eli kattelin vaan noita litteitä näyttöjä, ja siis käsitinkö oikein että toi "ms" tarkoittaa että kuva tulee jotenkin jäljessä? jos se pitää paikkaansa, niin eikö se käytännössä tarkoita sitä, että esim. nettipeleissä, vaikka cs:ssä, tuo anna suuren edun "vastustajalle"?
Litteät näytöt (reaktioaika)
esaaaaaa
2386
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 2
Vanhimmat
Ms = millisekunti. Näissä TFT-näytöissä se tarkoittaa vasteaikaa. Korkein suositeltava vasteaika pelikäytöön tarkoitetussa näytössä 16 ms. Tuo on kyllä sen verran pieni aika että tuskinpa silmä saati käsi sitä erottaa. Mutta toisaalta jos pelaat ja pingisi on esim 56 niin eikös tuo näyttö nosta jo pingiä 72:een??
En mene takuuseen sanomistani joten tässä linkki:
http://murobbs.muropaketti.com/thread.jsp?forum=2&thread=293558
Moi.
Litteiden näyttöjen vasteaika (eli kyseinen reaktioaika) tarkoittaa pikselin muuttumista tummasta kirkkaaksi ja takaisin tummaksi. Mitä lyhyempi vasteaika on, sitä parempi kuvanlaatu on. Lyhyempi vasteaika tarkoittaa myös pehmeämmin liikkuvaa kuvaa ja "haamu-efektiä" ei pitäisi ilmaantua. Vasteaika ilmoitetaan millisekunteina.
Nykyisissä näytöissä vasteaika on alimmillaan jopa 12ms (ainakin kohtuuhintaisissa näytöissä). Itselläni on 16ms Viewsonic, ja 16ms mahdollistaa 62.5 fps kuvan. Pelailen toisinaan mm CS:ää, enkä ole huomannut mitään ongelmia.
Kaverini osti juuri 12ms näytön (en muista merkkiä, olisikohan BenQ FP731 Silver 17 (vajaa 400e verkkokaupasta)). Hän on sillä pelaillut Quake1:stä, Quake3:sta, Doom3:sta ja jotain muitakin FPS pelejä, eikä ole huomannut mitään haittavaikutuksia. 12ms vasteaikahan mahdollistaa jo virheettömän yli 80 fps (en muista tarkkaa lukemaa).
Eli, omien kokemusteni perusteella 16ms ja 12ms näytöt ovat täysin riittäviä FPS peleihin, jälkimmäinen ainakin.