Terve!
Olen 14-vuotias ja haluaisin tietää millä keskiarvolla pääsen peliohjelmoijaksi opiskelemaan? Tällä hetkellä toi keskiarvo on 6,5. Asun Naantalissa, mutta kyllä 15-16-vuotiaana olen ajatellut muuttaa Kymenlaaksoon / Pohjois-Karjalaan, koska siellä saisin hyvää opetusta.
Kommentoikaa! Tulevaisuutta yritän rakentaa, ja päästä Rockstar Gamesille töihin.
Olen 14-vuotias ja haluaisin tietää millä keskiarvolla pääsen peliohjelmoijaksi opiskelemaan? Tällä hetkellä toi keskiarvo on 6,5. Asun Naantalissa, mutta kyllä 15-16-vuotiaana olen ajatellut muuttaa Kymenlaaksoon / Pohjois-Karjalaan, koska siellä saisin hyvää opetusta.
Kommentoikaa! Tulevaisuutta yritän rakentaa, ja päästä Rockstar Gamesille töihin.
Vastaukset 3
Vanhimmat
Mielipiteeni on, että nostat numeroita, menet lukioon ja jatkat opintoja korkeakoulussa. En osaa kunnolla sanoa millainen keskiarvo pitää olla. Haluttuihin korkeakoulu paikkoihin hyvä keksiarvo pääsykoe pisteet ja lisäpisteitä saa myös työkokemuksesta.
Kysele lisää työvoimatoimistosta, opoltasi. Tietoa löydät myös netistä ja koulujen sivuilta ja oppilaitoksista. Tietysti voit etsiä Rockstar Games sivut ja kysellä hieman sähöpostitse. Tietenkin voi olla mahdollista pelien tekijöiden ottavan kouluttamattomankin, jos on omasta takaa vahva ohjelmointi taito. Uskon kuitenkin heidän vaativan tutkinnon.
http://www.ncp.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=94:tietojenkaesittely&catid=47:luonnontieteet&Itemid=114
Mitä paremman numerot sen paremmat mahdollisuudet.
Rockstar gamesille xD saahan niitä unelmia olla... Jos pääsisit edes Rovion teamiin niin sekin olisi aivan huippu saavutus. Anteeksi kun pilasin unelmasi mutta näin se vain on! Mutta se mikä on varma on aivan varma ettet millään toisenasteen tutkinnolla mitään pelejä rupea työksesi koodaamaan. Kyllä se on AMK, TKK tai Jyväskylän yliopiston IT tiedekunta mihin kannattaa tähdätä.
Mene poika lukioon ja panostat kieltenopiskeluun.
Opiskelen itse tällä hetkellä peliteknologiaa Turun AMK:ssa ja tarkoitus olisi valmistua kahden vuoden kuluttua peliohjelmoijaksi, tutkintonimike on insinööri. Oma tie peliohjelmointikoulutukseen kulki yläasteelta lukioon, lukiosta AMK:hon. Myös ammattikoulututkinnolla voi hakea siinä missä YO-tutkinnollakin. Hakiessa voi saada pisteitä seuraavasti: ensimmäinen hakutoive (5p), työkokemus (5p), koulumenestys (55p) ja valintakoe (35p) elikkä yhteensä 100p. Kouluarvosanoilla on merkitystä, mutta hyvin tehdyllä kokeellakin pääsee sisään. Kokeessa oli matikkantehtäviä (50%), fysiikan- ja kemiantehtäviä (50%). AMK:hon on yleensä helpompaa päästä sisään kuin yliopistoon, mutta vaikeampaa päästä ulos. Datanomin-opinnot helpottaa huomattavasti ammattiaineiden opiskelua AMKissa, lukiopohjalta on vaikeampaa pärjätä käytännönaineissa. Onnea matkaan!