Miksi kummassa aikoinaan ei koskaan onnistunut Kuusnepan kasettipelien kopiointi samalla tavoin kuin musiikinkin nauhoittaminen kasetilta toiselle? C64-pelit ja -ohjelmathan perustuvat vain dataan, joka on nauhalle tallennettu (samahan se missä se data on, olkoon vaikka savikiekolla kunhan kone sen osaa tulkita ykkösinä ja nollina). Täällä tuo periaate selitetään lyhyesti: http://www.youtube.com/watch?v=JGvpfYEF-RQ
Tuosta saa vain sen käsityksen, että kone ei automaattisesti tallenna nauhalle mitään korjausdataa eli jos yksikin kohta on solmussa, niin ohjelma ei lataudu.
Puuttuiko noista tavallisista mankoista riittävän tarkka "nauhoitusmekanismi" (vai miksi sitä nyt kutsutaan)? Entä miksi Kuusnepan kasettiasema sitten pystyi tuohon kopiointiin? Mietin vain tuota laitetta, koska eivätkös ne Kuusnepan valmiina olleet kopiointiohjelmat kuitenkin antaneet ihan tavallisen "lue ja kirjoita"-käskyn lukuun ottamatta niitä kolmannen osapuolen ohjelmia, jotka yrittivät kiertää kopiointisuojaukset? Ja joissakin C64:n kasettiasemissahan oli lukupään säätömahdollisuus jos LED-valo näytti, että signaali ei olut riittävän vahva.
Tuosta saa vain sen käsityksen, että kone ei automaattisesti tallenna nauhalle mitään korjausdataa eli jos yksikin kohta on solmussa, niin ohjelma ei lataudu.
Puuttuiko noista tavallisista mankoista riittävän tarkka "nauhoitusmekanismi" (vai miksi sitä nyt kutsutaan)? Entä miksi Kuusnepan kasettiasema sitten pystyi tuohon kopiointiin? Mietin vain tuota laitetta, koska eivätkös ne Kuusnepan valmiina olleet kopiointiohjelmat kuitenkin antaneet ihan tavallisen "lue ja kirjoita"-käskyn lukuun ottamatta niitä kolmannen osapuolen ohjelmia, jotka yrittivät kiertää kopiointisuojaukset? Ja joissakin C64:n kasettiasemissahan oli lukupään säätömahdollisuus jos LED-valo näytti, että signaali ei olut riittävän vahva.
Vastaukset 8
Vanhimmat
Koneelta kopioidessa data on puhdasta. Kopion kopiossa on liikaa häiriötä. Kohinaa yms.
Niin eiköhän kyse ole siitä, että mankka toimi analogisena. Jolloin kopioinnissa saattoi tulla pieniä virheitä. Sekä muutenkin lukupään asetus voi olla hieman erillainen (musiikissa et huomaa eroa), mutta yksi bitti väärin niin peli ei toimi.
Ja muutenkin jos pelasi paljon tai kasetti pölyyntyi niin C64:n kasettiaseman lukupäätä sai säädellä paljon. Levyasema oli sitten paljon parempa.
Se oli sen ajan kopiointisuojaus. Pelitkasetit "tehtaalla" tehtiin niin että signaali riitti juuri ja juuri pelin lataamiseen (c-64 muistiin)mutta jos kasetin kopioi mankoilla niin nauhalla oleva "signaali" heikentyi
sen verran että kopiointi usein epäonnistui.
Höpsistä. Muistan kopioineeni kaikki c64 pelit kasetille eikä signaalitason nostaminen ole edes vaikeeta. Äänitystason säätö jos löytyy niin ei mitään ongelmaa. Homma toimi monen pelin kohdalla niin, että alkuperäisen kasetin huono ladattavuus poistui kun sen kopioi korkeammalla äänitystasolla
"pelifirmat alkoivat tallentaa pelit heikolla signaalilla jotta kopiointi hankaloituisi. Tämä johti kuitenkin siihen, että myös nämä alkuperäiset pelit oli hankala saada toimimaan! Asiaa pystyi auttamaan säätämällä aseman äänipäitä, jotka olivatkin sitten melkein kaikilla vähänkin ahkerimmilla pelureilla täysin ruvella. Myyntiin tuli jopa Load-it -kasettiasema, jossa oli säätönuppi ja ledit vahvimman signaalin löytämiseksi."
Kyllä niitä vaan kopioitiin ja hyvin toimi. Usein joutuu vain sitten lukupäätä säätämään kun luku- ja kirjoituspäät eivät ole kaikissa laitteissa säädetty samoin.
No eihän kukaa käyttäny noit pitkii versioita Turbotapen jälkeen...tosiaan äänipään säädöist se oli kiinni.
Jos halus varmistua et turbopelit toimi latas kaverin kasettiasemal pelin ja
Pelasin just viime viikolla kasettiasemalla c64 pelejä. Viimeeksi pelannut joskus 90-luvun alussa 20 vuotta sitten. Ihmettelin että nauhat toimii vieläkin.
Kassuaseman nupukkaa sai muutaman kerran säätää että sai turbon ladattua. Mutta en muistanut enää miten turbopeli ladataan, piti oikein netistä katsoa mallia. (vasen nuoli-L) No winter gamesia tuli myös pelattua :-)