Kannattaako pelisuunntelijaksi?

avuton.

Sehän on mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua.
Onko noille töitä? Toki parhaille varmaan löytyy mutta onko Suomessa nyt muutenkaan mitenkään kysyntää noille? Rovio varmaan ainut joka peleille oikeastaan tienaa. Ja omien pelien teko vaatii taas aikaa ja todennäköisyys, että sillä rikastuisi tai edes tienaisi on melko pieni kaiketi?

Kiinnostaisi vain amk:ssa alkaa tuota esim lukemaan mutta tuota vain mietin että tuskin noille kauheasti on.

Ja osaisiko joku sanoa mikä olisi tietotekniikan alalta sellainen suuntaumisvaihtoehto jossa työllisyys olisi melko hyvä? Esim. ajoneuvojen tietojärjestelmät, sulautetut järjestelmät, ohjelmistotekniikka, tietoliikenne, sovellustuotanto, nuo nyt tuli mieleen? Osaisko joku suositella?

8

1595

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • Willemberg

      Jos pääset koulusta ulos paperit taskussa ja muutaman oman peli-demosi kanssa hakemaan pelifirmoihin 2-3 vuoden sisällä, niin sitten ok. Sen jälkeen ala alkaa olla taas ylikansoitettu keskinkertaisten peleihin hurahtaneiden pelinomien toimesta, etkä tule erottumaan massasta ollenkaan.

      Ilmassa on jo hypetyksen ja ylisuurien koulutusryhmien tuntua. Heistä tulee työllistymään vain 5-10%, koska muilla ei riitä rahkeet ja n. 5 vuoden päästä Roviokin ajautuu samanlaiseen tilaan kuin Nokia, eli nousuhuumassa palkatut pelikoodailijat lennätetään valonkin tai lentävää lintuakin nopeammin kortistoon. :/

    • avuton.

      Tuota pelisuunnitteluakin olisikin kiva tehdä vaikka sivuaineena jossakin yliopistossa tai jossakin. Amk:ssa ei kai tuollaisia sivuaineta ole yms? Vaikka sitten harastuksena voisi olla ihan jees. Mutta kiitokset vastauksesta.

      Osaisko joku vastata sitten tohon toiseen kysymykseen?

    • Willemberg

      Kajaanissa on erikseen oma koulutuslinjansa pelialalle, mutta en muista minkä tasoinen se oikein oli (2. aste vaiko AMK/Yliopisto).

      Jyväskylässä on AMK:ssa normaalin IT- tai media-alan koulutuksen ohella mahdollista opiskella peliohjelmointia yhden moduulin verran (muistaakseni abaut 10-15op). Jyväskylän yliopistolla on just otettu mukaan myös peliopetusta omana kokonaisuutenaan, samankaltainen setti kuin AMK:ssa ellei sitten hieman laajempikin. Kannattaa tarkistaa noista yksityiskohdat, ja että onko esim. muiden kaupunkien yliopistoissa meneillään vastaavia settejä.

    • asdasdasdasdwads

      "Sehän on mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua."

      On ja ei ole. "Game design" on ulkomailla pitkälti artistinen toimenkuva eli pelin skriptausta, peli-idean kehittämistä ja pelimaailman ideointia, ei ohjelmointirooli. Pelisuunnittelijalla pitää ennen kaikkea olla hyviä uusia ideoita, jotka jalostetaan hauskoiksi ja hyviksi peleiksi.

      "Ja osaisiko joku sanoa mikä olisi tietotekniikan alalta sellainen suuntaumisvaihtoehto jossa työllisyys olisi melko hyvä?"

      Jos ohjelmointipuoli kiinnostaa, niin yliopistoon lukemaan tietojenkäsittelytiedettä tai tietotekniikkaa (ohjelmistopuolta). AMK:hon, jos jostain syystä haluat "ylierikoistua". Mielestäni liika erikoistuminen softapuolella ei koulutusvaiheessa kannata, laajempi ja teoreettisempi pohja on se, mistä on pidemmän päälle eniten hyötyä. Tarkoitus on siis ymmärtää perusteet sille, miten voit halutessasi sisäistää minkä tahansa osa-alueen ja mahdollisesti jopa työllistyä niille, eikä opetella vain yhtä osa-aluetta jo koulutusvaiheessa. Luulen, että kova tietotekniikka eli rauta ei ole kuitenkaan se, mitä haet, jos kerta pelit ja softa on se mitkä enemmän kiinnostavat. "Ohjelmistotekniikka" on softapuolen ns. perussuuntaus, jossa keskitytään ohjelmistojen kehittämiseen.

      • dsgsvsdvsdvsdvs

        Lisätään nyt vielä sekin, että heijastan aatteitasi ensimmäisessä viestissä. Peliala on ERITTÄIN kilpailtu (etenkin artistisemmat roolit kuten juurikin pelisuunnittelijan rooli) ja pienenä toimijana homma on vielä jonnin verran hankalampaa, kun isot pelitalot ovat ne joilla on rahoitus, alustatuki, parhaat tekijät yms. Kaupallisessa pelinkehityksessä on oltava valmis ottamaan melko suuriakin rahallisia riskejä, koska peli ei tuota, ennenkuin se on valmis ja silloinkin menestys voi olla epävarmaa. Ellei sitten tyydy vain työskentelemään muille pelitaloille, mutta saa sielläkin kilpailla, pitää tuntea ihmisiä ja pitää olla hyviä työnäytteitä.


      • asdadawdawdadasdasda
        dsgsvsdvsdvsdvs kirjoitti:

        Lisätään nyt vielä sekin, että heijastan aatteitasi ensimmäisessä viestissä. Peliala on ERITTÄIN kilpailtu (etenkin artistisemmat roolit kuten juurikin pelisuunnittelijan rooli) ja pienenä toimijana homma on vielä jonnin verran hankalampaa, kun isot pelitalot ovat ne joilla on rahoitus, alustatuki, parhaat tekijät yms. Kaupallisessa pelinkehityksessä on oltava valmis ottamaan melko suuriakin rahallisia riskejä, koska peli ei tuota, ennenkuin se on valmis ja silloinkin menestys voi olla epävarmaa. Ellei sitten tyydy vain työskentelemään muille pelitaloille, mutta saa sielläkin kilpailla, pitää tuntea ihmisiä ja pitää olla hyviä työnäytteitä.

        Pelialalle kannattaa mennä, jos kokee, että itsellä on jotain uutta ja omaperäistä annettavaa sinne. Mutta sinne ei kannata lähteä, jos ei yritä tehdä jotain paremmin kuin muut. Eli tarvii olla asenne "painaa täysillä" ja olla kiinnostunut 110%:sti työstään, koska työssään hyviä ja työstään intohimoisia siellä on pilvin pimein. Jotkut ovat sanoneet, että peliala toimii vain ja ainoastaan intohimolla eli sillä, että porukka tosiaan tekee sitä, missä he kokevat, että heillä on eniten annettavaa.


      • hmmmm3
        asdadawdawdadasdasda kirjoitti:

        Pelialalle kannattaa mennä, jos kokee, että itsellä on jotain uutta ja omaperäistä annettavaa sinne. Mutta sinne ei kannata lähteä, jos ei yritä tehdä jotain paremmin kuin muut. Eli tarvii olla asenne "painaa täysillä" ja olla kiinnostunut 110%:sti työstään, koska työssään hyviä ja työstään intohimoisia siellä on pilvin pimein. Jotkut ovat sanoneet, että peliala toimii vain ja ainoastaan intohimolla eli sillä, että porukka tosiaan tekee sitä, missä he kokevat, että heillä on eniten annettavaa.

        Pelialassa on hypetyksen ainekset ilmassa. Valtion rahaa pumpataan miljoonia alan koulutukseen laihoin tuloksin. Kunnon megalomaniaa. Eihän tuollaisia "harvojen" alan asioita voi noin vain opettaa pystymetsästä. Myöskään jos opiskelijalla ei ole intohimoa alaa kohtaan, jää se varmasti harrastukseksi.

        Koulutukseen pitäisi todella saada jotain järkevyyttä, ettei nyt vaan hassattaisi turhaan puuhasteluun miljoonia verorahoja.

        Menestys ei ole kyllä pelkästään tahdonasia. Siinä vedetään turhaan mutkat suoriksi, jos asia olisi niin yksinkertainen.


      • aadasdasdasdasd
        hmmmm3 kirjoitti:

        Pelialassa on hypetyksen ainekset ilmassa. Valtion rahaa pumpataan miljoonia alan koulutukseen laihoin tuloksin. Kunnon megalomaniaa. Eihän tuollaisia "harvojen" alan asioita voi noin vain opettaa pystymetsästä. Myöskään jos opiskelijalla ei ole intohimoa alaa kohtaan, jää se varmasti harrastukseksi.

        Koulutukseen pitäisi todella saada jotain järkevyyttä, ettei nyt vaan hassattaisi turhaan puuhasteluun miljoonia verorahoja.

        Menestys ei ole kyllä pelkästään tahdonasia. Siinä vedetään turhaan mutkat suoriksi, jos asia olisi niin yksinkertainen.

        Ei tuossa pelispesifisessä koulutuksessa ole mielestäni mitään järkeä. Jos haluaa opiskella ohjelmointia, niin tietojenkäsittelytiede yliopistossa antaa erinomaisen ja tarpeeksi teoreettisen pohjan, jotta voi suuntautua mihin haluaa. Jos haluaa artistiksi, niin sitä nyt ei välttämättä tarvitse kauheasti edes opiskella, tarvitaan vain omaa kiinnostusta ja rankkaa harjoittelua, ja mahdollisesti hieman lahjoja. Jollekin pelisuunnittelijaksi aikovalle suosittelisin pelien pelaamista, omien pelien tekoa ja opiskelualana jotain muuta kuin "pelisuunnittelua", esim. kaunokirjallisuutta tai sitten jotain ihan muuta, kun oleellista on se, että löytää ja tutustuu erilaisiin asioihin ja ympäristöihin, joista voi imeä inspiraatiota peli-ideoihin.


    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Päivän Riikka: polttoöljyn hinta räjähti

      Näyttää tuo putinismi ilmenevän persuissa myös Suomen yrittäjien kampittamisena. Polttoöljy on se katalyytti, joka pitää
      Maailman menoa
      38
      2181
    2. Mökkejä ostellaan nyt ihan hulluna!

      Tyypilliset lainamäärät on yli 500 000€ mökkejä ostellessa eli erityisesti tuollaiset miljoonamökit on nyt suomalaisten
      Maailman menoa
      64
      2032
    3. Helsingin yllä valopalloja

      https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/1508be00-28c9-4156-83dc-0be5e7aa3066 "Helsingin taivaalla lensi lauantaina puolen yön
      Sinkut
      121
      1930
    4. HÄLYYTYS!!

      Ukraina se hyökkää jo Suomen maaperälle. https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/645b83ce-e074-4f00-8b99-245d01b38a36
      NATO
      388
      1670
    5. Kovasti on hävittäjiä ilmassa. Nytkö se alkoi?

      Onko nyt sota ?? `Vai harjoituksiako vain? Hävittäjät pörrää kovasti.
      Kouvola
      103
      1641
    6. Helsingin yllä lensi yöllä jotain outoa puolen yön aikaan valopalloja

      Poliisi on saanut tapauksesta yhden havaintoilmoituksen. Valopalloja oli noin parikymmentä ILtalehdessä on video tapah
      Maailman menoa
      124
      1464
    7. Millainen on naisellinen nainen

      Nyt kun taas mennään keikkuen kesään, niin millainen nainen on naisellinen? Pukeutuminen, olemus, puhetapa, jne. Vilma n
      Sinkut
      182
      1092
    8. Raamatullinen kaste

      Seurakunnassamme kastettiin mm eräs muslimi, joka oli tullut uskoon. Hän oli ollut Suomessa viitisen vuotta. Hän oli lu
      Kaste
      53
      967
    9. Mitkä asiat kaivatun ajattelussa

      Ihmetyttävät? Mikä on tullut yllätyksenä?
      Ikävä
      75
      915
    10. Mitkä olisivat kolme tärkeintä

      vihjettä kaivatustasi?
      Ikävä
      27
      899
    Aihe