Digimon täyttää 10-vuotta!

Netevolution

Itse törmäsin nettiin ensimmäistä kertaa eräässä nimeltämainitsemattomassa sisäoppilaitoksessa suunnilleen 8-vuotta sitten. Siitä alkoi minun tutustumiseni Digimaailmaan! Digimoniin puolestaan törmäsin seuraavana kesänä.

Digimon oli vain jotenkin...erillainen piirrety!
Ero Pokemoniin oli käytännössä VALTAVA! Pokemon oli ihan hauska piirretty katsoa, mutta Digimon ei tosiasiassa MILLOINKAAN ollut hauska! Ehkä juuri siksi siihen nimen omaan jäikin koukkuun?

Tottapuhuen olin jo tutustunut Digimonin tekijöihin;leluyhtiö Bandaihin ja Animaatioyhtiö Toei Animationiin muissa yhteyksissä, mutta oli silti aika järkytys törmätä tähän helmeen Suomessa kesällä 2000! Ei olisi millään uskonut, että Toei Animation olisi niin nopeasti kyennyt tuottamaan sellaista laatuanimaatiota! Tiesin että studiossa on potentiaalia, mutta en ikinä TÄLLAISTA!!?

Digimon oli piirretty, jossa tosiasiassa kaikki palaset loksahtivat kohdalleen! Myös lelu oli alusta asti tyypillisen Japanilaisen innovatiivinen, pohjautuen saman leluyhtiön(Bandain)aiempaan luomukseen, eli maailmankuuluun Tamagotchiin!

On vieläkin vaikea käsittää, kuinka leluyhtiö Bandai kykeni tekemään niin onnistuneen "poikien version" Tamagotchista, jonka mainostamiseksi luotiin kokonainen erillinen Animeuniversumi, johon kuului yksi täyspitkä Animaatiosarja ja kaksi elokuvaa, nimittäin Digimonin prologi ja epilogi!

Myöhempiä inkarnaatioita kuten surullisen kuuluisaa 02 pidän yhä mielenkiintoisina kokeiluina. Mielestäni 02 ei mennyt läheskään niin mönkään kuin se olisi voinut. Tamerissä ja Frontierissä ainoa merkittävä moka oli, että ne esitettiin käytännössä väärässä järjestyksessä!

On vieläkin vaikea käsittää, kuinka leluyhtiö Bandai kykeni luomaan käytännössä tyhjästä maailmanluokan brändin, ja kustantamaan USEIDEN eri animeuniversumeiden luonnin kyseisen brändin tukemiseksi!? Peräti 5 erillistä lelua ja animaatiosarjaa elokuvineen!!!

Näin jälkiviisaasti voisi todeta, että leluyhtiö Bandai hyvin todennäköisesti "paloi päreensä" Digimohuumassa. Ensimmäiseen 4 tuotantokauteen uhrattiin mahdollisesti miljoonia euroja, minkä johdosta viides eli Amerikassakin nyt ilmestyvä
"Digimon Savers" ei saanut tarvittavaa markkinointibudjettia. Se on sääli, koska Saversin lelu itsessään on erittäin onnistunut, samoin kuin Burst Mode ja uusien X-tyypin Digimonien esittely itse sarjassa!

Bandain kannalta tämä on ymmärretävää, koska isolla leluyhtiöllä on monta muutakin rautaa tulessa, mutta pitäisin suoraan sanoen outona, jos Digimon kehittelemisestä pidemmälle juuri NYT päätettäisiin luopua!? Ja suoraan sanoen;tämä onkin aika epätodonenäköistä!

Itse alkuperäinen Digimon Adventure lieni koetus sekä Bandaille että sen valmistaneelle Toei Animationille. Perinteinen animaatio yhdistettiin nyt ensi kertaa digitaalisiin tehosteihin ja teemaan todella onnistuneesti, jolloin syntyi selkeä ja todella toimiva kokonaisuus, jolla oli myös runsaasti kasvupotentiaalia!

Toei Animationilla ei tapaa sellaista "Digikammoa" mitä perinteiseltä Japanilaiselta Animaatioyhtiöltä voisi odottaa, vaan pikemminkin päinvastoin! Sekä juoni että Animaatiotyö olivat rohkeita ja selvästi aikaansa edellä!
Digimon epilogissa "Bokura No Wargame" Toei Animation meni jo niin pitkälle, että halusi ensi kertaa ottaa internetin käsiteltäväksi teemaksi Animaatioon. Se olisi kuitenkin luonnostaan edellyttänyt jonkinlaista vastaantuloa Bandailta, joka suunniteli itse varsinaiset Digimon lelut. On koomista, että nimen omaan Toei Animation otti voimakkaasti tämän askeleen jo 7-vuotta sitten, kun taas leluyhtiö Bandai ei käytännössä saanut ajatusta toimimaan. Digimon 02 ilmestyessä Japanissa kesällä 2000 ajatus oli korkeintaan lapsenkengissä. Seuraavaksi sekaannusta aiheutti Digimon Frontietin ja Tamersin järjestyksen sekoittaminen(Frontierin olisi tosiasiassa pitänyt esiintyä ennen Tamersiä, jolloin olisi muodostunut looginen jatkumo)
Leluyhtiö Bandai tuntui vuosi vuodelta vain kierrättävän ideoita sen sijaan, että olisi suoraan siirtynyt tietokone ja verkkopohjaiseen peli-ideaan. Digimon Savers oli "stand alone" leluista viimeisin, joskin sen puutteita jonkin verran korjasivat uudet X-tyypin Digimonit ja mahtava Burst Mode!

Vuosien uurastuksen jälkeen prototyyppi ensimmäisestä verkkopohjaisesta Digivesta on lopultakin valmis, joskin se kuvaavaa kyllä lanseerattiin toisen brändin nimissä

http://www.youtube.com/watch?v=2gIuaY-DWCI

Tätä ollaankin jo KAUAN odotettu! Se, kehitetäänkö tämän pohjalta ikinä uutta Digimon tuotantokautta jää nähtäväksi? Bandain näkökulmasta lienee loogista, että lelu julkaistiin eri brändin alla, jolloin sen menestystä voidaan mitata Japanissa ja sen pohjalta pohtia uuden lelu ja Animaatiokauden
julkaisua. Merkille pantavaa muuten on, ettei leluyhtiö Bandai enää ole ideansa kanssa yksin!

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6992613.stm

Alkuperäisen Tamagotchin ja Digimonin perusidea oli myydä pieniä "virtuaalilemmekkejä" joita lapset kantaisivat mukanaan taskuissaan. Tosiasiassa nyt markkinat ovat monta kertaa suurempia, kun valtaosa kadun tallaajista omistaa yhtä varmasti tietokoneen kuin henkilöautonkin! Henkilökohtaisten tietokoneiden ja niiden välisten verkkojen vallankumous on luonut vastaavanlaisille leluille ja peleille todelliset MAMMUTTI MARKKINAT, jotka monin verroin ylittävät itse alkuperäisen Digimonin ja Tamagotchin vastaavat, ja jota Animaatio yhtiö Toei Animation jo uumoili kesällä 2000 julkaistavassa elokuvassaan "Bokura No Wargame"

http://i214.photobucket.com/albums/cc285/Netevolution/Kura.png


Sekä Japanissa että sen ulkopuolella markkinat ovat jatkuvassa kasvussa!

http://uk.reuters.com/article/internetNews/idUKSHA27160820070628

http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUSN0520495920071006


Ja tuskinpa tekniikkakaan enää muodostuu pullonkaulaksi!

http://news.yahoo.com/s/infoworld/20071025/tc_infoworld/92901_1

http://www.iht.com/articles/2007/10/02/business/broadband.php


Digimonin siirtymistä kannettavista erillisistä Digiviceista PC:hin ollaan Digimon piireissä tottapuhuen odotettu jo vuosia, ja nyt lopulta kyseinen tekniikka ja "mammutti markkinat" alkavat olla valmiita, mutta saa nähdä miten käy?
Hyvin luultavaa on, että Digimonista tullaan julkaisemaan vielä ainakin 6-tuotantokausi. Kysymys on enää milloin? On luultavaa, että leluyhtiö Bandai on jo tähän mennessä saanut sen verran lupaavat vastaukset markkinakyselyihinsä, että uuden lelun suunnittelu on käytännössä jo aloitettu, mutta mitä tulee itse sitä mainostavaan mahdolliseen Animeen onkin sitten asia sikseen. Japanilaisen Animaation tekeminen on nykyään kallista, ja maksaa noin 500€ minuutilta. MM asumisen kustannukset ovat Japanissa nousseet rajusti sitten ensimmäisen Digimonin ilmestymisen noin 10-vuotta sitten(jolloin sen suunnitelu ja piirtäminen aloitettiin)mutta toisaalta Digitaalitehosteet tekevät työstä halvemman, ja iso osa Japanilaista Animaatiotakin on hyvin pitkälle jo ulkoistettu Kiinan ja Filipiinien kaltaisiin maihin. On hyvin luultavaa, että leluyhtiö Bandai vielä tulee tilaamaan ainakin yhden Animekauden vanhalta kunnon Toei Animationilta. Koska lelulla on nyt sekä tekniikka että markkinat hallussa, puutuu käytännössä enää markkinointi, eli Anime joka on veroinen julistamaan Digimonin kuudetta tuotantokautta!

Tulevasta tuotantokaudesta on käytännössä yhä aika paljon epäselvyyttä, mutta sitä povaa mm ensi vuonna Playstation 3 ilmestyvä "Digimon World Online", joka käytännössä on verkkopohjainen, World of Warcraftin tapainen Digimon roolipeli. Moni on Digimonpiireissä jo hylännyt toivon uuden Digimon tuotantokauden näkemisestä omana elinaikanaan, mutta minä en!
Jos Bandai todella haluaisi kupata Digimonin unohtuneiden Animeiden multaan, niin miksi se yhä sinnikkäästi jatkaisi Digimon aiheisten pelien tekemistä, kuten esim Digimon Champsionship, joka ilmestyy Nintendo DS:lle ensi vuonna?

Sanalla sanoen;sekä leluyhtiö Bandai että Animaatioyhtiö Toei Animation ovat sijoittaneet aivan liikaa aikaa ja rahaa Digimoniin luovuttaakseen nyt, varsinkin kun markkinat ovat suurempia kuin koskaan! On epäselvää, milloin uusi lelu ja Anime oikein tulevat ilmestymään? Alunperinhän leluyhtiö Bandai julkaisi alkuperäisen Digimon lelunsa noin kaksi vuotta ennen Animea, mutta nykyään lelu ja Anime pyritään ajoittamaan jokseenkin yhteen, mikä luonnollisesti merkitsee viivytystä. Täytyy kuitenkin muistaa, että Japanissa Digimon 02 alkoi pyöriä noin kuukausi itse alkuperäisen Adventurin loputtua!!!

Tällä kertaa peli on todellakin kovennut, eikä enää pelata nappulaliigassa, sillä elektroniikapelimarkkinoiden koko on käytännössä viimeisen 10-vuoden aikana kasvanut miljoonista dollareista/euroista MILJARDEIHIN! Toivottavasti tämä näkyy myös Toei Animationin budjetissa!

Digitaalinen vallankumous on luonut Digimonille todelliset MAMMUTTI MARKKINAT! Enää ei vaivaa myöskään kannettavien Digivicien alhainen tehotaso, koska jos henkilökohtaisen PC:n esimerkiksi kannettavan CD:n avulla muuttaa Digiviceksi, tulee teho kyllä riittämään ihan mukiinmenevän pelin tai "hirviönkasvatusohjelman" pyörittämiseen käytännössä vaivatta! Lisäksi internetin kautta vuorovaikutteisuus ja verkkopelaaminen ovat kasvaneet aivan uusiin ulottuvuuksiin kuin 10-vuotta sitten, ja nyt mahdollisuutena on peräti itse Animesarjan siirtäminen verkkoon, jolloin päästään eroon myös kaikista niistä pikkumaisista rajoituksista, joita Fuji-tv minkä tahansa tv-kanavan tavoin asettaisi "lastenohjelmalle" Maailmalla tämä muuten on jo arkea!

http://news.bbc.co.uk/2/hi/entertainment/6992736.stm

Ja taitavat nuo markkinatkin myös olla riskin arvoisia;=))

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7007026.stm

Nyt on siis tekniikka, vuorovaikutteisuus&verkot sekä markkinat valmiita! Enää ei tarvitse kuin painaa nappia! Ja ai niin! Onnea vain Digimonin 10-vuotis synttäreiden johdosta=PP

1

1300

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • DigimonFani

      Onks digimoneja tulllu kauppoihin? Meinaa mä haluisin semmotteen mun pikkusiskolle. Ja jos tiiätte niin voitteks kertoo missä niitä myyään?

    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Vihreiden, SDP:n ja Vasemmistoliiton kannattajista selvästi alle puolet on miehiä

      ja silti joku punafeministi valitti kokoomuksen naiskannattajien puutteesta, vaikka siellä on enemmän naisia kuin punavi
      Maailman menoa
      92
      2773
    2. On tiedossa, että venäjämieliset diggaavat diktatuurista venäjää

      jossa ei esim. ole sanan- ja lehdistönvapautta. Mutta keitä nämä venäjän palvojat sitten ovat, ei heitä toki paljon ole
      Maailman menoa
      61
      2648
    3. Ensin Henry Novak ja nyt sitten se Irlannin tapaus

      jossa mustaihoinen afrikkalainen mieshenkilö puukottaa valkoihoista maassa makaavaa miestä useita kertoa pään alueelle.
      Maailman menoa
      71
      2601
    4. Belfastissa käynnissä kunnon persuilu

      Joku random mamu tekee rikoksen, niin sikäläiset naamiopersut kostavat tuhoamalla kantaävestön omaisuutta. Liekö siellä
      Maailman menoa
      95
      2561
    5. Tytti Tuppurainen: Suomen pakolaiskiintiö pitäisi nostaa 10 000 vuodessa

      asia on faktaa, noin Tytti sanoi aiemmin. Kun taas Orpon hallitusohjelman mukaisesti Suomen pakolaiskiintiö on pudotettu
      Maailman menoa
      94
      2103
    6. Islamovasemmistolaisuus - tälläista termiä käytetään

      Termi tarkoittaa alunperin äärivasemmiston ja muslimifundamentalistien liittoa, jonka ytimessä oli antisemitismi. Isl
      Maailman menoa
      50
      2012
    7. Persujen kannatusromahdus tekee kesästä 2026 nautinnollisen

      Satoi tai paistoi, niin Suomen kansalaisella on kuluvana kesänä syytä hymyyn. Niin upealta tuntuu persujen kannatusroma
      Maailman menoa
      141
      1876
    8. Joskus tulee niin

      Yksinäinen olo. Ei ole tarpeeksi ihmisiä elämässä, jotka tuntuisivat välitttävän aidosti. Jos mä ny saisin sairaskohtauk
      Ikävä
      61
      1655
    9. Mitä tapahtui?

      Mitä tapahtui keskiviikkoiltana kun oli paljon hälytysajoneuvoja ja mediheli?
      Kiuruvesi
      17
      1548
    10. Julkista rahaa ei tule antaa senttiäkään yksityisille yrityksille

      Julkinen raha on meidän yhteistä rahaa, ja se raha on tarkoitettu yhteiseen käyttöön, kuten esimerkiksi tuottamaan palve
      Maailman menoa
      36
      1495
    Aihe