Hankin jonkin aikaa sitten Baldur's Gaten. Pelisysteemi alkaa vähitellen selvitä, mutta pelissä pärjääminen tuottaa ongelmia. Asiaa ei auta että ykköstason ruikulla jo hengissäpysyminen tuottaa ongelmia ja kokemusta kertyy tolkuttoman hitaasti. Jonkinlaiset perusohjeet aloittamisesta, hyvästä joukkiokokoonpanosta ja kätevistä taktiikoista olisivat poikaa. Hahmonluonnissa olen toistaiseksi kokeillut yksinomaan taistelijaa, mutta jokin toinen voisi kenties olla parempi, esimerkiksi taistelija-maagi ?
Yhtenä kysymyksenä vielä - löytyisikö jostain keinoa saada BG pyörimään ikkunassa. BG2:ssa se onnistui suoraan pelin omalla konfigurointiohjelmalla, mutta BG1:ssä ei tunnu olevan moista optiota.
Aloittelija kaipaa neuvoa
34
2648
Vastaukset
- Erkko
Onneksi olkoon. Olet juuri myynyt sielusi roolipeleille. Siitä alkoi minun yöttömät yöt ja vähemmän virkeät aamut, kun piti tehdä enään tämä tehtävä. =)
Taistelija on alussa helpompi. Kokemuksen kartuttua se on vielä helpompaa.. ja samanlaista mättöä. Maagina oleminen on alussa todella vaikeaa, koska menetät periaatteessa yhden hyvän taistelijan.. sinut itsesi. Pelin edetessä maagina pelaaminen on palkitsevampaa, koska saat uusia hienoja taikoja joiden käyttö on upeaa.
Itse pidin samoajista ja varkaista. Ranger on hyvä jousipyssyilijä, mutta pärjää myös lähitaistelussa. Haittana on nuolien keräily ja varastointi. BG 2 tulee jo nuoliviinit. Thief on hauska hahmo hiipimisen ja selkäänpuukottamisen takia. Lue hieman RA Salvatoresta ja Artemis Enteristä!!! Harmi että vasta BG 2 saadaan Swashbuckler (tai jotain) varkaan ja taistelijan välimuoto, joka voi käyttää kahta asetta ja parempia armoreita.
Minä en itse tehnyt kuin kerran taistelija maagin tai jonkin muun kaksi taitoa omaavan hahmon. Jos hahmonkehitys tuntuu hitaalta pelkällä taistelijalla, niin kuinka hidasta se on jos kehität samaan aikaan myös maagia? Kehittyminen vie siis tupla määrän aikaa.. etkä voi käyttää armoria, jos meinaat tehdä taikoja. Pappi tai parantaja tai druidi on parempi, koska osaa tehdä "taikoja" ja voi käyttää samaan aikaan armoreita.
Peli alkaa meneen paremmin kun saat enemmän joukkoja. Kannattaa pitää 2 taistelijaa (etulinja), pappia ja maagia (takalinja) ja keskellä vaikka varasta ja rangeria (Kivan).- The Real J.
Noh, onhan erilaisia ropeja tullut ennenkin pelattua - tietokoneen puolella lähinnä erilaisia roguelikejä, mutta vastikään pelasin esmes NWN:n läpi (tosin siinä hieman huijasin aloittamalla pelin valmiilla 15-tasoisella tyypillä). Tämän tyyppisiä pelejä en kuitenkaan ole ennen pelannut.
Oliko tuo mainitsemasi parantaja sama kuin paladiini tai kleeri ? Muistaakseni mitään healeria en ole nähnyt valikossa, tosin edellisestä hahmonluontivalikossa piipahtamisessa on jo tovin aikaa. Pappi voisi tosiaan olla harkitsemisen arvoinen vaihtoehto, etenkin kun parannusloitsujen hallitsijoita on syytä olla. Voiko pappi siis käyttää aivan normaaleja haarniskoita vai haittaako haarniska loitsimista ? Olettaisin ettei haittaa koska papin "loitsut" kai ovat jumalalta saatuja.
Mitä tulee varkaan selkäänpuukotukseen, se taitaisi olla käytännöllinen esimerkiksi sellaisia hahmoja vastaan jotka eivät ole aluksi vihamielisiä mutta pienen jutustelun jälkeen käyvät päälle (esmes pelin aikana vastaan tulevat palkkionmetsästäjät). Sellaisia vastaan voisi ehkä välttää koko keskustelun ja selkäänpuukottaa ne varjoista piileskellen. Ja pickpocketilla voisi saada hyvää tavaraa. Tosin Imoen tulee mukaan jo alussa ja on puhdas varas, joten kaksi varasta voisi olla vähän liioittelua.
Ehkä kokeilen seuraavaksi pappia tai parantajaa. Pelissä on tullut vastaan muutama aika rasittava taikoja käyttävä vihulainen ja voisi olla ihan kätevää jos pystyisi itse vastaamaan samalla mitalla.
Niin, ja BG2 löytyy myös. Ostin itse asiassa koko revohkan (BG, ToSC, SoA ja TOB) samalla kerralla. Kiinnostusta on ollut jo aikaisemmin mutta ei viitsinyt aikaisemmin hankkia. Ajattelin kuitenkin pelata ensin BG:n ennen siirtymistä kakkoseen. - fgjghmum
The Real J. kirjoitti:
Noh, onhan erilaisia ropeja tullut ennenkin pelattua - tietokoneen puolella lähinnä erilaisia roguelikejä, mutta vastikään pelasin esmes NWN:n läpi (tosin siinä hieman huijasin aloittamalla pelin valmiilla 15-tasoisella tyypillä). Tämän tyyppisiä pelejä en kuitenkaan ole ennen pelannut.
Oliko tuo mainitsemasi parantaja sama kuin paladiini tai kleeri ? Muistaakseni mitään healeria en ole nähnyt valikossa, tosin edellisestä hahmonluontivalikossa piipahtamisessa on jo tovin aikaa. Pappi voisi tosiaan olla harkitsemisen arvoinen vaihtoehto, etenkin kun parannusloitsujen hallitsijoita on syytä olla. Voiko pappi siis käyttää aivan normaaleja haarniskoita vai haittaako haarniska loitsimista ? Olettaisin ettei haittaa koska papin "loitsut" kai ovat jumalalta saatuja.
Mitä tulee varkaan selkäänpuukotukseen, se taitaisi olla käytännöllinen esimerkiksi sellaisia hahmoja vastaan jotka eivät ole aluksi vihamielisiä mutta pienen jutustelun jälkeen käyvät päälle (esmes pelin aikana vastaan tulevat palkkionmetsästäjät). Sellaisia vastaan voisi ehkä välttää koko keskustelun ja selkäänpuukottaa ne varjoista piileskellen. Ja pickpocketilla voisi saada hyvää tavaraa. Tosin Imoen tulee mukaan jo alussa ja on puhdas varas, joten kaksi varasta voisi olla vähän liioittelua.
Ehkä kokeilen seuraavaksi pappia tai parantajaa. Pelissä on tullut vastaan muutama aika rasittava taikoja käyttävä vihulainen ja voisi olla ihan kätevää jos pystyisi itse vastaamaan samalla mitalla.
Niin, ja BG2 löytyy myös. Ostin itse asiassa koko revohkan (BG, ToSC, SoA ja TOB) samalla kerralla. Kiinnostusta on ollut jo aikaisemmin mutta ei viitsinyt aikaisemmin hankkia. Ajattelin kuitenkin pelata ensin BG:n ennen siirtymistä kakkoseen.Pappi ja paladiini on eri asia, paladiini on parempi taistelija kuin pappi mutta ei saa niin paljon taikoja. Pappi saa suht hyvuiä armoreita mutta ei pysty käyttämään miekkaa, haarniska ei haittaa taikoja.
Imoen lähtee alussa, tilalle on hyvä esim Nalia tai Jan. - The Real J.
fgjghmum kirjoitti:
Pappi ja paladiini on eri asia, paladiini on parempi taistelija kuin pappi mutta ei saa niin paljon taikoja. Pappi saa suht hyvuiä armoreita mutta ei pysty käyttämään miekkaa, haarniska ei haittaa taikoja.
Imoen lähtee alussa, tilalle on hyvä esim Nalia tai Jan.Okei, eilen illalla tuli kokeiltua pikaisesti paladinia (kakkostason saamiseen asti). Jostain syystä hahmolla ei ollut alussa yhtään loitsua ja vain yksi "lay on hands" joka ei tunnu auttavan paljon paskaakaan. Päätin kuitenkin kokeilla hahmoa siinä toivossa että toisella tasolla saisi loitsuja ja ramppasin ympäri maailmaa Imoenin ja Viconian kanssa keräten kokemusta, kunnes hahmo sai toisen tason. Hahmo ei edelleenkään saanut ainoatakaan loitsua eikä yhtään uutta lay on handsia, vain yhden uuden detect evilin ja protection from evilin (eli ei käytännössä mitään) joten quittasin saman tien. Voisiko tuossa olla ongelmana ettei hahmon äly ollut kovin kummoinen, kun oletin että paladiinilla wisdom olisi oleellisempi ? Vähän vaikuttaisi siltä kun pikaisesti kokeilin sen jälkeen luoda papin (cleric). Korkeammalla älyllä hahmo sai alussa kolme loitsua muistinnettua, matalammalla vähemmän.
Onko hahmolla käytännössä karismalla mitään merkitystä paitsi joillain luokilla (paladin, bardi) ? Taistelijalla ainakaan ei taida olla juuri väliä onko karisma 5 vai 15, eikä taida papillakaan olla suuremmin väliä. Kauppojen hinnat voivat olla kenties korkeammat mutta viis siitä.
Papista vielä: onko papin alignmentilla käytännössä väliä loitsuvalikoimaan. Ainakin se taitaa vaikuttaa siihen millaisen ryhmän pystyy kokoamaan, mutta aikaisemmassa kokeilussa esmes ei tullut minkäänlaista kitkaa ryhmässä jossa oli paladiini (LG), Imoen (jokin good myös) ja Viconia (evil). Kokeilin uteliaisuutta luoda pahan papin, mutta ainakaan alun loitsuvalikoimassa ei ollut nähtävästi mitään eroa.
Pikaisella kokeilulla ainakin pappi vaikuttaisi paremmalta kuin paladiini, joskin älyn puute sillä paladiinilla saattaisi olla syynä loitsujen puutteeseen. Yksi toimiva taktiikka ainakin alussa voisi olla entangle heittoaseet, sillä sidotut viholliset pystyvät vielä melettämään vieressä seisovaa pelihahmoa, mutta vain ottamaan avuttomana nuolia/ammuksia nahkaan kauempaa seisovilta hahmoilta. Papilla tuntuisi myös tulevan nopeammin tasoja. Ainakin parilla koepapilla toiseen tasoon vaadittiin vain 1500 pistettä kun paladiinilla meni yli 2000.
Vaikuttaako muuten ryhmän hahmojen määrä siihen kuinka paljon kukin hahmo saa kokemusta ? Eli jos peli vaikka sanoo että "Party has gained experience: 100" niin tarkoittaako se että se 100 jaetaan tasan kaikkien kesken vai saako jokainen hahmo sen riippumatta hahmojen määrästä ? Ainakin tuntuu siltä että toisen tason hankkiminen ennen friendly arms inniin menemistä olisi hyvä idea, siellä kun tulee vastaan taas yksi niistä palkkamurhaajista (aika ikävä velho). Vai voisiko siitä kenties vain kävellä ohi heittämällä omaan hahmoon ja Imoeniin sancturary ?
Mitä tuo "Imoen lähtee alussa" tarkoittaa ? Itselläni ainakaan Imoen ei ole missään vaiheessa tehnyt lähtöä. Ja eikös myös BG2:n alussa Imoen ole heti alussa hahmon mukana. Vaikuttaisi aika uskolliselta toverilta. Esmes Gamebansheen vinkeissä Imoenia kehuttiin yhdeksi pelin parhaista NPC:istä. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Okei, eilen illalla tuli kokeiltua pikaisesti paladinia (kakkostason saamiseen asti). Jostain syystä hahmolla ei ollut alussa yhtään loitsua ja vain yksi "lay on hands" joka ei tunnu auttavan paljon paskaakaan. Päätin kuitenkin kokeilla hahmoa siinä toivossa että toisella tasolla saisi loitsuja ja ramppasin ympäri maailmaa Imoenin ja Viconian kanssa keräten kokemusta, kunnes hahmo sai toisen tason. Hahmo ei edelleenkään saanut ainoatakaan loitsua eikä yhtään uutta lay on handsia, vain yhden uuden detect evilin ja protection from evilin (eli ei käytännössä mitään) joten quittasin saman tien. Voisiko tuossa olla ongelmana ettei hahmon äly ollut kovin kummoinen, kun oletin että paladiinilla wisdom olisi oleellisempi ? Vähän vaikuttaisi siltä kun pikaisesti kokeilin sen jälkeen luoda papin (cleric). Korkeammalla älyllä hahmo sai alussa kolme loitsua muistinnettua, matalammalla vähemmän.
Onko hahmolla käytännössä karismalla mitään merkitystä paitsi joillain luokilla (paladin, bardi) ? Taistelijalla ainakaan ei taida olla juuri väliä onko karisma 5 vai 15, eikä taida papillakaan olla suuremmin väliä. Kauppojen hinnat voivat olla kenties korkeammat mutta viis siitä.
Papista vielä: onko papin alignmentilla käytännössä väliä loitsuvalikoimaan. Ainakin se taitaa vaikuttaa siihen millaisen ryhmän pystyy kokoamaan, mutta aikaisemmassa kokeilussa esmes ei tullut minkäänlaista kitkaa ryhmässä jossa oli paladiini (LG), Imoen (jokin good myös) ja Viconia (evil). Kokeilin uteliaisuutta luoda pahan papin, mutta ainakaan alun loitsuvalikoimassa ei ollut nähtävästi mitään eroa.
Pikaisella kokeilulla ainakin pappi vaikuttaisi paremmalta kuin paladiini, joskin älyn puute sillä paladiinilla saattaisi olla syynä loitsujen puutteeseen. Yksi toimiva taktiikka ainakin alussa voisi olla entangle heittoaseet, sillä sidotut viholliset pystyvät vielä melettämään vieressä seisovaa pelihahmoa, mutta vain ottamaan avuttomana nuolia/ammuksia nahkaan kauempaa seisovilta hahmoilta. Papilla tuntuisi myös tulevan nopeammin tasoja. Ainakin parilla koepapilla toiseen tasoon vaadittiin vain 1500 pistettä kun paladiinilla meni yli 2000.
Vaikuttaako muuten ryhmän hahmojen määrä siihen kuinka paljon kukin hahmo saa kokemusta ? Eli jos peli vaikka sanoo että "Party has gained experience: 100" niin tarkoittaako se että se 100 jaetaan tasan kaikkien kesken vai saako jokainen hahmo sen riippumatta hahmojen määrästä ? Ainakin tuntuu siltä että toisen tason hankkiminen ennen friendly arms inniin menemistä olisi hyvä idea, siellä kun tulee vastaan taas yksi niistä palkkamurhaajista (aika ikävä velho). Vai voisiko siitä kenties vain kävellä ohi heittämällä omaan hahmoon ja Imoeniin sancturary ?
Mitä tuo "Imoen lähtee alussa" tarkoittaa ? Itselläni ainakaan Imoen ei ole missään vaiheessa tehnyt lähtöä. Ja eikös myös BG2:n alussa Imoen ole heti alussa hahmon mukana. Vaikuttaisi aika uskolliselta toverilta. Esmes Gamebansheen vinkeissä Imoenia kehuttiin yhdeksi pelin parhaista NPC:istä.On tullut pelattua monia ropeja joten menin hieman sekaisin. Siis pelissä (BG) on cleric ja druid, ne ovat periaatteessa samat taiat vain eroavat. Rangerit, paladinit saavat cleric taikoja jossain vaiheessa kaikki. Rangerit vasta korkeammalla. Paladinit saavat lisää taikoja, mutta vasta korkeammalla tasolla. Lisäksi melkein kaikki paladinien taiot paranevat tasojen mukaan. Esim lay on hands (jotenkin näin) 1D8 5/level. Vois olla vaikka tuollainen.
Wisdomi on clerikki taioille ja inteligense on magen taioille.. BG2 on lisäksi sorserer jolle vaikuttaa charisma. Tämä on paras maaginen tyyppi!
Charisma vaikuttaa muistaakseni hieman NPC hahmoihin, ja enemmän hintoihin. Kannattaa käyttää puhumiseen sellaista hahmoa jolla se on korkea.. ei siis tarvitse olla PC.
Alligmentti vaikuttaa silloin kun saat todella suuren tai pienen tunnettavuuden (en muista oikeaa nimeä) eli se on jotain 0 ja 20 välillä. 0 = eripaha ja 20 erihyvä. Esim Viconia lähtee porukasta jos nykäset tunnettavuuden 20 ja pidät sitä siinä pitkään. Ensin hän marmattaa ja sitten jonain yönä häipyy porukasta. Pahiksena on melkeimpä mahdotonta pelata, koska kaikki siviilit vihaavat sinua silloin. Hyvyys vaikuttaa myöskin kauppojen hintoihin alentavasti.
Tuo taktiikkasi papille oli hyvä.. ainoa heikkous on siinä, että papit voivat käyttää vain slingiä heittoaseena. Joskus pelasin kanssa papilla joka oli kuin panssarivaunu. Hirveät armorit päällä ja jonkinmoinen sotavasara.. niissä on vain huonot vahingot 1D4. =/
Kaikki XP jaetaan hahmojen mukaan.
Imoen kidnapataan BG:n (siis ykkönen) alussa. Minä en ole koskaan pitänyt sitä hyvänä hahmona. Khalid tai Minsc (ja Boo) =DD Kivan on kanssa loistava.
BGseen saa muistaakseni jonkin päivityksen joka lisää hahmoja (vai olikohan se BG2teen?). Hahmonluominen on pelin ärsyttävin ja hauskoin kohta. Roolipelin aloittaminen kestää minulla noin tunnista pariin, kun lueskelen kaikkia tietoja erihahmoista. Ja yleensä muutaman minuutin (max tunnin) päästä teen jo seuraavaa hahmoa(, koska tultasyöksevä akrobaatti vedenpelolla kuulostaa paremmalta).
Liian monta muuttujaa.. liian vähän aikaa. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
On tullut pelattua monia ropeja joten menin hieman sekaisin. Siis pelissä (BG) on cleric ja druid, ne ovat periaatteessa samat taiat vain eroavat. Rangerit, paladinit saavat cleric taikoja jossain vaiheessa kaikki. Rangerit vasta korkeammalla. Paladinit saavat lisää taikoja, mutta vasta korkeammalla tasolla. Lisäksi melkein kaikki paladinien taiot paranevat tasojen mukaan. Esim lay on hands (jotenkin näin) 1D8 5/level. Vois olla vaikka tuollainen.
Wisdomi on clerikki taioille ja inteligense on magen taioille.. BG2 on lisäksi sorserer jolle vaikuttaa charisma. Tämä on paras maaginen tyyppi!
Charisma vaikuttaa muistaakseni hieman NPC hahmoihin, ja enemmän hintoihin. Kannattaa käyttää puhumiseen sellaista hahmoa jolla se on korkea.. ei siis tarvitse olla PC.
Alligmentti vaikuttaa silloin kun saat todella suuren tai pienen tunnettavuuden (en muista oikeaa nimeä) eli se on jotain 0 ja 20 välillä. 0 = eripaha ja 20 erihyvä. Esim Viconia lähtee porukasta jos nykäset tunnettavuuden 20 ja pidät sitä siinä pitkään. Ensin hän marmattaa ja sitten jonain yönä häipyy porukasta. Pahiksena on melkeimpä mahdotonta pelata, koska kaikki siviilit vihaavat sinua silloin. Hyvyys vaikuttaa myöskin kauppojen hintoihin alentavasti.
Tuo taktiikkasi papille oli hyvä.. ainoa heikkous on siinä, että papit voivat käyttää vain slingiä heittoaseena. Joskus pelasin kanssa papilla joka oli kuin panssarivaunu. Hirveät armorit päällä ja jonkinmoinen sotavasara.. niissä on vain huonot vahingot 1D4. =/
Kaikki XP jaetaan hahmojen mukaan.
Imoen kidnapataan BG:n (siis ykkönen) alussa. Minä en ole koskaan pitänyt sitä hyvänä hahmona. Khalid tai Minsc (ja Boo) =DD Kivan on kanssa loistava.
BGseen saa muistaakseni jonkin päivityksen joka lisää hahmoja (vai olikohan se BG2teen?). Hahmonluominen on pelin ärsyttävin ja hauskoin kohta. Roolipelin aloittaminen kestää minulla noin tunnista pariin, kun lueskelen kaikkia tietoja erihahmoista. Ja yleensä muutaman minuutin (max tunnin) päästä teen jo seuraavaa hahmoa(, koska tultasyöksevä akrobaatti vedenpelolla kuulostaa paremmalta).
Liian monta muuttujaa.. liian vähän aikaa.Joo, itsekin menee välillä vähän sekaisin. Puhuminen papista kun pelissä ei ole mitään "priest" hahmoluokkaa voi vähän sekoittaa. Itse siis tarkoitan tässä papilla nimen omaan clericiä, joka vaikuttaisi pikaisen kokemuksen perusteella aika pätevältä. Taidan kokeilla jatkossa tuolla kleerillä. Ainoa kokemus druidista on Jaheirasta, muistaakseni se oli nimen omaan druid/thief tai sinnepäin, voin tosin muistaa väärinkin. Jos paladiinit saavat taikoja vasta myöhemmillä tasoilla ei paljon naurata kun yhdellä lay on handsilla ei pitkälle pötkitä. Tosin jos tuota lay on handsia tulee myös lisää tasojen myötä niin ehkä paladiini ei olekaan ihan niin onneton. Itseä ei vain huvita pelata hahmoa jonnekin tasolle n 1 että saa loitsut käyttöön kun kleerillä ne saa heti käyttöön. Ja ainakin pikaisten kokeilujen perusteella kleeri saa nopeammin tasoja (1500/taso 2 vs. yli 2000/taso 2), vai vaikuttaako jokin statsi tuohon. Voiko kleeri muuten käyttää plate mailia ?
Tiedän kyllä että pappi (siis kleeri) pystyy käyttämään vain linkoa, mutta eiköhän sekin auta. Meinaan että jos vaikka vastaan tuleva iso örkki juurrutetaan paikalleen ja kuusi hemmoa ammuskelee sitä nuolilla tai "viskoo kivillä" matkan päästä niin siinä isompikin korsto tipahtaa äkkiä. Tai sitten jos vihun saa tainnutettua jollain loitsulla niin kuusi tyyppiä kimpussa mättämässä kaataa nopeasti isommankin korston. BG:ssä kun ainakaan alkuvaiheessa ei oikein riitä rahaa vinoon pinoon parannusjuomia niin vahingon saamista kannattaa välttää tai sitten varmistua riittävästä määrästä parannustaikoja.
Missäs välissä Imoen kidnapataan ? Itse pelasin yhdessä pelissä kohtuullisen pitkälle, kävin hakemassa Jaheiran ja Khalidin FAI:stä, hain Minscin Nashkelista, pelastin Dynaheirin Gnoll Strongholdista ja kävin hieman putsaamassa Nashkel Minesejä, mutta mitään kidnappausta ei tapahtunut. Ja kai sen voi pelastaa. Gamebansheen vinkeissä suositeltiin hyväksi ryhmäksi seuraavanlaista:
PC (paladiini)
Imoen (NG, Human Female, Thief)
Minsc (NG, Human Male, Ranger)
Dynaheir (LG, Human Female, Invoker)
Coran (CG, Elf Male, Fighter/Thief)
Branwen (TN, Human Female, Cleric)
Tosin voihan olla muutakin mieltä. Itse en ainakaan erityisemmin perusta Jaheirasta ja Khalidista (ensin mainittu puhuu jatkuvasti jotenkin ylimielisen oloisesti, jälkimmäinen vaikuttaa taas tossun alta olevalta hissukalta). Minsc voisi olla muutaman tason saatuaan aika hyvä. Sehän taisi olla ranger eli jousen kanssa voisi olla aika tappava. Dynaheirillekin voisi kenties antaa ampuma-aseen kun sillä ei alussa ole paljonkaan loitsuja. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Joo, itsekin menee välillä vähän sekaisin. Puhuminen papista kun pelissä ei ole mitään "priest" hahmoluokkaa voi vähän sekoittaa. Itse siis tarkoitan tässä papilla nimen omaan clericiä, joka vaikuttaisi pikaisen kokemuksen perusteella aika pätevältä. Taidan kokeilla jatkossa tuolla kleerillä. Ainoa kokemus druidista on Jaheirasta, muistaakseni se oli nimen omaan druid/thief tai sinnepäin, voin tosin muistaa väärinkin. Jos paladiinit saavat taikoja vasta myöhemmillä tasoilla ei paljon naurata kun yhdellä lay on handsilla ei pitkälle pötkitä. Tosin jos tuota lay on handsia tulee myös lisää tasojen myötä niin ehkä paladiini ei olekaan ihan niin onneton. Itseä ei vain huvita pelata hahmoa jonnekin tasolle n 1 että saa loitsut käyttöön kun kleerillä ne saa heti käyttöön. Ja ainakin pikaisten kokeilujen perusteella kleeri saa nopeammin tasoja (1500/taso 2 vs. yli 2000/taso 2), vai vaikuttaako jokin statsi tuohon. Voiko kleeri muuten käyttää plate mailia ?
Tiedän kyllä että pappi (siis kleeri) pystyy käyttämään vain linkoa, mutta eiköhän sekin auta. Meinaan että jos vaikka vastaan tuleva iso örkki juurrutetaan paikalleen ja kuusi hemmoa ammuskelee sitä nuolilla tai "viskoo kivillä" matkan päästä niin siinä isompikin korsto tipahtaa äkkiä. Tai sitten jos vihun saa tainnutettua jollain loitsulla niin kuusi tyyppiä kimpussa mättämässä kaataa nopeasti isommankin korston. BG:ssä kun ainakaan alkuvaiheessa ei oikein riitä rahaa vinoon pinoon parannusjuomia niin vahingon saamista kannattaa välttää tai sitten varmistua riittävästä määrästä parannustaikoja.
Missäs välissä Imoen kidnapataan ? Itse pelasin yhdessä pelissä kohtuullisen pitkälle, kävin hakemassa Jaheiran ja Khalidin FAI:stä, hain Minscin Nashkelista, pelastin Dynaheirin Gnoll Strongholdista ja kävin hieman putsaamassa Nashkel Minesejä, mutta mitään kidnappausta ei tapahtunut. Ja kai sen voi pelastaa. Gamebansheen vinkeissä suositeltiin hyväksi ryhmäksi seuraavanlaista:
PC (paladiini)
Imoen (NG, Human Female, Thief)
Minsc (NG, Human Male, Ranger)
Dynaheir (LG, Human Female, Invoker)
Coran (CG, Elf Male, Fighter/Thief)
Branwen (TN, Human Female, Cleric)
Tosin voihan olla muutakin mieltä. Itse en ainakaan erityisemmin perusta Jaheirasta ja Khalidista (ensin mainittu puhuu jatkuvasti jotenkin ylimielisen oloisesti, jälkimmäinen vaikuttaa taas tossun alta olevalta hissukalta). Minsc voisi olla muutaman tason saatuaan aika hyvä. Sehän taisi olla ranger eli jousen kanssa voisi olla aika tappava. Dynaheirillekin voisi kenties antaa ampuma-aseen kun sillä ei alussa ole paljonkaan loitsuja.Puhun itse samoin. Cleric on siis pappi. Tämä johtuu siitä, kun olen joskus pelannut oikeaa AD&D peliä ja siinä ystäväni oli taistelija/pappi Fighter/Cleric.
En ole ikinä pitänyt paladineista ne on ylimielisiä maailmanparantajia. En vain voi sietää sellaista. Nämä mielipiteet johtuvat kirjoista ja ropeista.
Tasojen kertyminen johtuu hahmoluokasta. Mulla on kotona noin 100 - 150 sivua materiaalia BGstä, jotka olen jostain netistä hommannut vuonna kilpi ja miekka. Clerici muistaakseni voi käyttää mitä tahansa armoria siis paras on full plate. Angheg (meniköhän oikein?) mörmöistä (kartta tai kaksi arms innistä ylös) saa kiskottua panssarin irki, ja siitä voi teettää armorin itselleen. Tämä on yksi parhaista. Toisen samanlaisen löytää samasta kentästä, josta löytyy myös Minsc.
Mun Clerici oli taisteleva cleric, vaikkei se ollutkaan fighter/cleric. Keskityin enemmän taisteluun kuin taikoihin sillä. Kyllähän se usein kuokkaansa otti, mutta tarttee muistaa usein tallettaa. Eikö pulloja tarvitse käyttää kuin taisteluissa. Taistelun jälkeen voi aina nukkua jos niikseen tekee. Näin saat hitarit täyteen ilman tärkeiden pullojen tuhlaamista.
Se taitaakin olla niin että Imoen kidnapataan BG2 (siinä ainakin varmasti). Minä en vain sitä akkaa pitänyt kyydissä.. aivan turha. Kaveri teki siitä heti alussa Maagin ja oli kuulemma ihan hyvä.
Huomasitko muuten, että Dynaheria pelastaessa siinä sillalla saat Hanskat jotka nostaa dexin 18!
Minä taas pidän juurikin siitä Khalidista, koska se on niin säälittävä. Pidän tuollaisista kummallisuuksista. Taistelija, joka pelkää kaikkea! Eikä se ole mikään huono. Ja Jaheira on paras parantaja (druid tai cleric). Jaheirasta muuten huomaa sen hyvin: hän on true neutral.. saadessasi "tunnettavuuden" 20 tai 0 hän alkaa valittaa, että asiat pitäisi tehdä toisin, mutta ei kuitenkaan häviä porukastasi kuten Viconia tekee kun saat "tunnettavuutesi" 20.
Khalid ja Jaheira ovat pari samoin Minsc ja Dynaher samoin ovat nekromanser ja thief (en muista nimiä) jotka ovat candlekeepin jälkeen ensimmäisessä kartassa. Jos kuitenkin tahdot pitää niistä vain toisen, älä poista häntä ryhmästä. Silloin menettäisit molemmat. Tapa hänet! Mutta pidä huoli, että ruumis hajoaa. Se onnistuu parhaiten voimakkaalla Fighterillä tai Rangerilla.
Hahmon luonnissa käytin tätä periaatetta. DEX täysille kaikilla hahmoilla (vaikuttaa AChen sekä ranged tarkkuuteen) CON, vaikuttaa kestävyyteen ja max HPhen (tärkeä siis taistelialle) STR vaikuttaa lähitaisteluaseen tarkkuuteen ja vahinkoon (tärkeä taistelijalle) WIS Clericille ja INT Maagille CHA ei juurikaan merkitystä, koska NPCillä on ihan hyviä arvoja (voit käyttää niitä keskusteluun). Lisäksi INT tai WIS vaikutti tavaroiden tunnistamiseen, mutta voithan tunnistaa ne aina taialla.
Mun joukkoni oli
PC Thief tikari, lyhyt- tai pitkämiekka (käytin taistelussa etulinjassa)
Minsc (ja Boo) kahdenkäden miekka (ja jouska)
Khalid pitkämiekka
Kivan jouska (ja keihäs, jotta tuli niitäkin käytettyä)
Dynaher taistelutaikoja (ja sling sekä quaterstaff)
Jaheira parannustaikoja (ja sling ja nuija, näin sain yhytettyä myös kilven)
Kivan on aivan uskomaton jousiampuja parin levelin jälken. 3 hyökkäystä vuorossa!
Suurimmaksi osaksi NPC hahmojen mukaan otta ei riipu niiden taidoista vaan siitä mistä hahmoista pitää. Kyllä sitä aina kehittää peli taktiikan jolla pärjää vähän huonommallakin porukalla.
Upeinta oli kuitenkin kun sai BG2 käyttöönsä kaksi asetta. Silloin hahmo oli Swashbuckler ja käytössä tikari ja pitkämiekka kuin Artemis Enterillä tai pari katani kuin Dizzt Do'Urdenilla konsanaan (vaikka hänellä onkin skimitarit). - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Puhun itse samoin. Cleric on siis pappi. Tämä johtuu siitä, kun olen joskus pelannut oikeaa AD&D peliä ja siinä ystäväni oli taistelija/pappi Fighter/Cleric.
En ole ikinä pitänyt paladineista ne on ylimielisiä maailmanparantajia. En vain voi sietää sellaista. Nämä mielipiteet johtuvat kirjoista ja ropeista.
Tasojen kertyminen johtuu hahmoluokasta. Mulla on kotona noin 100 - 150 sivua materiaalia BGstä, jotka olen jostain netistä hommannut vuonna kilpi ja miekka. Clerici muistaakseni voi käyttää mitä tahansa armoria siis paras on full plate. Angheg (meniköhän oikein?) mörmöistä (kartta tai kaksi arms innistä ylös) saa kiskottua panssarin irki, ja siitä voi teettää armorin itselleen. Tämä on yksi parhaista. Toisen samanlaisen löytää samasta kentästä, josta löytyy myös Minsc.
Mun Clerici oli taisteleva cleric, vaikkei se ollutkaan fighter/cleric. Keskityin enemmän taisteluun kuin taikoihin sillä. Kyllähän se usein kuokkaansa otti, mutta tarttee muistaa usein tallettaa. Eikö pulloja tarvitse käyttää kuin taisteluissa. Taistelun jälkeen voi aina nukkua jos niikseen tekee. Näin saat hitarit täyteen ilman tärkeiden pullojen tuhlaamista.
Se taitaakin olla niin että Imoen kidnapataan BG2 (siinä ainakin varmasti). Minä en vain sitä akkaa pitänyt kyydissä.. aivan turha. Kaveri teki siitä heti alussa Maagin ja oli kuulemma ihan hyvä.
Huomasitko muuten, että Dynaheria pelastaessa siinä sillalla saat Hanskat jotka nostaa dexin 18!
Minä taas pidän juurikin siitä Khalidista, koska se on niin säälittävä. Pidän tuollaisista kummallisuuksista. Taistelija, joka pelkää kaikkea! Eikä se ole mikään huono. Ja Jaheira on paras parantaja (druid tai cleric). Jaheirasta muuten huomaa sen hyvin: hän on true neutral.. saadessasi "tunnettavuuden" 20 tai 0 hän alkaa valittaa, että asiat pitäisi tehdä toisin, mutta ei kuitenkaan häviä porukastasi kuten Viconia tekee kun saat "tunnettavuutesi" 20.
Khalid ja Jaheira ovat pari samoin Minsc ja Dynaher samoin ovat nekromanser ja thief (en muista nimiä) jotka ovat candlekeepin jälkeen ensimmäisessä kartassa. Jos kuitenkin tahdot pitää niistä vain toisen, älä poista häntä ryhmästä. Silloin menettäisit molemmat. Tapa hänet! Mutta pidä huoli, että ruumis hajoaa. Se onnistuu parhaiten voimakkaalla Fighterillä tai Rangerilla.
Hahmon luonnissa käytin tätä periaatetta. DEX täysille kaikilla hahmoilla (vaikuttaa AChen sekä ranged tarkkuuteen) CON, vaikuttaa kestävyyteen ja max HPhen (tärkeä siis taistelialle) STR vaikuttaa lähitaisteluaseen tarkkuuteen ja vahinkoon (tärkeä taistelijalle) WIS Clericille ja INT Maagille CHA ei juurikaan merkitystä, koska NPCillä on ihan hyviä arvoja (voit käyttää niitä keskusteluun). Lisäksi INT tai WIS vaikutti tavaroiden tunnistamiseen, mutta voithan tunnistaa ne aina taialla.
Mun joukkoni oli
PC Thief tikari, lyhyt- tai pitkämiekka (käytin taistelussa etulinjassa)
Minsc (ja Boo) kahdenkäden miekka (ja jouska)
Khalid pitkämiekka
Kivan jouska (ja keihäs, jotta tuli niitäkin käytettyä)
Dynaher taistelutaikoja (ja sling sekä quaterstaff)
Jaheira parannustaikoja (ja sling ja nuija, näin sain yhytettyä myös kilven)
Kivan on aivan uskomaton jousiampuja parin levelin jälken. 3 hyökkäystä vuorossa!
Suurimmaksi osaksi NPC hahmojen mukaan otta ei riipu niiden taidoista vaan siitä mistä hahmoista pitää. Kyllä sitä aina kehittää peli taktiikan jolla pärjää vähän huonommallakin porukalla.
Upeinta oli kuitenkin kun sai BG2 käyttöönsä kaksi asetta. Silloin hahmo oli Swashbuckler ja käytössä tikari ja pitkämiekka kuin Artemis Enterillä tai pari katani kuin Dizzt Do'Urdenilla konsanaan (vaikka hänellä onkin skimitarit).Niin vähän arvelinkin. Ihan kokeeksi tuli kehitettyä muutama kleeri ja taisi jokaisella olla kokemuspistevaatimus 1500 kakkostasolle.
Tosin tarvii aika lailla voimaa että jaksaa kanniskella plate mailia, kunnon asetta ja muuta tilpehööriä. Tosin jos meinaa tehdä taistelijapapin niin voimalle löytyy kyllä käyttöä.
Taisi olla ankheg eli melkein oikein. Tiedän kyllä tuon paikan. Yhdessä pelissä lähdin haahuilemaan tuonne ja yllättäen maasta putkahti muutama sellainen esiin ja sylki hahmoja joillain klimpeillä. Koko tiimi delasi alta aikayksikön. Ei kenties kannata mennä tuonne ihan ruikkuryhmällä.
Eli Nashkelista. Luin kyllä tuosta Gamebansheen ohjeista mutta en löytänyt sitä. Ohjeen mukaan sen pitäisi olla "aukossa lähellä yhtä mäntyä" aika lailla kartan vasemmassa reunassa jossain pellolla, mutta en nähnyt mitään koloa. Kokeilin myös kursorilla "skannata" aluetta mutta kursori ei näyttänyt mitään poimittavaa. Vai vaativatko tuollaiset piilotetut kamat jotain erikoiskonsteja niiden löytämiseksi ?
Paitsi jos vaeltavat vihut keskeyttävät kauneusunet. Itsellä oli välillä rasittavaa kun yritti levätä yhdellä kartalla taistelujen välissä mutta usein unet keskeytyivät bandiitin tai vastaavan häiriköintiin.
Itsekin olen ajatellut taistelevaa pappia, tosin loitsuja kannattanee käyttää ainakin alussa tilanteen tasoittamiseen. Esmes parissa paikassa vastaan tulevat mustakarhut lyövät aika kovaa, joten melettäminen ei ole ykköstason ruikulla järkevää. Mutta kun juurruttaa ne paikalleen ja antaa Imoenin tai jonkun muun tehdä niistä tikkatauluja selviää helpolla. Nuolethan ovat halpoja ja niitä löytää aika mukavasti myös joiltain vihuilta.
Toinen paikka jossa melettäminen ei ole järkevää on myrkyttäviä olentoja vastaan. Jos hahmo myrkyttyy eikä käytössä ole parannuskeinoa on hahmo mennyttä.
Jeps. Ihan kätevät. Jos päättää jo hahmoa luodessa hankkia nuo hanskat niin päähahmolla ei tarvitse olla kovin korkea dexi kunhan pärjää tuonne asti.
Nuo necro ja thieffi taisivat olla Montaron ja Xzar. Kerran kokeilin niitä, mutta esmes se necro oli turhan vaikea pitää hengissä joten saivat mennä. Jopa Khalid ja Jaheira olivat mieluisampia. Mitä tulee tuohon ruumiin hajoamiseen ilmeisesti viittaat kriittiseen osumaan joka hauskasti pamauttaa vihollisen kappaleiksi. Mutta eikö parin toinen osapuoli käänny pelaajaa vastaan jos sen kaverin tappaa ?
Itse en ole dexiä pitänyt ihan noin tärkeänä, mutta voisihan siihenkin kokeilla panostaa. Pikaisen kokeilun perusteella vaikuttaa siltä että INT vaikuttaa papin saamien taikojen määrään, tosin voin olla väärässäkin. Pitänee kokeilla seuraavassa hahmonluonnissa vain nostaa Wis 18:ta. Toisaalta jos hankkii ne erikoishanskat niin se ei ole niin tarkkaa, mutta siinä tapauksessa ne kai voisi antaa toiselle hahmolle.
Mistäs tuon Kivanin löysi ? - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Niin vähän arvelinkin. Ihan kokeeksi tuli kehitettyä muutama kleeri ja taisi jokaisella olla kokemuspistevaatimus 1500 kakkostasolle.
Tosin tarvii aika lailla voimaa että jaksaa kanniskella plate mailia, kunnon asetta ja muuta tilpehööriä. Tosin jos meinaa tehdä taistelijapapin niin voimalle löytyy kyllä käyttöä.
Taisi olla ankheg eli melkein oikein. Tiedän kyllä tuon paikan. Yhdessä pelissä lähdin haahuilemaan tuonne ja yllättäen maasta putkahti muutama sellainen esiin ja sylki hahmoja joillain klimpeillä. Koko tiimi delasi alta aikayksikön. Ei kenties kannata mennä tuonne ihan ruikkuryhmällä.
Eli Nashkelista. Luin kyllä tuosta Gamebansheen ohjeista mutta en löytänyt sitä. Ohjeen mukaan sen pitäisi olla "aukossa lähellä yhtä mäntyä" aika lailla kartan vasemmassa reunassa jossain pellolla, mutta en nähnyt mitään koloa. Kokeilin myös kursorilla "skannata" aluetta mutta kursori ei näyttänyt mitään poimittavaa. Vai vaativatko tuollaiset piilotetut kamat jotain erikoiskonsteja niiden löytämiseksi ?
Paitsi jos vaeltavat vihut keskeyttävät kauneusunet. Itsellä oli välillä rasittavaa kun yritti levätä yhdellä kartalla taistelujen välissä mutta usein unet keskeytyivät bandiitin tai vastaavan häiriköintiin.
Itsekin olen ajatellut taistelevaa pappia, tosin loitsuja kannattanee käyttää ainakin alussa tilanteen tasoittamiseen. Esmes parissa paikassa vastaan tulevat mustakarhut lyövät aika kovaa, joten melettäminen ei ole ykköstason ruikulla järkevää. Mutta kun juurruttaa ne paikalleen ja antaa Imoenin tai jonkun muun tehdä niistä tikkatauluja selviää helpolla. Nuolethan ovat halpoja ja niitä löytää aika mukavasti myös joiltain vihuilta.
Toinen paikka jossa melettäminen ei ole järkevää on myrkyttäviä olentoja vastaan. Jos hahmo myrkyttyy eikä käytössä ole parannuskeinoa on hahmo mennyttä.
Jeps. Ihan kätevät. Jos päättää jo hahmoa luodessa hankkia nuo hanskat niin päähahmolla ei tarvitse olla kovin korkea dexi kunhan pärjää tuonne asti.
Nuo necro ja thieffi taisivat olla Montaron ja Xzar. Kerran kokeilin niitä, mutta esmes se necro oli turhan vaikea pitää hengissä joten saivat mennä. Jopa Khalid ja Jaheira olivat mieluisampia. Mitä tulee tuohon ruumiin hajoamiseen ilmeisesti viittaat kriittiseen osumaan joka hauskasti pamauttaa vihollisen kappaleiksi. Mutta eikö parin toinen osapuoli käänny pelaajaa vastaan jos sen kaverin tappaa ?
Itse en ole dexiä pitänyt ihan noin tärkeänä, mutta voisihan siihenkin kokeilla panostaa. Pikaisen kokeilun perusteella vaikuttaa siltä että INT vaikuttaa papin saamien taikojen määrään, tosin voin olla väärässäkin. Pitänee kokeilla seuraavassa hahmonluonnissa vain nostaa Wis 18:ta. Toisaalta jos hankkii ne erikoishanskat niin se ei ole niin tarkkaa, mutta siinä tapauksessa ne kai voisi antaa toiselle hahmolle.
Mistäs tuon Kivanin löysi ?En kuitenkaan laittaisi Dexiä ihan minimiin. Kaikista hienointa on kuitenkin pelata samalla hahmolla kaikki pelit läpi ja tulla sankariksi jumalten joukkoon! Kannattaa siis kuitenkin tehdä hahmo, joka on tasapainossa tyylinsä suhteen. Dexiä kannattaa laittaa täydet koska peli on tehty AD&D 2.0 (muistaakseni) version mukaan, Never Winter Nights on tehty uudemmilla säännöillä. Uudemmissa säännöissä Armoreissa on Dexi bonuksen maximi. Esim jossain full platessa voisi olla AC 0 ja Dex bonus 1. Tällä rajoitetaan Dexistä saaman bonuksen vaikutusta. Eli hirvittävää rauta armoria käyttävä akrobaattinen ja nopea tyyppi ei hyödy akrobatiastaan ja nopeudestaan niin paljon, vaikka Dexi bonus olisikin 3. Vaikea selittää.
"Tosin tarvii aika lailla voimaa että jaksaa kanniskella plate mailia. Tosin jos meinaa tehdä taistelijapapin niin voimalle löytyy kyllä käyttöä." Totta, silloin kun teikin taistelevan clerickini hänellä oli voimaa (muutakin kuin sitä mistä star warsissa puhutaan). Lähitaistelijalle tarvii antaa aina voimaa, koska se lisää osumatarkkuutta melee aseille ja lisää niiden vahinkoa. Lisäksi kritikaalien mahdollisuus lisääntyy..
"Tiedän kyllä tuon paikan. Yhdessä pelissä lähdin haahuilemaan tuonne ja yllättäen maasta putkahti muutama ankheg esiin ja sylki hahmoja joillain klimpeillä. Koko tiimi delasi alta aikayksikön. Ei kenties kannata mennä tuonne ihan ruikkuryhmällä." Totta, ei kannata lähteä haahuilemaan. Kannattaa seurata aika tarkkaan juonta, koska siinä on vihulaiset määritelty kuvitellun keskilevelin mukaan. Lopussa kovia pahiksia ja alussa helpompia.
"Vai vaativatko tuollaiset piilotetut kamat jotain erikoiskonsteja niiden löytämiseksi?" Kyllä, jollain napilla (L, B, V tai joku muu) tulee kursorin kohta lukemaan ala bänneriin. Kun olet ensin netistä katsonut tarkan kohdan, siirtelet hiirulaista pelissä kartalla (ei kartalla kartalla, vaan sillä jossa pelataan) ja painelet nappia. Kun pääset lähelle, alat haravoimaan tarkemmin. Jotkin tavarat löytyvät vain muutaman pikselin kohdalta. Päivityksen jälkeen häviää pelistä (muistaakseni Arms Inn kartalta) hyvä magen sormus (antoi muutaman lisä taian alimmille leveleille), mutta se lisää "tab"-ominaisuuden. TABiä painamalla pelikartalla näet kaikki ovet ja tavarat helpommin. Tämä ominaisuus on BG2 ja lisäosissa.
"Paitsi jos vaeltavat vihut keskeyttävät kauneusunet." Juurikin tämän takia quick save on ystäväsi. =)
"Esmes parissa paikassa vastaan tulevat mustakarhut lyövät aika kovaa." Onneksi alussa tulevat kovemmat vastustajat tulevat yksinään. Tällöin kannattaa harrastaa juokse ja ammu taktiikkaa. Tämä tapahtuu helpoiten kahdella tyypillä. Toinen ampuu samaan aikaan, kun toinen juoksee karhua karkuun puuta ympäri.
"Mutta eikö parin toinen osapuoli käänny pelaajaa vastaan jos sen kaverin tappaa ?" Ollessani Xant'rags Balaniel, pelottava haltija maagi Baldurin portin lähettyvillä, käskin samoaja ystävääni Minsciä tappamaan noitansa Dynaherin. Dynaher noita oli viemässä ryhmänjohtajuuttani viekkaudella ja vääryydellä. Jo muutaman päivän kuluttua Minsc toipui menetyksestään ja alkoi juttelemaan marsunsa kanssa.
"Mistäs tuon Kivanin löysi ?" Kivan löytyy Candlekeepistä alaspäin ja Nashakelistä länteen olevasta metsiköstä, jossa on torni. Tornin kaakkoispuolella on Kivan.
Tulee hirvittävät himot asentaa peli jälleen koneelle ja pelata läpi. Nyt on kuitenkin koneella tilaa tarpeeksi niin voisi asentaa täydellisenä asennuksena säästääkseen latausajoissa melkoisesti. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
En kuitenkaan laittaisi Dexiä ihan minimiin. Kaikista hienointa on kuitenkin pelata samalla hahmolla kaikki pelit läpi ja tulla sankariksi jumalten joukkoon! Kannattaa siis kuitenkin tehdä hahmo, joka on tasapainossa tyylinsä suhteen. Dexiä kannattaa laittaa täydet koska peli on tehty AD&D 2.0 (muistaakseni) version mukaan, Never Winter Nights on tehty uudemmilla säännöillä. Uudemmissa säännöissä Armoreissa on Dexi bonuksen maximi. Esim jossain full platessa voisi olla AC 0 ja Dex bonus 1. Tällä rajoitetaan Dexistä saaman bonuksen vaikutusta. Eli hirvittävää rauta armoria käyttävä akrobaattinen ja nopea tyyppi ei hyödy akrobatiastaan ja nopeudestaan niin paljon, vaikka Dexi bonus olisikin 3. Vaikea selittää.
"Tosin tarvii aika lailla voimaa että jaksaa kanniskella plate mailia. Tosin jos meinaa tehdä taistelijapapin niin voimalle löytyy kyllä käyttöä." Totta, silloin kun teikin taistelevan clerickini hänellä oli voimaa (muutakin kuin sitä mistä star warsissa puhutaan). Lähitaistelijalle tarvii antaa aina voimaa, koska se lisää osumatarkkuutta melee aseille ja lisää niiden vahinkoa. Lisäksi kritikaalien mahdollisuus lisääntyy..
"Tiedän kyllä tuon paikan. Yhdessä pelissä lähdin haahuilemaan tuonne ja yllättäen maasta putkahti muutama ankheg esiin ja sylki hahmoja joillain klimpeillä. Koko tiimi delasi alta aikayksikön. Ei kenties kannata mennä tuonne ihan ruikkuryhmällä." Totta, ei kannata lähteä haahuilemaan. Kannattaa seurata aika tarkkaan juonta, koska siinä on vihulaiset määritelty kuvitellun keskilevelin mukaan. Lopussa kovia pahiksia ja alussa helpompia.
"Vai vaativatko tuollaiset piilotetut kamat jotain erikoiskonsteja niiden löytämiseksi?" Kyllä, jollain napilla (L, B, V tai joku muu) tulee kursorin kohta lukemaan ala bänneriin. Kun olet ensin netistä katsonut tarkan kohdan, siirtelet hiirulaista pelissä kartalla (ei kartalla kartalla, vaan sillä jossa pelataan) ja painelet nappia. Kun pääset lähelle, alat haravoimaan tarkemmin. Jotkin tavarat löytyvät vain muutaman pikselin kohdalta. Päivityksen jälkeen häviää pelistä (muistaakseni Arms Inn kartalta) hyvä magen sormus (antoi muutaman lisä taian alimmille leveleille), mutta se lisää "tab"-ominaisuuden. TABiä painamalla pelikartalla näet kaikki ovet ja tavarat helpommin. Tämä ominaisuus on BG2 ja lisäosissa.
"Paitsi jos vaeltavat vihut keskeyttävät kauneusunet." Juurikin tämän takia quick save on ystäväsi. =)
"Esmes parissa paikassa vastaan tulevat mustakarhut lyövät aika kovaa." Onneksi alussa tulevat kovemmat vastustajat tulevat yksinään. Tällöin kannattaa harrastaa juokse ja ammu taktiikkaa. Tämä tapahtuu helpoiten kahdella tyypillä. Toinen ampuu samaan aikaan, kun toinen juoksee karhua karkuun puuta ympäri.
"Mutta eikö parin toinen osapuoli käänny pelaajaa vastaan jos sen kaverin tappaa ?" Ollessani Xant'rags Balaniel, pelottava haltija maagi Baldurin portin lähettyvillä, käskin samoaja ystävääni Minsciä tappamaan noitansa Dynaherin. Dynaher noita oli viemässä ryhmänjohtajuuttani viekkaudella ja vääryydellä. Jo muutaman päivän kuluttua Minsc toipui menetyksestään ja alkoi juttelemaan marsunsa kanssa.
"Mistäs tuon Kivanin löysi ?" Kivan löytyy Candlekeepistä alaspäin ja Nashakelistä länteen olevasta metsiköstä, jossa on torni. Tornin kaakkoispuolella on Kivan.
Tulee hirvittävät himot asentaa peli jälleen koneelle ja pelata läpi. Nyt on kuitenkin koneella tilaa tarpeeksi niin voisi asentaa täydellisenä asennuksena säästääkseen latausajoissa melkoisesti.En laittanutkaan minimiin. En muista tarkkaa lukemaa mutta taisi olla joitain 11. Jos haluaa voimaan, constitutioniin ja wisdomiin kunnolla lukemaa niin jostain täytyy tinkiä. Rerollilla voi saada kohtalaisen arvojoukon, mutta ei taida silti olla ihan helppoa saada neljää arvoa (strength, dexterity, constitution ja wisdom) 18:ta. Itse sain aikaseksi clericin jolla on STR, CON ja WIS 18:ssa ja muutkin arvot (charismaa lukuunottamatta) kohtalaisia. Tällä hetkellä palloilen kahdestaan Imoenin kanssa keräämässä tasoja, molemmat kolmannella tasolla. Seuraavaksi voisi hakea messiin Minscin ja Dynaheirin.
Onko arviota millä tasoilla tuonne olisi turvallista mennä ?
Hyvä tietää, pitänee kokeilla noita namiskoita. Yhden tuollaisen piilotetun paikan löysin ilmankin jostain kallionkolosta, mutta muuten ei ole ollut onnea.
Tuokin voisi olla toimiva ratkaisu, tosin entanglen kanssa on helpompaa. Voiko muuten yhtä valittua hahmoa liikuttaa näppikseltä, olisi tuollaisessa tilanteessa ehkä hieman vaivattomampaa kuin naksutella hiirellä eri paikkoihin.
Itselläni on siis tällä hetkellä vain Imoenista ja omasta hahmosta (cleric) koostuva ryhmä jolle olen kerännyt kokemusta ja tavaraa. Molemmat ovat kolmostasolla ja toistaiseksi on sujunut aika mallikkaasti. Voisi kenties kokeilla vähän nostaa vaikeustasoa ja lähteä bandiittipaikkaan metsästämään bandiitteja. Niiden päänahoista kun saa mukavat 25 rahaa/kpl ja niitä tuntuu riittävän loputtomiin. Kohtalainen rahan ja kokemuksen lähde. Tai sitten hakea Minsc ja Dynaheir ensin. - gjgjgjg
The Real J. kirjoitti:
Okei, eilen illalla tuli kokeiltua pikaisesti paladinia (kakkostason saamiseen asti). Jostain syystä hahmolla ei ollut alussa yhtään loitsua ja vain yksi "lay on hands" joka ei tunnu auttavan paljon paskaakaan. Päätin kuitenkin kokeilla hahmoa siinä toivossa että toisella tasolla saisi loitsuja ja ramppasin ympäri maailmaa Imoenin ja Viconian kanssa keräten kokemusta, kunnes hahmo sai toisen tason. Hahmo ei edelleenkään saanut ainoatakaan loitsua eikä yhtään uutta lay on handsia, vain yhden uuden detect evilin ja protection from evilin (eli ei käytännössä mitään) joten quittasin saman tien. Voisiko tuossa olla ongelmana ettei hahmon äly ollut kovin kummoinen, kun oletin että paladiinilla wisdom olisi oleellisempi ? Vähän vaikuttaisi siltä kun pikaisesti kokeilin sen jälkeen luoda papin (cleric). Korkeammalla älyllä hahmo sai alussa kolme loitsua muistinnettua, matalammalla vähemmän.
Onko hahmolla käytännössä karismalla mitään merkitystä paitsi joillain luokilla (paladin, bardi) ? Taistelijalla ainakaan ei taida olla juuri väliä onko karisma 5 vai 15, eikä taida papillakaan olla suuremmin väliä. Kauppojen hinnat voivat olla kenties korkeammat mutta viis siitä.
Papista vielä: onko papin alignmentilla käytännössä väliä loitsuvalikoimaan. Ainakin se taitaa vaikuttaa siihen millaisen ryhmän pystyy kokoamaan, mutta aikaisemmassa kokeilussa esmes ei tullut minkäänlaista kitkaa ryhmässä jossa oli paladiini (LG), Imoen (jokin good myös) ja Viconia (evil). Kokeilin uteliaisuutta luoda pahan papin, mutta ainakaan alun loitsuvalikoimassa ei ollut nähtävästi mitään eroa.
Pikaisella kokeilulla ainakin pappi vaikuttaisi paremmalta kuin paladiini, joskin älyn puute sillä paladiinilla saattaisi olla syynä loitsujen puutteeseen. Yksi toimiva taktiikka ainakin alussa voisi olla entangle heittoaseet, sillä sidotut viholliset pystyvät vielä melettämään vieressä seisovaa pelihahmoa, mutta vain ottamaan avuttomana nuolia/ammuksia nahkaan kauempaa seisovilta hahmoilta. Papilla tuntuisi myös tulevan nopeammin tasoja. Ainakin parilla koepapilla toiseen tasoon vaadittiin vain 1500 pistettä kun paladiinilla meni yli 2000.
Vaikuttaako muuten ryhmän hahmojen määrä siihen kuinka paljon kukin hahmo saa kokemusta ? Eli jos peli vaikka sanoo että "Party has gained experience: 100" niin tarkoittaako se että se 100 jaetaan tasan kaikkien kesken vai saako jokainen hahmo sen riippumatta hahmojen määrästä ? Ainakin tuntuu siltä että toisen tason hankkiminen ennen friendly arms inniin menemistä olisi hyvä idea, siellä kun tulee vastaan taas yksi niistä palkkamurhaajista (aika ikävä velho). Vai voisiko siitä kenties vain kävellä ohi heittämällä omaan hahmoon ja Imoeniin sancturary ?
Mitä tuo "Imoen lähtee alussa" tarkoittaa ? Itselläni ainakaan Imoen ei ole missään vaiheessa tehnyt lähtöä. Ja eikös myös BG2:n alussa Imoen ole heti alussa hahmon mukana. Vaikuttaisi aika uskolliselta toverilta. Esmes Gamebansheen vinkeissä Imoenia kehuttiin yhdeksi pelin parhaista NPC:istä.Jostain mä ajattein että sä tarkoitit kakkosta..
- Erkko
The Real J. kirjoitti:
En laittanutkaan minimiin. En muista tarkkaa lukemaa mutta taisi olla joitain 11. Jos haluaa voimaan, constitutioniin ja wisdomiin kunnolla lukemaa niin jostain täytyy tinkiä. Rerollilla voi saada kohtalaisen arvojoukon, mutta ei taida silti olla ihan helppoa saada neljää arvoa (strength, dexterity, constitution ja wisdom) 18:ta. Itse sain aikaseksi clericin jolla on STR, CON ja WIS 18:ssa ja muutkin arvot (charismaa lukuunottamatta) kohtalaisia. Tällä hetkellä palloilen kahdestaan Imoenin kanssa keräämässä tasoja, molemmat kolmannella tasolla. Seuraavaksi voisi hakea messiin Minscin ja Dynaheirin.
Onko arviota millä tasoilla tuonne olisi turvallista mennä ?
Hyvä tietää, pitänee kokeilla noita namiskoita. Yhden tuollaisen piilotetun paikan löysin ilmankin jostain kallionkolosta, mutta muuten ei ole ollut onnea.
Tuokin voisi olla toimiva ratkaisu, tosin entanglen kanssa on helpompaa. Voiko muuten yhtä valittua hahmoa liikuttaa näppikseltä, olisi tuollaisessa tilanteessa ehkä hieman vaivattomampaa kuin naksutella hiirellä eri paikkoihin.
Itselläni on siis tällä hetkellä vain Imoenista ja omasta hahmosta (cleric) koostuva ryhmä jolle olen kerännyt kokemusta ja tavaraa. Molemmat ovat kolmostasolla ja toistaiseksi on sujunut aika mallikkaasti. Voisi kenties kokeilla vähän nostaa vaikeustasoa ja lähteä bandiittipaikkaan metsästämään bandiitteja. Niiden päänahoista kun saa mukavat 25 rahaa/kpl ja niitä tuntuu riittävän loputtomiin. Kohtalainen rahan ja kokemuksen lähde. Tai sitten hakea Minsc ja Dynaheir ensin.Näissä roolipeleissä olen ollut aina sitä mieltä, että hyvä puolustus on aina puoli voittoa. On todennäköisempää voittaa vihollinen taistelussa, jossa vihulainen ei osu sinuun ja sinä huonosti häneen, kuin taistelussa jossa osut aina viholliseen mutta niin hänkin sinuun.
Dexi on juurikin tätä nopeutta ja ketteryyttä, sekä kehonhallintaa ja tasapainoa. Kun nostaa hahmonluonnissa -mitä tahansa arvoa- jonkin rajan yli, alkaa saamaan lisiä (bonuksia). Jokainen näistä Bonuksesta vähentää ACta (Armon Class), ja mitä pienempi se on sitä huonommin vihollinen osuus sinuun.
Tämä Bonus asia on aika tärkeä hahmonluonnissa. Muistaakseni 8 on pienin arvo jolla bonus on 0 ja 12 on suurin arvo jolla bonus on yhä 0. Jos teet siis hahmon, joka ei tarvitse taisteluissa tai muissa "joka-päiväisissä-töissä" jotain arvoa (vaikka taistelija, joka ei tietenkään tarvitse WIS tai INT), ne arvot kannattaa laskea pienimpään mahdolliseen, jolla ei kuitenkaan saa miinuksia.
"Onko arviota millä tasoilla tuonne Ankhegpaikkaan olisi turvallista mennä ?"
Sehän tietysti riippuu. Jos on monta taistelijaa, niin sinne voi mennä vaikka 4 levelillä, jos on tuuria. Tuurilla voit selvitä hengissä yhdestä ilman että kukaan kuolee. Sitähän voit aina käydä kokeilemassa tuuriasi aina välillä. Acid ei niihin muistaakseni toimi, mutta tuli voisi olla aika hyvä. Lisäksi kannattaa muistaa, että joihinkin vihulaisiin ei vaikuta kuin esim 1 aseet tai paremmat. Voisin kuitenkin noihin ankkoihin toimivan kaikkien aseiden. Kannattaisi olla jotain 7 levelin luokkaa. Niin ja sehän ei auta mitään, että saat yhden listittyä.. et saa siitä suoraan mitään armoria. Armorin tekee siitä vasta kääpiö seppä joka asustaa jossain päin Baldur's Gatea. Joudut siis menemään Ankheg paikan läpi, että sinne pääsisit. Valmistus maksaa muistaakseni yhden Ankheg platen, 5000g ja kestää 7 päivää.
Ankheg Mail: Siis se joka löytyy sieltä pellolta samasta ruudusta mistä Minsc löytyy. Katson tänään, kun vain pääsen töistä kotiin, papereistani tavaran koordinaatit. Voin katsoa myös tietoja Ankhegeista.
Piilotetut tavarat:
Kun kerroin tuosta päivityksestä, joka näyttää piilotetut paikat ja kaikki tavarat ja kaikki ovet valoin, se tekee yhden huonon puolen peliin. Okei, kaksi: Se hävittää maagin sormuksen ja hidastaa AIn käyttöä. Kaikki hahmotahan hyökkäävät vihollisten kimppuun scriptin mukaisesti, vaikka et olisikaan valinnut niitä käyttöösi. Päivityksen jälkeen siinä kestää noin sekunti kauemmin (yhteensä ehkä kaksi sekuntia) ennen kuin hahmot hyökkäävät vihollisen kimppuun, ja silloin ne ovat jo iholla. Tämä oli ärsyttävää minun taktiikallani. Kävelin vähän matkaa aina eteenpäin ja annoin hahmojen tappaa viholliset parhaalla katsomallaan tavalla. Noh, toimihan se päivityksen jälkeen, mutta välillä tuli paniikki tilanteita.
Hahmoja ei voi liikutella näppäimistöllä, vain hiirellä.
Jos pärjäät jo rikollisille, niin mikäs siinä bounteja keräillessä. 25 rahaa on aika iso summa noin alussa. - Brawler
Erkko kirjoitti:
Puhun itse samoin. Cleric on siis pappi. Tämä johtuu siitä, kun olen joskus pelannut oikeaa AD&D peliä ja siinä ystäväni oli taistelija/pappi Fighter/Cleric.
En ole ikinä pitänyt paladineista ne on ylimielisiä maailmanparantajia. En vain voi sietää sellaista. Nämä mielipiteet johtuvat kirjoista ja ropeista.
Tasojen kertyminen johtuu hahmoluokasta. Mulla on kotona noin 100 - 150 sivua materiaalia BGstä, jotka olen jostain netistä hommannut vuonna kilpi ja miekka. Clerici muistaakseni voi käyttää mitä tahansa armoria siis paras on full plate. Angheg (meniköhän oikein?) mörmöistä (kartta tai kaksi arms innistä ylös) saa kiskottua panssarin irki, ja siitä voi teettää armorin itselleen. Tämä on yksi parhaista. Toisen samanlaisen löytää samasta kentästä, josta löytyy myös Minsc.
Mun Clerici oli taisteleva cleric, vaikkei se ollutkaan fighter/cleric. Keskityin enemmän taisteluun kuin taikoihin sillä. Kyllähän se usein kuokkaansa otti, mutta tarttee muistaa usein tallettaa. Eikö pulloja tarvitse käyttää kuin taisteluissa. Taistelun jälkeen voi aina nukkua jos niikseen tekee. Näin saat hitarit täyteen ilman tärkeiden pullojen tuhlaamista.
Se taitaakin olla niin että Imoen kidnapataan BG2 (siinä ainakin varmasti). Minä en vain sitä akkaa pitänyt kyydissä.. aivan turha. Kaveri teki siitä heti alussa Maagin ja oli kuulemma ihan hyvä.
Huomasitko muuten, että Dynaheria pelastaessa siinä sillalla saat Hanskat jotka nostaa dexin 18!
Minä taas pidän juurikin siitä Khalidista, koska se on niin säälittävä. Pidän tuollaisista kummallisuuksista. Taistelija, joka pelkää kaikkea! Eikä se ole mikään huono. Ja Jaheira on paras parantaja (druid tai cleric). Jaheirasta muuten huomaa sen hyvin: hän on true neutral.. saadessasi "tunnettavuuden" 20 tai 0 hän alkaa valittaa, että asiat pitäisi tehdä toisin, mutta ei kuitenkaan häviä porukastasi kuten Viconia tekee kun saat "tunnettavuutesi" 20.
Khalid ja Jaheira ovat pari samoin Minsc ja Dynaher samoin ovat nekromanser ja thief (en muista nimiä) jotka ovat candlekeepin jälkeen ensimmäisessä kartassa. Jos kuitenkin tahdot pitää niistä vain toisen, älä poista häntä ryhmästä. Silloin menettäisit molemmat. Tapa hänet! Mutta pidä huoli, että ruumis hajoaa. Se onnistuu parhaiten voimakkaalla Fighterillä tai Rangerilla.
Hahmon luonnissa käytin tätä periaatetta. DEX täysille kaikilla hahmoilla (vaikuttaa AChen sekä ranged tarkkuuteen) CON, vaikuttaa kestävyyteen ja max HPhen (tärkeä siis taistelialle) STR vaikuttaa lähitaisteluaseen tarkkuuteen ja vahinkoon (tärkeä taistelijalle) WIS Clericille ja INT Maagille CHA ei juurikaan merkitystä, koska NPCillä on ihan hyviä arvoja (voit käyttää niitä keskusteluun). Lisäksi INT tai WIS vaikutti tavaroiden tunnistamiseen, mutta voithan tunnistaa ne aina taialla.
Mun joukkoni oli
PC Thief tikari, lyhyt- tai pitkämiekka (käytin taistelussa etulinjassa)
Minsc (ja Boo) kahdenkäden miekka (ja jouska)
Khalid pitkämiekka
Kivan jouska (ja keihäs, jotta tuli niitäkin käytettyä)
Dynaher taistelutaikoja (ja sling sekä quaterstaff)
Jaheira parannustaikoja (ja sling ja nuija, näin sain yhytettyä myös kilven)
Kivan on aivan uskomaton jousiampuja parin levelin jälken. 3 hyökkäystä vuorossa!
Suurimmaksi osaksi NPC hahmojen mukaan otta ei riipu niiden taidoista vaan siitä mistä hahmoista pitää. Kyllä sitä aina kehittää peli taktiikan jolla pärjää vähän huonommallakin porukalla.
Upeinta oli kuitenkin kun sai BG2 käyttöönsä kaksi asetta. Silloin hahmo oli Swashbuckler ja käytössä tikari ja pitkämiekka kuin Artemis Enterillä tai pari katani kuin Dizzt Do'Urdenilla konsanaan (vaikka hänellä onkin skimitarit).Moro!
Pakko puuttua keskusteluun sen verran, että itse valitsen omaksi hahmokseni lähes järjestäen paladiinin. Ainakin BG2:ssa Cavalier on kova luu - varsinkin pelin mittaan saatavien aseiden ja esineiden myötä, vaikka ei voikaan käyttää pitkän matkan aseita. Paladiini saa myös mukavaa lisäpotkua laajennusosa Throne of Bhaalin mukana tulevilla korkean tason kyvyillä, jotka lisäävät huomattavasti paladiinin taistelukykyjä. Paladiini on erityisen kova pahoja (evil) vastustajia vastaan (kuten epäkuolleita) ja kestää myös erittäin hyvin erilaisia hyökkäyksiä - myös taikoja.
En voi tässä tietenkään eritellä, minkälaisista esineistä on kyse, etten spoilaa kenenkään pelikokemusta. Sen voin sanoa, että olen kokeillut kaikkia hahmoja monin eri tavoin, ja minulle paladiini sopii parhaiten. Sehän on makuasia, ja valinnan vapaushan on paras asia roolipeleissä. - The Real J.
Brawler kirjoitti:
Moro!
Pakko puuttua keskusteluun sen verran, että itse valitsen omaksi hahmokseni lähes järjestäen paladiinin. Ainakin BG2:ssa Cavalier on kova luu - varsinkin pelin mittaan saatavien aseiden ja esineiden myötä, vaikka ei voikaan käyttää pitkän matkan aseita. Paladiini saa myös mukavaa lisäpotkua laajennusosa Throne of Bhaalin mukana tulevilla korkean tason kyvyillä, jotka lisäävät huomattavasti paladiinin taistelukykyjä. Paladiini on erityisen kova pahoja (evil) vastustajia vastaan (kuten epäkuolleita) ja kestää myös erittäin hyvin erilaisia hyökkäyksiä - myös taikoja.
En voi tässä tietenkään eritellä, minkälaisista esineistä on kyse, etten spoilaa kenenkään pelikokemusta. Sen voin sanoa, että olen kokeillut kaikkia hahmoja monin eri tavoin, ja minulle paladiini sopii parhaiten. Sehän on makuasia, ja valinnan vapaushan on paras asia roolipeleissä.Parissakin ohjeessa oli suositeltu hyvän ryhmän päähahmoksi paladiinia, joten varmasti paladiini on hyvä hahmo. Itse en ollut vain kovin riemuissani kun ei saanut loitsuja käyttöön. Ilmeisesti paladiini saa loitsut käyttöön vasta myöhemmällä tasolla (olikohan yhdeksäs taso) mikä vaatii pitkää pelaamista. Loitsuista on paljon apua jo alussa kun voi esimerkiksi vangita viholliset paikalleen entanglella (myöhemmässä vaiheessa hold personilla tai vastaavalla) ja suolata matkan päästä ampuma-aseilla tai loitsuilla.
Kleeri on ihan pätevä hahmo kun saa heti alussa loitsut käyttöön ja voi käyttää kunnon haarniskaa. Tosin kleeri ei voi käyttää teräviä aseita, mutta pitäähän kleerin ylivoimaisuutta jotenkin tasoittaa ;-) Oman kokemukseni mukaan esmes animate dead ja summon monster aktiivisesti käytettynä kääntävät helposti tilanteen pelaajan ryhmän puolelle. Kovakaan vihollinen ei kestä pitkään kun kimpussa on iso lauma luurankoja ja eläimiä samalla kun porukka kylvää nuolia, lingonammuksia ja loitsuja matkan päästä.
Kuulemma myös ranger/cleric olisi aika kova sana, ainakin muistelen jostain lukeneeni sellaista. Minkähänlainen mahtaisi olla cleric/mage... - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Näissä roolipeleissä olen ollut aina sitä mieltä, että hyvä puolustus on aina puoli voittoa. On todennäköisempää voittaa vihollinen taistelussa, jossa vihulainen ei osu sinuun ja sinä huonosti häneen, kuin taistelussa jossa osut aina viholliseen mutta niin hänkin sinuun.
Dexi on juurikin tätä nopeutta ja ketteryyttä, sekä kehonhallintaa ja tasapainoa. Kun nostaa hahmonluonnissa -mitä tahansa arvoa- jonkin rajan yli, alkaa saamaan lisiä (bonuksia). Jokainen näistä Bonuksesta vähentää ACta (Armon Class), ja mitä pienempi se on sitä huonommin vihollinen osuus sinuun.
Tämä Bonus asia on aika tärkeä hahmonluonnissa. Muistaakseni 8 on pienin arvo jolla bonus on 0 ja 12 on suurin arvo jolla bonus on yhä 0. Jos teet siis hahmon, joka ei tarvitse taisteluissa tai muissa "joka-päiväisissä-töissä" jotain arvoa (vaikka taistelija, joka ei tietenkään tarvitse WIS tai INT), ne arvot kannattaa laskea pienimpään mahdolliseen, jolla ei kuitenkaan saa miinuksia.
"Onko arviota millä tasoilla tuonne Ankhegpaikkaan olisi turvallista mennä ?"
Sehän tietysti riippuu. Jos on monta taistelijaa, niin sinne voi mennä vaikka 4 levelillä, jos on tuuria. Tuurilla voit selvitä hengissä yhdestä ilman että kukaan kuolee. Sitähän voit aina käydä kokeilemassa tuuriasi aina välillä. Acid ei niihin muistaakseni toimi, mutta tuli voisi olla aika hyvä. Lisäksi kannattaa muistaa, että joihinkin vihulaisiin ei vaikuta kuin esim 1 aseet tai paremmat. Voisin kuitenkin noihin ankkoihin toimivan kaikkien aseiden. Kannattaisi olla jotain 7 levelin luokkaa. Niin ja sehän ei auta mitään, että saat yhden listittyä.. et saa siitä suoraan mitään armoria. Armorin tekee siitä vasta kääpiö seppä joka asustaa jossain päin Baldur's Gatea. Joudut siis menemään Ankheg paikan läpi, että sinne pääsisit. Valmistus maksaa muistaakseni yhden Ankheg platen, 5000g ja kestää 7 päivää.
Ankheg Mail: Siis se joka löytyy sieltä pellolta samasta ruudusta mistä Minsc löytyy. Katson tänään, kun vain pääsen töistä kotiin, papereistani tavaran koordinaatit. Voin katsoa myös tietoja Ankhegeista.
Piilotetut tavarat:
Kun kerroin tuosta päivityksestä, joka näyttää piilotetut paikat ja kaikki tavarat ja kaikki ovet valoin, se tekee yhden huonon puolen peliin. Okei, kaksi: Se hävittää maagin sormuksen ja hidastaa AIn käyttöä. Kaikki hahmotahan hyökkäävät vihollisten kimppuun scriptin mukaisesti, vaikka et olisikaan valinnut niitä käyttöösi. Päivityksen jälkeen siinä kestää noin sekunti kauemmin (yhteensä ehkä kaksi sekuntia) ennen kuin hahmot hyökkäävät vihollisen kimppuun, ja silloin ne ovat jo iholla. Tämä oli ärsyttävää minun taktiikallani. Kävelin vähän matkaa aina eteenpäin ja annoin hahmojen tappaa viholliset parhaalla katsomallaan tavalla. Noh, toimihan se päivityksen jälkeen, mutta välillä tuli paniikki tilanteita.
Hahmoja ei voi liikutella näppäimistöllä, vain hiirellä.
Jos pärjäät jo rikollisille, niin mikäs siinä bounteja keräillessä. 25 rahaa on aika iso summa noin alussa.Vastataanpa tännekin välillä
Jep, niinhän se on. Meikän nykyinen taktiikka on sikäli vielä parempi että yleensä vihollinen ei osu lainkaan ryhmään, mutta ryhmä osuu siihen :-) Luumuuri Teloituskomppania rocks.
No, nyt olen palloillut tuolla jo hyvän aikaa ja ongelmia ei juuri ole ollut. Luumuuri estää ankhegeja sylkemästä happoa kun kylmäkallet käyvät iholle (tai ehkä ankhegien tapauksessa kitiinille) samalla kun porukka suolaa niitä matkan päästä nuolilla ja lingonammuksilla ja loitsuilla. Ja tuolla tuntuu tulevan yleensä kolme ankhegia kerrallaan ! Kokemusta kertyy aika mukavasti kun yleensä yhdellä lepokierroksella saa vähintään kaksi ankhegryhmää (kussakin kolme ankhegia) ja yhdestä ankhegista saa kokonaiset 975 kokemuspistettä. Kolmella ankhegryhmällä tuo tekee 8775 kokemuspistettä ja yhteen kierrokseen menee ehkä 5-10 minuuttia. Ei paha saldo. Ja ankhegeilta jää lähes aina arvoesineitä jälkeen, kultaa tai helyjä. Nuolia ja lingonammuksia tosin kuluu rankasti mutta ne ovat halpoja ja toisinaan paikalla olevilta bandiiteilta saa myös täydennystä.
Jeps. Mutta nyt on vieläkin paremmin kun Beregostissa muuan flaming fistin upseeri ostaa päänahkoja 50 kultapalaa/kappale. Ei paha ansionlähde.
Mietin tässä että voisi palloilla jonkin aikaa ankhegpaikassa kokemusta ja rahaa keräten ja mennä sitten Xvart-kylään. Xvarteista ei saa kokemusta paljonkaan, mutta niitä tulee paljon ja niiltä jää toisinaan loitsukääröjä. Hyvällä tuurilla tuolta voisi saada Dynaheirille uusia loitsuja. Myös Durlag's Tower voisi olla kohtalainen paikka. Siellä tulee toisinaan vastaan greater doppelgangereita joista saa peräti 4000 kokemuspistettä kappaleelta ja toisinaan kivaa kamaa. - sacrilegium
The Real J. kirjoitti:
Noh, onhan erilaisia ropeja tullut ennenkin pelattua - tietokoneen puolella lähinnä erilaisia roguelikejä, mutta vastikään pelasin esmes NWN:n läpi (tosin siinä hieman huijasin aloittamalla pelin valmiilla 15-tasoisella tyypillä). Tämän tyyppisiä pelejä en kuitenkaan ole ennen pelannut.
Oliko tuo mainitsemasi parantaja sama kuin paladiini tai kleeri ? Muistaakseni mitään healeria en ole nähnyt valikossa, tosin edellisestä hahmonluontivalikossa piipahtamisessa on jo tovin aikaa. Pappi voisi tosiaan olla harkitsemisen arvoinen vaihtoehto, etenkin kun parannusloitsujen hallitsijoita on syytä olla. Voiko pappi siis käyttää aivan normaaleja haarniskoita vai haittaako haarniska loitsimista ? Olettaisin ettei haittaa koska papin "loitsut" kai ovat jumalalta saatuja.
Mitä tulee varkaan selkäänpuukotukseen, se taitaisi olla käytännöllinen esimerkiksi sellaisia hahmoja vastaan jotka eivät ole aluksi vihamielisiä mutta pienen jutustelun jälkeen käyvät päälle (esmes pelin aikana vastaan tulevat palkkionmetsästäjät). Sellaisia vastaan voisi ehkä välttää koko keskustelun ja selkäänpuukottaa ne varjoista piileskellen. Ja pickpocketilla voisi saada hyvää tavaraa. Tosin Imoen tulee mukaan jo alussa ja on puhdas varas, joten kaksi varasta voisi olla vähän liioittelua.
Ehkä kokeilen seuraavaksi pappia tai parantajaa. Pelissä on tullut vastaan muutama aika rasittava taikoja käyttävä vihulainen ja voisi olla ihan kätevää jos pystyisi itse vastaamaan samalla mitalla.
Niin, ja BG2 löytyy myös. Ostin itse asiassa koko revohkan (BG, ToSC, SoA ja TOB) samalla kerralla. Kiinnostusta on ollut jo aikaisemmin mutta ei viitsinyt aikaisemmin hankkia. Ajattelin kuitenkin pelata ensin BG:n ennen siirtymistä kakkoseen.sinuna en aloittaisi papilla tai parantajalla (cleric,druid), vaan taistelijalla. Paladin tai Ranger käy myös! Kyseiset papit eivät osaa taikoa niin paljon, kuin ehkä haluaisit, ja ovat hyvin kömpelöitä aseen käyttäjiä. Alussa on käytettävä liittolaisia, vaikka ajattelisikin heti, ettei heitä pidä loppuun asti (esim. alignmentin vuoksi [good,neutral,evil]
Myöhemmin voit vaihtaa heidät toisiin, ja jo lähiseudulla on on tarjolla erittäin hyviä liittolaisia! Voisin paljastaa pari aika alussa saatavaa, erittäin hyvää asetta, mutta en tahdo pilata löytämisen iloa :)
- The Real J.
Pelin optiovalikossa oli difficulty-säädin, joka muistaakseni on keskiasennossa. Millä tavalla tuo säädin vaikuttaa vaikeuteen ? Ovatko viholliset kovemmalla asetuksella vain tavallista kestävämpiä ja lyövät kovempaa vai vaihtuvatko viholliset kokonaan kovempiin. Oletettavasti korkeammalla vaikeustasolla saa enemmän kokemusta.
- Erkko
Vaikeustaso vaikuttaa jokaiseen vihulaiseen. Knollit eivät muutu vaikka karhuiksi, vaan knollit muuttuvat vaikeammiksi tappaa.
En ole varma, mutta mielestäni vaikeustason alentaminen vähentää myös XPiden saantia. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Vaikeustaso vaikuttaa jokaiseen vihulaiseen. Knollit eivät muutu vaikka karhuiksi, vaan knollit muuttuvat vaikeammiksi tappaa.
En ole varma, mutta mielestäni vaikeustason alentaminen vähentää myös XPiden saantia.Lähinnä ajattelinkin vaikeustason nostamista kokemuksen keräämisen lisäämiseksi. Toistaiseksi olen pärjännyt aika hyvin pelkällä PC Imoen-ryhmällä.
Mahtaako korkeammalla tasolla saada myös vihuilta enemmän rahaa/parempaa tavaraa (siis esmes myytäviä gemmejä) ? - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Lähinnä ajattelinkin vaikeustason nostamista kokemuksen keräämisen lisäämiseksi. Toistaiseksi olen pärjännyt aika hyvin pelkällä PC Imoen-ryhmällä.
Mahtaako korkeammalla tasolla saada myös vihuilta enemmän rahaa/parempaa tavaraa (siis esmes myytäviä gemmejä) ?Kyllähän sitä tavaraa löytää sitten loppupuolella. Tavarat on leveloitu (voiko noin sanoa?) PC hahmon luultavan levelin mukaan. Tarkoitan tällä siis sitä, että BGssä ei ole niin hyviä aseita kuin esim BG2 tai Thorne of Bhaalissa, koska siinä on nähty jo hyviä aseita (jos on pelannut siis aiemmat osat ensin) ja koska vihulaiset on monta kertaa vaikeampia kuin ensimmäisessä BGssä. Esim, Flail of ages, jossa taisi olla normaalit damaged 5 sekä tulta, happoa, jäätä ja muistaakseni kahta muutakin vielä lisäksi jokaista yhden verran.
Muistaakseni ensimmäisellä kerralla kun pelasin BGn läpi en juurikaan ostellut mitään tavaroita, koska ne oli kalliita, enkä tahtonut tilannetta, jossa huomaisin kalliin ostoksen jälkeen naapuri myyjän myyvän parempaa ja hienompaa asetta puolet halvempaan hintaan.. (tiedät varmaan tunteen?) Kuitenkin ensimmäisellä kerralla aivan lopussa minun joukollani taisi olla noin 150´000g. Toisella kerralla tuhlailin rahoja kaikkeen hienoon ja kiiltävään.. kuintenkin pankkitilini näytti noin 100´000g. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Kyllähän sitä tavaraa löytää sitten loppupuolella. Tavarat on leveloitu (voiko noin sanoa?) PC hahmon luultavan levelin mukaan. Tarkoitan tällä siis sitä, että BGssä ei ole niin hyviä aseita kuin esim BG2 tai Thorne of Bhaalissa, koska siinä on nähty jo hyviä aseita (jos on pelannut siis aiemmat osat ensin) ja koska vihulaiset on monta kertaa vaikeampia kuin ensimmäisessä BGssä. Esim, Flail of ages, jossa taisi olla normaalit damaged 5 sekä tulta, happoa, jäätä ja muistaakseni kahta muutakin vielä lisäksi jokaista yhden verran.
Muistaakseni ensimmäisellä kerralla kun pelasin BGn läpi en juurikaan ostellut mitään tavaroita, koska ne oli kalliita, enkä tahtonut tilannetta, jossa huomaisin kalliin ostoksen jälkeen naapuri myyjän myyvän parempaa ja hienompaa asetta puolet halvempaan hintaan.. (tiedät varmaan tunteen?) Kuitenkin ensimmäisellä kerralla aivan lopussa minun joukollani taisi olla noin 150´000g. Toisella kerralla tuhlailin rahoja kaikkeen hienoon ja kiiltävään.. kuintenkin pankkitilini näytti noin 100´000g.Itsekään en ole pahemmin ostellut tavaraa. Kleerillä pelatessa parannustaiat sun muut auttavat paljon eikä potioita tarvi niin paljoa. Alussa ostin hahmolle kunnon haarniskan, macen, lingon ja ammuksia siihen ja Imoenille nuolia. Myöhemmässä vaiheessa tulee lähinnä myytyä ylimääräistä roinaa kauppaan, tosin yhdessä vaiheessa ostin hahmolle plate mailin (jonka myöhemmin annoin Branwenille kun hahmo löysi lopulta sen piilotetun ankheg plate mailin). Esmes nuolia saa runsaasti bandiiteilta Larswoodissa (jopa niin paljon että osa niistä täytyi jättää sinne vaikka Imoen keskittyi vain käyttämään jousta). Larswood on sikälikin kelpo paikka että bandiitteja taitaa riittää loputtomiin, niiltä saa rahaa ja bandiittien päänahat voi myydä mukavaan hintaan.
Ryhmässä on tällä hetkellä kolme jäsentä: päähahmo, Imoen ja Branwen. Seuraavaksi voisi käydä hakemassa Minscin ja Dynaheirin. Viimeiseen paikkaan voisi harkita sopivaa varasta siltä varalta että päätän dualata Imoenin maagiksi.
Oliko tuo flail of ages siis sellainen ase jossa on ensinnäkin bonus 5 ja lisäksi 1 piste useaa elementaalivahinkoa ? Kuulostaa aika näppärältä. Joihinkin vihollisiinhan taitaa tehota vain 1 tai paremmat aseet joten tuo olisi aika messevä. Ja Flailia pystyy kleerikin ilmeisesti käyttämään. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Itsekään en ole pahemmin ostellut tavaraa. Kleerillä pelatessa parannustaiat sun muut auttavat paljon eikä potioita tarvi niin paljoa. Alussa ostin hahmolle kunnon haarniskan, macen, lingon ja ammuksia siihen ja Imoenille nuolia. Myöhemmässä vaiheessa tulee lähinnä myytyä ylimääräistä roinaa kauppaan, tosin yhdessä vaiheessa ostin hahmolle plate mailin (jonka myöhemmin annoin Branwenille kun hahmo löysi lopulta sen piilotetun ankheg plate mailin). Esmes nuolia saa runsaasti bandiiteilta Larswoodissa (jopa niin paljon että osa niistä täytyi jättää sinne vaikka Imoen keskittyi vain käyttämään jousta). Larswood on sikälikin kelpo paikka että bandiitteja taitaa riittää loputtomiin, niiltä saa rahaa ja bandiittien päänahat voi myydä mukavaan hintaan.
Ryhmässä on tällä hetkellä kolme jäsentä: päähahmo, Imoen ja Branwen. Seuraavaksi voisi käydä hakemassa Minscin ja Dynaheirin. Viimeiseen paikkaan voisi harkita sopivaa varasta siltä varalta että päätän dualata Imoenin maagiksi.
Oliko tuo flail of ages siis sellainen ase jossa on ensinnäkin bonus 5 ja lisäksi 1 piste useaa elementaalivahinkoa ? Kuulostaa aika näppärältä. Joihinkin vihollisiinhan taitaa tehota vain 1 tai paremmat aseet joten tuo olisi aika messevä. Ja Flailia pystyy kleerikin ilmeisesti käyttämään.Näyttää siltä, että pelisi on lähtenyt hienosti liikkeelle. Branweniä en ole pitänyt koskaan joukossani. Olikos hän myös clericki? Mieliaseeni clerickilleni oli (en muista nimeä) sotavasara jossa oli lisäksi 1 electric. Se oli mielestäni ihan näppärä, mutta heikkoutena on sotavasaran vakio 1D4 ( 1?), mutta se on hieno ja sitä voi käyttää yhdellä kädellä jolloin vasempaan voi laittaa kilven. Ase löytyy jostain metsästä, jossa lähellä on Kivan. Ei siis samasta kartasta vaan jostain siitä läheltä. Kartassa, josta löytyy sotavasara, on koilisessa stonehedgen rauniot. Siellä tulee vastaan kuolleita, jonkun tehtävän päätteeksi. Paha taistelu, mutta ase korvaa sen.
Tiesitkö että joidenkin "pääpahisten" tavaroista löytyy neliö jossa on jokin kuva (esim pääkallo tai jotain), sillä ei voi tehdä mitään. Mutta kun viet sen kirkkoon Nashakelistä itään, saat papilta palkkio summan.
Flail of Ages löytyy siis BG2sta sekä sen jatko-osasta. BG2ssa se on 3 ja TOBissa se on 5. =) - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Näyttää siltä, että pelisi on lähtenyt hienosti liikkeelle. Branweniä en ole pitänyt koskaan joukossani. Olikos hän myös clericki? Mieliaseeni clerickilleni oli (en muista nimeä) sotavasara jossa oli lisäksi 1 electric. Se oli mielestäni ihan näppärä, mutta heikkoutena on sotavasaran vakio 1D4 ( 1?), mutta se on hieno ja sitä voi käyttää yhdellä kädellä jolloin vasempaan voi laittaa kilven. Ase löytyy jostain metsästä, jossa lähellä on Kivan. Ei siis samasta kartasta vaan jostain siitä läheltä. Kartassa, josta löytyy sotavasara, on koilisessa stonehedgen rauniot. Siellä tulee vastaan kuolleita, jonkun tehtävän päätteeksi. Paha taistelu, mutta ase korvaa sen.
Tiesitkö että joidenkin "pääpahisten" tavaroista löytyy neliö jossa on jokin kuva (esim pääkallo tai jotain), sillä ei voi tehdä mitään. Mutta kun viet sen kirkkoon Nashakelistä itään, saat papilta palkkio summan.
Flail of Ages löytyy siis BG2sta sekä sen jatko-osasta. BG2ssa se on 3 ja TOBissa se on 5. =)Ei voi valittaa. Kyllä kleeri on kokeilemistani hahmoista selvästi paras. Loitsut auttavat paljon, joskin kleerillä ei ainakaan alussa ole suoria hyökkäysloitsuja. Mutta koko joukkiota auttavat loitsut (bless, chant) ja yksittäisen hahmon avut (esmes sanctuary) ovat iso bonus. Ja esmes myöhemmällä tasolla saatava animal summoning on ihan kätevä (maksimissaan kahdeksan eläintä ryhmän apuna).
Branwen on kleeri. Oli alussa tasolla 5 kun Imoen ja John (päähahmo) ovat vasta nelostasoa. En tiedä vaikuttaako peliryhmän taso uusien NPC:iden tasoon tavatessa ensimmäistä kertaa. Olisi aika noloa jos Minsc olisi ykköstason ruikku kun käyn hakemassa sen. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Ei voi valittaa. Kyllä kleeri on kokeilemistani hahmoista selvästi paras. Loitsut auttavat paljon, joskin kleerillä ei ainakaan alussa ole suoria hyökkäysloitsuja. Mutta koko joukkiota auttavat loitsut (bless, chant) ja yksittäisen hahmon avut (esmes sanctuary) ovat iso bonus. Ja esmes myöhemmällä tasolla saatava animal summoning on ihan kätevä (maksimissaan kahdeksan eläintä ryhmän apuna).
Branwen on kleeri. Oli alussa tasolla 5 kun Imoen ja John (päähahmo) ovat vasta nelostasoa. En tiedä vaikuttaako peliryhmän taso uusien NPC:iden tasoon tavatessa ensimmäistä kertaa. Olisi aika noloa jos Minsc olisi ykköstason ruikku kun käyn hakemassa sen.Muistelisin näin, että jokaisella NPC hahmolla on ns minimileveli. Eli hän on aina vähintään sen tasoinen. Vaikka menisit hakemaan Minscin vasta pelin viime metreillä saisit kuintekin miltein PC hahmon tasoisen ja XP omaavan rangerin. En tiedä tarkasti miten NPC hahmon leveli määrittyy. Kuitenkin hahmot on kutakuinkin PC hahmon tasoisia (yleensä hieman matalampi kuitenkin).
Clericeillä ei juurikaan ole mitään hyökkäystaikoja, koska periaatteessa he ovat parantajia, eivätkä taistelijoita. Vaikka suoranaisia hyökkäystaikoja ei olekaan, heillä on esim vihulaisen hyökkäystasoa alentavia tai ACta heikentäviä taikoja. Lisäksi tietysti Animal Summoning tai muu vastaava. Eläimet kannattaa kutsua joukkoon ennenkuin tekee suojataikoja (bless tai sellaiset), koska myös eläimet saavat ne itselleen. Lisäksi Speed tai jokin vastaava taika on loistava taistelussa. Toisinkuin Advansed Speed, Speed tulee kaikille, jotka ovat tarpeeksi lähellä (bugi?). Tämä taika lisää hyökkäyksiä ja puolustusta.
Yksi hyvä taika on myös Protection Evil 10´ Radius. Eli normaali Protection Evil, mutta tulee kaikille hahmoillesi, jotka ovat 10 jalan (3metriä) päässä taikaa tekevästä. Tämä on pakollinen taika, jos mahtava maagi hakee taiallaan syvyyksistä hirviöitä. Taitaa tapahtua BGssä kerran tai kaksi, jossain "lopputaisteluissa", mutta ilman tätä taikaa ei ole mahdollisuuksia. Taika estää pirun hyökkäämisen kimppuusi ilman ärsyttämistä.
Maagillä käytin hirmuisesti ammuttavia taikoja. Magic Missile: Leveleiden lisäännyttyä tulee enemmän ammuksia.. eikä sitä vastaan voi puolustautua (suojaheitto). Fire Arrow: paljon vahinkoa. Acid Arrow: melkein sama kuin äskeinen. En juurikaan käyttänyt alue taikoja kuten fireball, koska se aiheuttaa vahinkoa myös omille hahmoille. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Muistelisin näin, että jokaisella NPC hahmolla on ns minimileveli. Eli hän on aina vähintään sen tasoinen. Vaikka menisit hakemaan Minscin vasta pelin viime metreillä saisit kuintekin miltein PC hahmon tasoisen ja XP omaavan rangerin. En tiedä tarkasti miten NPC hahmon leveli määrittyy. Kuitenkin hahmot on kutakuinkin PC hahmon tasoisia (yleensä hieman matalampi kuitenkin).
Clericeillä ei juurikaan ole mitään hyökkäystaikoja, koska periaatteessa he ovat parantajia, eivätkä taistelijoita. Vaikka suoranaisia hyökkäystaikoja ei olekaan, heillä on esim vihulaisen hyökkäystasoa alentavia tai ACta heikentäviä taikoja. Lisäksi tietysti Animal Summoning tai muu vastaava. Eläimet kannattaa kutsua joukkoon ennenkuin tekee suojataikoja (bless tai sellaiset), koska myös eläimet saavat ne itselleen. Lisäksi Speed tai jokin vastaava taika on loistava taistelussa. Toisinkuin Advansed Speed, Speed tulee kaikille, jotka ovat tarpeeksi lähellä (bugi?). Tämä taika lisää hyökkäyksiä ja puolustusta.
Yksi hyvä taika on myös Protection Evil 10´ Radius. Eli normaali Protection Evil, mutta tulee kaikille hahmoillesi, jotka ovat 10 jalan (3metriä) päässä taikaa tekevästä. Tämä on pakollinen taika, jos mahtava maagi hakee taiallaan syvyyksistä hirviöitä. Taitaa tapahtua BGssä kerran tai kaksi, jossain "lopputaisteluissa", mutta ilman tätä taikaa ei ole mahdollisuuksia. Taika estää pirun hyökkäämisen kimppuusi ilman ärsyttämistä.
Maagillä käytin hirmuisesti ammuttavia taikoja. Magic Missile: Leveleiden lisäännyttyä tulee enemmän ammuksia.. eikä sitä vastaan voi puolustautua (suojaheitto). Fire Arrow: paljon vahinkoa. Acid Arrow: melkein sama kuin äskeinen. En juurikaan käyttänyt alue taikoja kuten fireball, koska se aiheuttaa vahinkoa myös omille hahmoille.Olisikin noloa jos Minsc ja Dynaheir olisivat alussa ykköstason ruikkuja kun koko muu porukka olisi tasoa 4-5. Sinänsä myös hyvä että velhona Dynaheirilla ei ole pahemmin kestopisteitä eikä se voi käyttää haarniskaa. Ja jos se joukkoon hankittaessa olisi jo valmiiksi vaikka tasolla 4 sillä olisi jo hieman enemmän hyökkäysarsenaalia.
Tuo voisi olla kätevä keino välttyä vaivalloiselta velhonplantun kehittämiseltä. Pelaa aluksi kahden hengen ryhmällä muutaman tason ja sitten hakee velhon ryhmään. Ykköstason ruikku jolla on vain muutama hikinen kestopiste ja joka ei voi edes käyttää haarniskaa voi olla aika vaikea pitää muuten hengissä. Pari hyvää osumaa vihollisen nuolista ja se on siinä.
Kyllä, kleerillä ei ole kovin offensiivista taika-arsenaalia, mutta voi käyttää apuna nippua suojaloitsuja ja apuloitsuja ja hoidella vihut meleellä tai ampuma-aseilla. Ja jos kleeri käyttää onnistuneesti vaikka silenceä vihollismaageihin ne ovat aika kusessa... - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Olisikin noloa jos Minsc ja Dynaheir olisivat alussa ykköstason ruikkuja kun koko muu porukka olisi tasoa 4-5. Sinänsä myös hyvä että velhona Dynaheirilla ei ole pahemmin kestopisteitä eikä se voi käyttää haarniskaa. Ja jos se joukkoon hankittaessa olisi jo valmiiksi vaikka tasolla 4 sillä olisi jo hieman enemmän hyökkäysarsenaalia.
Tuo voisi olla kätevä keino välttyä vaivalloiselta velhonplantun kehittämiseltä. Pelaa aluksi kahden hengen ryhmällä muutaman tason ja sitten hakee velhon ryhmään. Ykköstason ruikku jolla on vain muutama hikinen kestopiste ja joka ei voi edes käyttää haarniskaa voi olla aika vaikea pitää muuten hengissä. Pari hyvää osumaa vihollisen nuolista ja se on siinä.
Kyllä, kleerillä ei ole kovin offensiivista taika-arsenaalia, mutta voi käyttää apuna nippua suojaloitsuja ja apuloitsuja ja hoidella vihut meleellä tai ampuma-aseilla. Ja jos kleeri käyttää onnistuneesti vaikka silenceä vihollismaageihin ne ovat aika kusessa...Kyllähän sitä noin voi tehdä, mutta silloin et itse voi valita Dynaherin taitopisteitä, jotka hän saa leveleiden mukaan. Maagin hengissä pitäminen on harmaita hiuksia aiheuttavaa taktikointia, jossa joskus maagin joutuu jättämään nurkantaakse odottamaan taistelun laantumista. Tästä syystä oli hankalaa aloittaa täysiverisellä maagilla peli.
Mutta maagithan eivät koskaan ole etulinjan taistelijoita. Kuten eivät Clericitkään, vaikka he sentään siihen pystyvät. Taistelussa on huomioitava, että vihollisten jousimiehet on pidettävä kurissa omilla lähitaistelijoilla. Vihollismaagiin toimiin Silence, jollei sillä ole Vocaliseä (sillä voi tehdä taikoja äänettä). Omalla pitkänmatkan taistelijalla (sling, bow tai xbow) voi häiritä vihollismaagin taikomista. Ampujalla pitää olla niin hyvä tarkkuus, että hän osuu viholliseen jokaisella vuorolla. Sitä on vihollismaagin vaikea tehdä taikoja kun nuolet tömähtelevät rintaan. Vaikka nuolet eivät aiheuttaisi juurikaan vahinkoa, ei taiat valmistu. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Kyllähän sitä noin voi tehdä, mutta silloin et itse voi valita Dynaherin taitopisteitä, jotka hän saa leveleiden mukaan. Maagin hengissä pitäminen on harmaita hiuksia aiheuttavaa taktikointia, jossa joskus maagin joutuu jättämään nurkantaakse odottamaan taistelun laantumista. Tästä syystä oli hankalaa aloittaa täysiverisellä maagilla peli.
Mutta maagithan eivät koskaan ole etulinjan taistelijoita. Kuten eivät Clericitkään, vaikka he sentään siihen pystyvät. Taistelussa on huomioitava, että vihollisten jousimiehet on pidettävä kurissa omilla lähitaistelijoilla. Vihollismaagiin toimiin Silence, jollei sillä ole Vocaliseä (sillä voi tehdä taikoja äänettä). Omalla pitkänmatkan taistelijalla (sling, bow tai xbow) voi häiritä vihollismaagin taikomista. Ampujalla pitää olla niin hyvä tarkkuus, että hän osuu viholliseen jokaisella vuorolla. Sitä on vihollismaagin vaikea tehdä taikoja kun nuolet tömähtelevät rintaan. Vaikka nuolet eivät aiheuttaisi juurikaan vahinkoa, ei taiat valmistu.Dynaheir on paljon helpompi pitää hengissä kun se ei tipahda heti ensimmäisestä kunnon osumasta. Ja se taisi olla neljännellä tasolla kun hain sen, joten ei siinä paljoa menettänyt. Kun laitoin Dynaheirille sen ring of wizardryn se pystyy yhdellä levolla heittämään kahdeksan magic missileä, ei paha.
Itse olen tosiaan käyttänyt tuota heittoasetaistelua aika reilusti. Mutta Branwenin myötä löytyi vielä tehokkaampi taktiikka - Animate dead. Tuo kutsuu viisi luurankoa joukon avuksi. Ja kun John sai viidennen tason se sai kaksi animate deadia käyttöön. Kun käyttää kaikki kolme animate deadia saa käyttöön viisitoista luurankoa joukon jatkeeksi - melkoinen armeija ! Vaikka luurangot eivät ole kovin kestäviä niiden määrä kompensoi sen. Jos vielä dynaheir heittää matkan päästä pari stinking cloudia (olettaen että myrkky tehoaa vihollisiin) on vihollisilla kusiset paikat. Kuvittele tilanne vihollisen kannalta - seistä keskellä tiheää myrkkypilveä viidentoista luurangon piirittämänä samalla kun kuusi tyyppiä suolaa sinua matkan päästä nuolilla ja lingonammuksilla ja magic missileillä... - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Kyllähän sitä noin voi tehdä, mutta silloin et itse voi valita Dynaherin taitopisteitä, jotka hän saa leveleiden mukaan. Maagin hengissä pitäminen on harmaita hiuksia aiheuttavaa taktikointia, jossa joskus maagin joutuu jättämään nurkantaakse odottamaan taistelun laantumista. Tästä syystä oli hankalaa aloittaa täysiverisellä maagilla peli.
Mutta maagithan eivät koskaan ole etulinjan taistelijoita. Kuten eivät Clericitkään, vaikka he sentään siihen pystyvät. Taistelussa on huomioitava, että vihollisten jousimiehet on pidettävä kurissa omilla lähitaistelijoilla. Vihollismaagiin toimiin Silence, jollei sillä ole Vocaliseä (sillä voi tehdä taikoja äänettä). Omalla pitkänmatkan taistelijalla (sling, bow tai xbow) voi häiritä vihollismaagin taikomista. Ampujalla pitää olla niin hyvä tarkkuus, että hän osuu viholliseen jokaisella vuorolla. Sitä on vihollismaagin vaikea tehdä taikoja kun nuolet tömähtelevät rintaan. Vaikka nuolet eivät aiheuttaisi juurikaan vahinkoa, ei taiat valmistu.Pistetäänpä päivitystä tilanteeseen. Joukkion koostumus on siis tällä hetkellä:
John (PC, LG human male cleric)
Branwen (female true neutral cleric, muistaakseni myös human)
Minsc
Imoen
Kivan
Dynaheir
Olen rampannut ympäri maailmaa keräämässä tavaraa, rahaa ja kokemusta. Kokemuksen kannalta paras paikka taisi olla eräs paikka jossa oli basiliskeja. Lesseristä sai 1400 pistettä, greaterista 4000. Tuossa oli riskinä jämähtäminen kiveen, mutta kun käytti luuseinämää (siis summonattuja luurankoja) etulinjassa ja myrkkypilviä ja eteni hitaasti tuosta selvisi kohtuullisen vaivattomasti. Pari kertaa hahmo jämähti kiveen ja piti ladata mutta yleisesti tuo ei ollut kovin paha. Aika toimivaksi taktiikaksi koviakin vihollisia vastaan on osoittautunut summonata luurankoja liuta etenemään etulinjassa ja porukka perässä jonkin matkan päässä. Kun vihulainen ilmaantuu näkyviin koko konkkaronkka luuhemmot etunenässä iskee kiinni kuin sika limppuun. Oma porukka käyttää heittoaseita ja Dynaheir räiskii magic missileillä. Jos vielä käyttää stinking cloudia tehosteena (olettaen että se tehoaa viholliseen) ei vihulaisella ole paljoa elinaikaa. Taktiikassa on myös se etu etteivät vihollisen jousiampujat tai vastaavat kaukoaseiden käyttäjät pysty ampumaan pelaajan joukkiota kun luuhemmot ovat ihan iholla. Etenkin hobgoblin elitejä (ampuvat myrkkynuolia) ja black talon elitejä (ampuvat jäänuolia) vastaan tämä on hyvä mekanismi. Rahaa vain kertyy kovin hitaasti, mutta esimerkiksi noilta black talon eliteiltä jää jäänuolia ja 1 nuolia joista saa myymällä kohtalaisesti rahaa. Niitä vain ei tule kovin paljoa vastaan.
Kivan vaikuttaa todellakin pätevältä hemmolta. Tällä hetkellä sillä on muistaakseni 2.5 hyökkäystä vuorossa (tarkoittaako tuo joka toisella 2, joka toisella 3) ja kun sille antaa kunnon jousen ja nuolia se tekee vihulaisille pahasti hallaa.
Karhuja vastaan luurangot ovat myös kätevä keino. Karhuissa ongelmana on se että ne eivät ole vihamielisiä ellei mene aivan lähelle ja silloin on vaarana saada tassusta päin näköä. Jos taas hyökkää ei-vihamielisen kimppuun se ei välttämättä ole reputationille hyväksi. Mutta kun summonaa muutaman luurangon ja pistää ne menemään karhun luokse se suuttuu ja sitten sen voi hoidella huoletta. Lisäksi oma poppoo välttyy saamasta vahinkoa karhulta ja voi säästää parannusloitsut tärkeämpään käyttöön.
Yksi aika ikävä paikka oli temple-kartalla. Kartan reunalla on pari vampiric wolfia, joihin normaalit aseet eivät tehoa. Pitää olla vähintään 1 ase että niitä voi vahingoittaa. 1 nuolet ovat kaupassa aika kalliita ja niitä voi kulua aika monta, mutta nyt kun ryhmällä on vino pino 1 nuolia black talon eliteiltä ja muistaakseni Kivanilla lisäksi 1 jousi niin niiden ei pitäisi tuottaa ongelmia. Luuseinämä pystyyn ja jousiorkesteri soittamaan niin niiden pitäisi tipahtaa. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Pistetäänpä päivitystä tilanteeseen. Joukkion koostumus on siis tällä hetkellä:
John (PC, LG human male cleric)
Branwen (female true neutral cleric, muistaakseni myös human)
Minsc
Imoen
Kivan
Dynaheir
Olen rampannut ympäri maailmaa keräämässä tavaraa, rahaa ja kokemusta. Kokemuksen kannalta paras paikka taisi olla eräs paikka jossa oli basiliskeja. Lesseristä sai 1400 pistettä, greaterista 4000. Tuossa oli riskinä jämähtäminen kiveen, mutta kun käytti luuseinämää (siis summonattuja luurankoja) etulinjassa ja myrkkypilviä ja eteni hitaasti tuosta selvisi kohtuullisen vaivattomasti. Pari kertaa hahmo jämähti kiveen ja piti ladata mutta yleisesti tuo ei ollut kovin paha. Aika toimivaksi taktiikaksi koviakin vihollisia vastaan on osoittautunut summonata luurankoja liuta etenemään etulinjassa ja porukka perässä jonkin matkan päässä. Kun vihulainen ilmaantuu näkyviin koko konkkaronkka luuhemmot etunenässä iskee kiinni kuin sika limppuun. Oma porukka käyttää heittoaseita ja Dynaheir räiskii magic missileillä. Jos vielä käyttää stinking cloudia tehosteena (olettaen että se tehoaa viholliseen) ei vihulaisella ole paljoa elinaikaa. Taktiikassa on myös se etu etteivät vihollisen jousiampujat tai vastaavat kaukoaseiden käyttäjät pysty ampumaan pelaajan joukkiota kun luuhemmot ovat ihan iholla. Etenkin hobgoblin elitejä (ampuvat myrkkynuolia) ja black talon elitejä (ampuvat jäänuolia) vastaan tämä on hyvä mekanismi. Rahaa vain kertyy kovin hitaasti, mutta esimerkiksi noilta black talon eliteiltä jää jäänuolia ja 1 nuolia joista saa myymällä kohtalaisesti rahaa. Niitä vain ei tule kovin paljoa vastaan.
Kivan vaikuttaa todellakin pätevältä hemmolta. Tällä hetkellä sillä on muistaakseni 2.5 hyökkäystä vuorossa (tarkoittaako tuo joka toisella 2, joka toisella 3) ja kun sille antaa kunnon jousen ja nuolia se tekee vihulaisille pahasti hallaa.
Karhuja vastaan luurangot ovat myös kätevä keino. Karhuissa ongelmana on se että ne eivät ole vihamielisiä ellei mene aivan lähelle ja silloin on vaarana saada tassusta päin näköä. Jos taas hyökkää ei-vihamielisen kimppuun se ei välttämättä ole reputationille hyväksi. Mutta kun summonaa muutaman luurangon ja pistää ne menemään karhun luokse se suuttuu ja sitten sen voi hoidella huoletta. Lisäksi oma poppoo välttyy saamasta vahinkoa karhulta ja voi säästää parannusloitsut tärkeämpään käyttöön.
Yksi aika ikävä paikka oli temple-kartalla. Kartan reunalla on pari vampiric wolfia, joihin normaalit aseet eivät tehoa. Pitää olla vähintään 1 ase että niitä voi vahingoittaa. 1 nuolet ovat kaupassa aika kalliita ja niitä voi kulua aika monta, mutta nyt kun ryhmällä on vino pino 1 nuolia black talon eliteiltä ja muistaakseni Kivanilla lisäksi 1 jousi niin niiden ei pitäisi tuottaa ongelmia. Luuseinämä pystyyn ja jousiorkesteri soittamaan niin niiden pitäisi tipahtaa.Loistavaa tuossa loitsussa on vielä se, että se kestää 8 tuntia. Taitaa olla yksi pisimpi aikaisista loitsuista.
Taistelu taktiikkasi kuulostaa hyvältä. Itse en juurikaan käyttänyt luurankoja, koska niillä on huonot HPeet. Näyttää kuitenkin siltä, että määrä korvaa laadun. =)
Basiliskien kanssa olin itsekin helisemässä, koska en silloin käyttänyt luurankoja maalitauluina. Minulla oli mukana stone to fless - kääröjä pari kappaletta. Hitaasti eteneminen on aina kannattavaa, varsinkin paikoissa, joissa on normaalia pahempia vastustajia. Toinen hyvä taktiikka on mennä etunenässä varkaalla tai samoajalla, jolla on hyvä hide in shadows. Silloin voi tehdä niin kuten itse jouduin välillä tekemään: Hiivi varkaalla eteenpäin kunnes näet vihollisryppään tai -pomon. Kuljeta maagia lähemmäs, mutta älä liian lähelle. Ammu Fireball vihollisten ja maagisi väliin niin lähelle vihollisia kuin suinkin. Fireballin voi ampua aivan näkökenttänsä rajalle, joka on myös vihollistesi näköraja. Näin vihollinen ei näe maagiasi, mutta Fireballin voi ampua vain maahan (ei siis kohteeseen). Fireball aiheuttaa myös area vahinkoa.. aivan kuten stinking gloud!
2.5 hyökkäystä vuorossa tarkoittaa juurikin sitä, että joka toisella vuorolla hyökätään 2 kertaa ja joka toisella 3.
Clericit ovat hyviä, kun he voivat kutsua epäkuolleita joukkoosi. Mutta he ovat hyviä myös päin vastaisessa taistelussa. Turn Undead toimii hyvin vastustajan epäkuolleita vastaan. Scriptit pois käytöstä clericeiltä ja ko. nappi pohjaan. Tarpeeksi hyvä leveli kun on clericilläsi ei taistelua juurikaan tarvita. Pahisepäkuolleet lähtevät karkuun tai paremmassa tapauksessa ne poksahtelevat kappaleiksi. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Loistavaa tuossa loitsussa on vielä se, että se kestää 8 tuntia. Taitaa olla yksi pisimpi aikaisista loitsuista.
Taistelu taktiikkasi kuulostaa hyvältä. Itse en juurikaan käyttänyt luurankoja, koska niillä on huonot HPeet. Näyttää kuitenkin siltä, että määrä korvaa laadun. =)
Basiliskien kanssa olin itsekin helisemässä, koska en silloin käyttänyt luurankoja maalitauluina. Minulla oli mukana stone to fless - kääröjä pari kappaletta. Hitaasti eteneminen on aina kannattavaa, varsinkin paikoissa, joissa on normaalia pahempia vastustajia. Toinen hyvä taktiikka on mennä etunenässä varkaalla tai samoajalla, jolla on hyvä hide in shadows. Silloin voi tehdä niin kuten itse jouduin välillä tekemään: Hiivi varkaalla eteenpäin kunnes näet vihollisryppään tai -pomon. Kuljeta maagia lähemmäs, mutta älä liian lähelle. Ammu Fireball vihollisten ja maagisi väliin niin lähelle vihollisia kuin suinkin. Fireballin voi ampua aivan näkökenttänsä rajalle, joka on myös vihollistesi näköraja. Näin vihollinen ei näe maagiasi, mutta Fireballin voi ampua vain maahan (ei siis kohteeseen). Fireball aiheuttaa myös area vahinkoa.. aivan kuten stinking gloud!
2.5 hyökkäystä vuorossa tarkoittaa juurikin sitä, että joka toisella vuorolla hyökätään 2 kertaa ja joka toisella 3.
Clericit ovat hyviä, kun he voivat kutsua epäkuolleita joukkoosi. Mutta he ovat hyviä myös päin vastaisessa taistelussa. Turn Undead toimii hyvin vastustajan epäkuolleita vastaan. Scriptit pois käytöstä clericeiltä ja ko. nappi pohjaan. Tarpeeksi hyvä leveli kun on clericilläsi ei taistelua juurikaan tarvita. Pahisepäkuolleet lähtevät karkuun tai paremmassa tapauksessa ne poksahtelevat kappaleiksi.Jeps, tuo on kyllä yksi parhaimmista loitsuista joita toistaiseksi olen päässyt kokeilemaan, ellei paras. Luurangot toimivat myös hyvänä suojamuurina lepoa varten siltä varalta että vihulainen ehtii yllättämään. Sen kuin levittää lurkut joukon ympärille suojamuuriksi.
Määrä on todellakin avainsana animate deadia käytettäessä. Esmes karhuja vastaan yksi lurkku ei kestä pitkään mutta kun nallella on kimpussaan vaikka kymmenen lurkkua ja lisäksi pelijoukon nuoli- ja linkokeskitys on nallen elinaika laskettavissa sekunneissa... En tiedä montako lurkkua kerrallaan voi olla kehissä, mutta olen onnistunut kerrallaan summonaamaan kolme settiä, eli sellaiset 15-18 lurkkua. Tällä hetkellä Johnilla on käytössä kolme animate deadia ja Branwenilla kaksi. Yhteensä tuolla saisi siis käyttöön sellaiset 25-30 lurkkua. Siinä voisi loppupomollakin olla tekemistä ellei sillä ole käytössä tehokkaita alueloitsuja tai pikalääkettä epäkuolleita vastaan, mutta jos tuohon yhdistäisi animal summoningin ja omalta puolelta pari alueloitsua niin voisi Sarevokilla olla hieman hikiset paikat...
Varastakin voisi jossain välissä käyttää luovasti. Imoenilla taitaa stealth olla aika hyvissä lukemissa (olikohan 75%) ja ilmeisesti tuo stealth on juuri se varjoissa piileskelyyn vaikuttava kyky.
Dynaheirilla on rasitteena se että sillä ilmeisesti olisi mahdollisuus oppia kaksi kolmostason loitsua, ainakin loitsukirjan kolmossivulla on kolme tyhjää ruutua. Mutta kun se ei tunne yhtään kolmostason loitsua ! Olen opettanut Dynaheirille lisäloitsuja lukemalla löytyneitä kääröjä, mutta ei ole yhtään kolmostason loitsua. Ja tällä hetkellä taitaa Dynaheir olla se joka saa seuraavan tason. Ilmeisesti sen mukana tulisi lisää vapaita paikkoja. Noh, pitänee yrittää löytää sopivia kääröjä. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
Jeps, tuo on kyllä yksi parhaimmista loitsuista joita toistaiseksi olen päässyt kokeilemaan, ellei paras. Luurangot toimivat myös hyvänä suojamuurina lepoa varten siltä varalta että vihulainen ehtii yllättämään. Sen kuin levittää lurkut joukon ympärille suojamuuriksi.
Määrä on todellakin avainsana animate deadia käytettäessä. Esmes karhuja vastaan yksi lurkku ei kestä pitkään mutta kun nallella on kimpussaan vaikka kymmenen lurkkua ja lisäksi pelijoukon nuoli- ja linkokeskitys on nallen elinaika laskettavissa sekunneissa... En tiedä montako lurkkua kerrallaan voi olla kehissä, mutta olen onnistunut kerrallaan summonaamaan kolme settiä, eli sellaiset 15-18 lurkkua. Tällä hetkellä Johnilla on käytössä kolme animate deadia ja Branwenilla kaksi. Yhteensä tuolla saisi siis käyttöön sellaiset 25-30 lurkkua. Siinä voisi loppupomollakin olla tekemistä ellei sillä ole käytössä tehokkaita alueloitsuja tai pikalääkettä epäkuolleita vastaan, mutta jos tuohon yhdistäisi animal summoningin ja omalta puolelta pari alueloitsua niin voisi Sarevokilla olla hieman hikiset paikat...
Varastakin voisi jossain välissä käyttää luovasti. Imoenilla taitaa stealth olla aika hyvissä lukemissa (olikohan 75%) ja ilmeisesti tuo stealth on juuri se varjoissa piileskelyyn vaikuttava kyky.
Dynaheirilla on rasitteena se että sillä ilmeisesti olisi mahdollisuus oppia kaksi kolmostason loitsua, ainakin loitsukirjan kolmossivulla on kolme tyhjää ruutua. Mutta kun se ei tunne yhtään kolmostason loitsua ! Olen opettanut Dynaheirille lisäloitsuja lukemalla löytyneitä kääröjä, mutta ei ole yhtään kolmostason loitsua. Ja tällä hetkellä taitaa Dynaheir olla se joka saa seuraavan tason. Ilmeisesti sen mukana tulisi lisää vapaita paikkoja. Noh, pitänee yrittää löytää sopivia kääröjä.Tuosta määrästä paljonko saat luurankoja itsellesi: Eikö sulla ole tullut vastaan tilannetta, jossa kutsumalla joukkoja itsellesi, joukkojen määrä ei lisäänny enään vaan pysyy vakiona? Mulla taisi käydä niin muutaman kerran. En ole täysin varma, kun pelistä on todellakin niin kauan aikaa. Muistaakseni joissakin taioissa on ainakin tuollainen este. Siis mageilla.
Serevokin taistelusta muistan sen (sitä vastaan joutuu taistelemaan kaksi kertaa, ellen väärin muista), että jouduin käyttämään jokaisen kutsumis-, suoja- sekä taistelutaian, mitä mulla oli. Lisäksi Serevokkiin tai astetta pahempiin vastustajiin ei toiminut varkaalla hiipiminen, vaan he jostain kumman syystä näkivät mun tyypin aina.
Varas on hyvä tutkija. 75% Stelthiä on ihan kohtalainen, mutta vastustajat "vähentävät" sitä omilla bonuksillaan. Eli mitä pahempi vastustaja sitä vaikeampi on päästä varjoihin piiloon vaikka olisi hyväkin varas.
Maagilla on "loitsukirjassaan" kaksi kohtaa: se puoli jossa on neliöt, sekä se jossa on kaikki taiat jotka sinne olet kirjoittanut. Toisin sanoen: neliötön puoli on oikeasti loitsukirja ja toinen on maagin muisti. Loitsukirjaan voi kirjoittaa taikoja, vaikka niitä ei voisi vielä muistaa tai käyttää. (huom. 1levelin mage voi käyttää 9levelin taikaa käärönä) Loitsukirjaankaan ei voi mahduttaa määräänsä enempää loitsuja, mutta päivityksen jälkeen niitä voi poistaa. Jokainen onnistunut loitsukirjaan kirjoitettu loitsu antaa joukkiollesi yhtä monta tuhatta XPtä kuin minkä levelin loitsu on kyseessä. (optionseista saa päälle sellaisen, että jokainen loitsun kirjoittaminen onnistuu.) - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Tuosta määrästä paljonko saat luurankoja itsellesi: Eikö sulla ole tullut vastaan tilannetta, jossa kutsumalla joukkoja itsellesi, joukkojen määrä ei lisäänny enään vaan pysyy vakiona? Mulla taisi käydä niin muutaman kerran. En ole täysin varma, kun pelistä on todellakin niin kauan aikaa. Muistaakseni joissakin taioissa on ainakin tuollainen este. Siis mageilla.
Serevokin taistelusta muistan sen (sitä vastaan joutuu taistelemaan kaksi kertaa, ellen väärin muista), että jouduin käyttämään jokaisen kutsumis-, suoja- sekä taistelutaian, mitä mulla oli. Lisäksi Serevokkiin tai astetta pahempiin vastustajiin ei toiminut varkaalla hiipiminen, vaan he jostain kumman syystä näkivät mun tyypin aina.
Varas on hyvä tutkija. 75% Stelthiä on ihan kohtalainen, mutta vastustajat "vähentävät" sitä omilla bonuksillaan. Eli mitä pahempi vastustaja sitä vaikeampi on päästä varjoihin piiloon vaikka olisi hyväkin varas.
Maagilla on "loitsukirjassaan" kaksi kohtaa: se puoli jossa on neliöt, sekä se jossa on kaikki taiat jotka sinne olet kirjoittanut. Toisin sanoen: neliötön puoli on oikeasti loitsukirja ja toinen on maagin muisti. Loitsukirjaan voi kirjoittaa taikoja, vaikka niitä ei voisi vielä muistaa tai käyttää. (huom. 1levelin mage voi käyttää 9levelin taikaa käärönä) Loitsukirjaankaan ei voi mahduttaa määräänsä enempää loitsuja, mutta päivityksen jälkeen niitä voi poistaa. Jokainen onnistunut loitsukirjaan kirjoitettu loitsu antaa joukkiollesi yhtä monta tuhatta XPtä kuin minkä levelin loitsu on kyseessä. (optionseista saa päälle sellaisen, että jokainen loitsun kirjoittaminen onnistuu.)...tosin en ole yhdellä kertaa kutsunut yleensä enempää kuin kolme satsia. Liian iso määrä lurkkuja on turhaa koska kaikki eivät kuitenkaan pääse vihun kimppuun samanaikaisesti, mutta niitä voi kutsua lisää jos porukka alkaa harveta uhkaavasti.
Muistelen itsekin lukeneeni läpipeluuohjeesta että Sarevokia vastaan joutuu taistelemaan kahdesti. Ensin taisi olla Candlekeepissä josta se pakeni. Toinen taistelu oli sitten pelin viimeinen. Tosin kai siinä voi välissä levätä.
Mitä tulee Imoenin piileskelykykyyn muistelen viimeksi katsoessani sen olleen 100%. Tuossa taitaa auttaa että Imoenilla on boots of stealth joka taisi antaa 25% lisäystä.
Joo, tiedän tuon taikakirjasysteemin. Eli vasemmalla puolella on pieniä neliöitä yksi kutakin muistinnettavaa taikaa kohti ja oikealla puolella ovat kaikki loitsut jotka maagi/pappi tuntee. Muistaakseni se on niin että Dynaheirilla on kaksi tai kolme muistinnuspaikkaa (Dynaheir sai vastikään tason ja taisi sen myötä saada uuden paikan) kolmannella sivulla mutta loitsulista on tyhjä. Dynaheirin mahdollisuus oppia loitsu kääröstä on tällä hetkellä muistaakseni 75%. Pelinhän voi tallentaa ennen kuin yrittää oppia loitsun kääröstä ja ladata uudestaan ellei onnistu. Tuo XP:iden saaminen onnistuneesti opitusta loitsusta kuulostaa kätevältä, joskin BG1:ssä loitsuja on vain viitostasolle, mutta 5000 pistettäkin olisi ihan kiva. Tosin Dynaheiriä rajoittaa ettei se pysty oppimaan conjuration tai enchantment-tyyppisiä loitsuja.
Tällä hetkellä palloilen Xvart-kylässä. Tuo on sikäli hyvä paikka että xvarteilta jää jälkeen kohtalaisesti rahaa ja usein helyjä/jalokiviä myyntiin ja joskus niiltä jää jopa loitsukääröjä. Xvarteista tosin ei saa paljoa kokemusta, mutta niitä tulee yleensä aika monta ja ne ovat helppoja tappaa eivätkä käytännössä juuri aiheuta uhkaa ryhmälle. Jospa jonkin aikaa tuolla palloilemalla saisi Dynaheirille muutaman uuden loitsun...
Yksi kysymys pelistä. Eteneekö pelin juoni aina saavuttaessa johonkin tiettyyn paikkaan ensimmäistä kertaa mutta ei peliajasta riippuen ? Muistaakseni joukkion siirryttyä ensimmäistä kertaa Beregostiin tai Nashkeliin peli siirtyi toiseen kappaleeseen, mutta kolmas kappale ei ole alkanut vaikka olen palloillut jo pitkään ympäri maailmankarttaa. - Erkko
The Real J. kirjoitti:
...tosin en ole yhdellä kertaa kutsunut yleensä enempää kuin kolme satsia. Liian iso määrä lurkkuja on turhaa koska kaikki eivät kuitenkaan pääse vihun kimppuun samanaikaisesti, mutta niitä voi kutsua lisää jos porukka alkaa harveta uhkaavasti.
Muistelen itsekin lukeneeni läpipeluuohjeesta että Sarevokia vastaan joutuu taistelemaan kahdesti. Ensin taisi olla Candlekeepissä josta se pakeni. Toinen taistelu oli sitten pelin viimeinen. Tosin kai siinä voi välissä levätä.
Mitä tulee Imoenin piileskelykykyyn muistelen viimeksi katsoessani sen olleen 100%. Tuossa taitaa auttaa että Imoenilla on boots of stealth joka taisi antaa 25% lisäystä.
Joo, tiedän tuon taikakirjasysteemin. Eli vasemmalla puolella on pieniä neliöitä yksi kutakin muistinnettavaa taikaa kohti ja oikealla puolella ovat kaikki loitsut jotka maagi/pappi tuntee. Muistaakseni se on niin että Dynaheirilla on kaksi tai kolme muistinnuspaikkaa (Dynaheir sai vastikään tason ja taisi sen myötä saada uuden paikan) kolmannella sivulla mutta loitsulista on tyhjä. Dynaheirin mahdollisuus oppia loitsu kääröstä on tällä hetkellä muistaakseni 75%. Pelinhän voi tallentaa ennen kuin yrittää oppia loitsun kääröstä ja ladata uudestaan ellei onnistu. Tuo XP:iden saaminen onnistuneesti opitusta loitsusta kuulostaa kätevältä, joskin BG1:ssä loitsuja on vain viitostasolle, mutta 5000 pistettäkin olisi ihan kiva. Tosin Dynaheiriä rajoittaa ettei se pysty oppimaan conjuration tai enchantment-tyyppisiä loitsuja.
Tällä hetkellä palloilen Xvart-kylässä. Tuo on sikäli hyvä paikka että xvarteilta jää jälkeen kohtalaisesti rahaa ja usein helyjä/jalokiviä myyntiin ja joskus niiltä jää jopa loitsukääröjä. Xvarteista tosin ei saa paljoa kokemusta, mutta niitä tulee yleensä aika monta ja ne ovat helppoja tappaa eivätkä käytännössä juuri aiheuta uhkaa ryhmälle. Jospa jonkin aikaa tuolla palloilemalla saisi Dynaheirille muutaman uuden loitsun...
Yksi kysymys pelistä. Eteneekö pelin juoni aina saavuttaessa johonkin tiettyyn paikkaan ensimmäistä kertaa mutta ei peliajasta riippuen ? Muistaakseni joukkion siirryttyä ensimmäistä kertaa Beregostiin tai Nashkeliin peli siirtyi toiseen kappaleeseen, mutta kolmas kappale ei ole alkanut vaikka olen palloillut jo pitkään ympäri maailmankarttaa.Juurikin näin. Voit pelata vaikka kuinka kauan missä tahansa kappaleessa joutumatta kuitenkaan juoksemaan juonta eteenpäin. Kannattaa aina kaupungeissa mennä jokaisesta ovesta sisään ja katsoa josko siellä olisi jokin (pienikin) sivutehtävä. Onneksi BGssä ei ole estetty taaksepäin meneminen. Voit suorittaa edellisen chaperin tehtäviä, vaikka olisit jo siirtynyt seuraavaan kappaleeseen. BG2 on tätä hieman estetty.
Serevokin taisteluista: Ensimmäinen taistelu Serevokkia vastaan tapahtuu Baldur's Gatessa.. linnassa tai jossain. Se toinen taistelu on todellakin viimeinen, mutta ensimmäisen taistelun jälkeen ei ole pakko rynnätä seuraavaan taisteluun. Vaan voit lähteä palloilemaan minhin tahansa. Muistaakseni juontakin joutuu pelaamaan aika paljon eteenpäin.
Osta Dynaherille taikakäärö ja opettele siitä taika 3levelille. Ei maksa montaa sataa. - The Real J.
Erkko kirjoitti:
Juurikin näin. Voit pelata vaikka kuinka kauan missä tahansa kappaleessa joutumatta kuitenkaan juoksemaan juonta eteenpäin. Kannattaa aina kaupungeissa mennä jokaisesta ovesta sisään ja katsoa josko siellä olisi jokin (pienikin) sivutehtävä. Onneksi BGssä ei ole estetty taaksepäin meneminen. Voit suorittaa edellisen chaperin tehtäviä, vaikka olisit jo siirtynyt seuraavaan kappaleeseen. BG2 on tätä hieman estetty.
Serevokin taisteluista: Ensimmäinen taistelu Serevokkia vastaan tapahtuu Baldur's Gatessa.. linnassa tai jossain. Se toinen taistelu on todellakin viimeinen, mutta ensimmäisen taistelun jälkeen ei ole pakko rynnätä seuraavaan taisteluun. Vaan voit lähteä palloilemaan minhin tahansa. Muistaakseni juontakin joutuu pelaamaan aika paljon eteenpäin.
Osta Dynaherille taikakäärö ja opettele siitä taika 3levelille. Ei maksa montaa sataa.Olisikin ollut aika ikävää jos peli pakottaisi juonessa eteenpäin tiettynä ajanhetkenä sopi se pelaajalle eli ei. Tosin juonilogiikan kannalta ei ole kovin hyvä jos pelaaja voi palloilla vuosikausia ympäriinsä ja sitten aivan yllättäen tiettyyn paikkaan päästessä juoni nytkähtää eteenpäin. Mutta pelattavuuden kannalta parempi näin.
Mitä tuohon Sarevokin taisteluun tulee niin lukemani walkthroughn kannalta taitaisi loogisinta olla mennä aika lailla suoraan Sarevokin perään, mutta pelattavuuden kannalta se ei ole kovin hyvä.
Raha ei ole ongelma Dynaheirin taikojen lisäämiseksi vaan se ettei sopivia taikakääröjä liiemmin löydy kaupoista. Dynaheir on invoker mikä estää kaikkien conjuration- ja enchantment-taikojen oppimisen. Eli kaikki summonaukset ja vihollisten hallinnat ovat pois laskuista. Pitää kuitenkin katsoa jos kaupasta löytyisi jotain.
Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
- 2443278
Kenellä oli ryppyinen paita, josta Halla-aho mielensä pahoitti?
Ei ollut Keskisarja, jonka paita vain repsotti housujen päällä puolittain. Muistatteko tapausta?362962Miksi Halla-aho on niin hyvin menestynyt - mutta punavihreä ei?
Hyvin näkee kuinka punavihreää ottaa pahasti päähän kun Virta on taas töppäillyt pahasti. Ja kun punavihreä ei pärjää, n342198Ruoan arvonlisävero menee käytännössä tukijussille
Ilman juomia elintarvikkeiden myynti vuonna 2025 oli reilut 15 miljardia euroa. Tuolla tasolla arvonlisävero pyörii pari352105Vihreät REPEÄMÄSSÄ oijoijoi....Virran sekoilut on liikaa
Jo ennestään vihreiden kannatus on suossa vaikka puolue istuu oppositiossa, nyt tuli Virran temppu kun häipyi tuosta vaa741970Sofia Virta SUURI POLIITIKKO
Osallistumalla Erikoisjoukkoihin nostaa Vihreät kauaksi ohi perussuomalaisista, joka on muutenkin hajoamassa omaan mahdo841756Ruotsissa uusi vakava ongelma: Vanhusten seksuaalinen hyväksikäyttö
palvelutaloissa ja kotihoidossa. Tämäkin on ihan puhtaasti väärän maahanmuuton vaikutusta, sillä tekijät ovat kaikki keh401647Mitä ikävöit eniten ikäväsi kohteesta?
Rahaa, turvallisuutta, kauniita katseita,seksiä, läheisyyttä vai jotain muuta?1221527Työeläkkeiden maksaminen lopetettava ASAP.
"Vanhimmat sukupolvet ovat saaneet vastinetta eläkemaksuilleen moninkertaisesti nykyisiin ja tuleviin sukupolviin verr561434Mika Poutala salasi osallistumisensa Erikoisjoukkoihin
Poutala ryhtyi ministeriksi 13.6.2025 ja 5.8.2025 ilmoitettiin hänen olevan seuraavalla Erikoisjoukot-kaudella. http451269