ja Shepard kuolee pelastettuaan täpärästi valtaosan aluksen miehistöstä. Avaruudessa ajelehtinut komentaja joutuu salaperäisen ihmiskeskeisen Cerberus-järjestön haltuun, joka herättää tämän henkiin omien pyrkimystensä vuoksi. Shepard joutuukin hylkäämään vanhat sitoumuksensa ja työskentelemään yhdessä Cerberuksen kanssa, halusi hän sitä tai ei.
Yksi Mass Effect 2:n parhaimmista ominaisuuksista on aikaisemman pelin tallennusten hyväksikäyttö. Ykkösosan läpäistyään voi jatkaa toimintaa vanhalla hahmollaan, jolloin aikaisemmat ratkaisut näkyvät jossain määrin tarinan käänteissä. Omien toimien vaikutukset eivät kuitenkaan ole erityisen merkittävässä roolissa, sillä pelaajan valintojen seurauksena henkiin jääneet hahmot ovat lähinnä sivuroolissa, ja pelin tarinakin on suurelta osin enemmän erillinen kokonaisuutensa kuin suora jatko-osa. Mass Effect -tallennusten säilyttäminen on kuitenkin suotavaa, sillä puhtaalta pohjalta aloitettaessa peli tekee oletuksia, jotka eivät välttämättä istu omaan näkemykseen ensimmäisen osan tapahtumien kulusta. Vanhan hahmon jatkamisesta palkitaan lisäksi pelivaluutalla ja varustepäivityksiin tarvittavilla raaka-aineilla.
Täysin ykkösosan päätösten mukaan ei tarvitse elää sillä esim ulkonäöä pääsee muokkaamaan pelin alussa. Muutokset selitetään henkiinherätysprosessin aikana tehtyinä päivityksinä, ja ratkaisu istuukin tieteistarinan puitteisiin hyvin. Käytännössä vanha hahmo aloittaa alusta hahmonkehityksen puitteissa, sillä tasojärjestelmä on laitettu uuteen ja yksinkertaisempaan pakettiin.
Kykyjärjestelmää on yksinkertaistettu vähentämällä kykyjen määrää ja rajoittamalla niiden maksimitaso neljään. Kyvyn saavutettua neljännen tason voidaan valita kahdesta erilaisesta versiosta, jotka voivat tarjota esimerkiksi aluevaikutuksen tai vaihtoehtoisesti voimakkaamman yksilöhyökkäyksen. Tasojärjestelmä ei kuitenkaan tunnu oikein vaikuttavan pelaamiseen.
Planeettojen luotaaminen käy pidemmän päälle työlääksi, mutta päivitysten hankkimiseksi galaksin tutkiminen on pakollista.
Yksi Mass Effect 2:n suurimmista vahvuuksista on henkilöiden välinen kanssakäyminen. Dialogi toimii kuusisuuntaisen valintapyörän avulla, jossa jokainen suunta tarkoittaa käytännössä erityylistä vastausta. Keskusteluissa ei siis valita suoraan Shepardin vastauksia, vaan vastauksen yleissävy, joten hahmon vastaukset saattavat yllättää. Paikoin voi käyttää keskustelussa suostuttelu- ja uhkailutaitojaan kumppaniin vaikuttamiseen. Suostutteluun ja uhkailuun vaikuttavia taitoja kehitetäänsaamalla pisteitä sen mukaan onko valinnyt "hyvän" vai "pahan" valinnan.
Valintojen maailma avautuu keskustelujen lisäksi myös aika ajoin välianimaatioiden aikana, jolloin pelaaja voi tehdä vastaavia ratkaisuja Shepardin tekojen muodossa. Tällainen likainen temppu voi olla esimerkiksi pahaa aavistamattoman palkkasoturin nitistäminen veitsellä, kun hyvis voi vaikkapa pelastaa viattoman sivullisen joutumasta surman suuhun. Tapahtumien kulku on huomattavasti kiinnostavampi kun niihin voi nitse vaikuttaa.
Yksi pelin heikommista piirteistä on ryhmänrakennusvaiheen tehtävärakenteessa. Käytännössä kaikkien hahmojen kohdalla noudatetaan samaa kaavaa, jossa värvättävä soturi paikannetaan, ja suoritetaan tehtävä, joka estää tätä liittymästä Shepardin ryhmään. Periaatteessa tässä ei sinänsä ole mitään vikaa, mutta homma käy hieman ennalta-arvattavaksi muutaman kerran jälkeen. Hahmojen välisten suhteiden rakentamiseen kannustetaan, sillä lojaalit hahmot saavat käyttöönsä yhden hahmoluokkansa lisäkyvyn. Lojaliteetti ansaitaan suorittamalla hahmolle henkilökohtainen tehtävä, joka onkin oiva tapa saada syvyyttä hahmojen persoonallisuuteen ja taustaan. Ärsyttävämpänä pikku piirteenä valtaosa hahmojen tehtävistä tulee saataville samassa ryppäässä, joten kuvio alkaa helposti tuntua itseään toistavalta.
Kokemisen iloa pilaamatta voin sanoa, että maailmanpelastus ei välttämättä mene kaikilla pelikerroilla täysin putkeen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
voisko joku vastata tähän kysymykseen: "Friend of John Shephard, enemy of the Shadowbroker. he´s life is your to save?" Kuka tämä hahmo oikein on?
ps3 on hihihih paras hihihi