Kannattaako pelisuunntelijaksi?

Sehän on mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua.
Onko noille töitä? Toki parhaille varmaan löytyy mutta onko Suomessa nyt muutenkaan mitenkään kysyntää noille? Rovio varmaan ainut joka peleille oikeastaan tienaa. Ja omien pelien teko vaatii taas aikaa ja todennäköisyys, että sillä rikastuisi tai edes tienaisi on melko pieni kaiketi?

Kiinnostaisi vain amk:ssa alkaa tuota esim lukemaan mutta tuota vain mietin että tuskin noille kauheasti on.

Ja osaisiko joku sanoa mikä olisi tietotekniikan alalta sellainen suuntaumisvaihtoehto jossa työllisyys olisi melko hyvä? Esim. ajoneuvojen tietojärjestelmät, sulautetut järjestelmät, ohjelmistotekniikka, tietoliikenne, sovellustuotanto, nuo nyt tuli mieleen? Osaisko joku suositella?
81623
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 8

Vanhimmat

Jos pääset koulusta ulos paperit taskussa ja muutaman oman peli-demosi kanssa hakemaan pelifirmoihin 2-3 vuoden sisällä, niin sitten ok. Sen jälkeen ala alkaa olla taas ylikansoitettu keskinkertaisten peleihin hurahtaneiden pelinomien toimesta, etkä tule erottumaan massasta ollenkaan.

Ilmassa on jo hypetyksen ja ylisuurien koulutusryhmien tuntua. Heistä tulee työllistymään vain 5-10%, koska muilla ei riitä rahkeet ja n. 5 vuoden päästä Roviokin ajautuu samanlaiseen tilaan kuin Nokia, eli nousuhuumassa palkatut pelikoodailijat lennätetään valonkin tai lentävää lintuakin nopeammin kortistoon. :/

Äänestä

Tuota pelisuunnitteluakin olisikin kiva tehdä vaikka sivuaineena jossakin yliopistossa tai jossakin. Amk:ssa ei kai tuollaisia sivuaineta ole yms? Vaikka sitten harastuksena voisi olla ihan jees. Mutta kiitokset vastauksesta.

Osaisko joku vastata sitten tohon toiseen kysymykseen?

Äänestä

Kajaanissa on erikseen oma koulutuslinjansa pelialalle, mutta en muista minkä tasoinen se oikein oli (2. aste vaiko AMK/Yliopisto).

Jyväskylässä on AMK:ssa normaalin IT- tai media-alan koulutuksen ohella mahdollista opiskella peliohjelmointia yhden moduulin verran (muistaakseni abaut 10-15op). Jyväskylän yliopistolla on just otettu mukaan myös peliopetusta omana kokonaisuutenaan, samankaltainen setti kuin AMK:ssa ellei sitten hieman laajempikin. Kannattaa tarkistaa noista yksityiskohdat, ja että onko esim. muiden kaupunkien yliopistoissa meneillään vastaavia settejä.

Äänestä

"Sehän on mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua."

On ja ei ole. "Game design" on ulkomailla pitkälti artistinen toimenkuva eli pelin skriptausta, peli-idean kehittämistä ja pelimaailman ideointia, ei ohjelmointirooli. Pelisuunnittelijalla pitää ennen kaikkea olla hyviä uusia ideoita, jotka jalostetaan hauskoiksi ja hyviksi peleiksi.

"Ja osaisiko joku sanoa mikä olisi tietotekniikan alalta sellainen suuntaumisvaihtoehto jossa työllisyys olisi melko hyvä?"

Jos ohjelmointipuoli kiinnostaa, niin yliopistoon lukemaan tietojenkäsittelytiedettä tai tietotekniikkaa (ohjelmistopuolta). AMK:hon, jos jostain syystä haluat "ylierikoistua". Mielestäni liika erikoistuminen softapuolella ei koulutusvaiheessa kannata, laajempi ja teoreettisempi pohja on se, mistä on pidemmän päälle eniten hyötyä. Tarkoitus on siis ymmärtää perusteet sille, miten voit halutessasi sisäistää minkä tahansa osa-alueen ja mahdollisesti jopa työllistyä niille, eikä opetella vain yhtä osa-aluetta jo koulutusvaiheessa. Luulen, että kova tietotekniikka eli rauta ei ole kuitenkaan se, mitä haet, jos kerta pelit ja softa on se mitkä enemmän kiinnostavat. "Ohjelmistotekniikka" on softapuolen ns. perussuuntaus, jossa keskitytään ohjelmistojen kehittämiseen.

Äänestä
  • Lisätään nyt vielä sekin, että heijastan aatteitasi ensimmäisessä viestissä. Peliala on ERITTÄIN kilpailtu (etenkin artistisemmat roolit kuten juurikin pelisuunnittelijan rooli) ja pienenä toimijana homma on vielä jonnin verran hankalampaa, kun isot pelitalot ovat ne joilla on rahoitus, alustatuki, parhaat tekijät yms. Kaupallisessa pelinkehityksessä on oltava valmis ottamaan melko suuriakin rahallisia riskejä, koska peli ei tuota, ennenkuin se on valmis ja silloinkin menestys voi olla epävarmaa. Ellei sitten tyydy vain työskentelemään muille pelitaloille, mutta saa sielläkin kilpailla, pitää tuntea ihmisiä ja pitää olla hyviä työnäytteitä.

    Äänestä

  • dsgsvsdvsdvsdvs kirjoitti:

    Lisätään nyt vielä sekin, että heijastan aatteitasi ensimmäisessä viestissä. Peliala on ERITTÄIN kilpailtu (etenkin artistisemmat roolit kuten juurikin pelisuunnittelijan rooli) ja pienenä toimijana homma on vielä jonnin verran hankalampaa, kun isot pelitalot ovat ne joilla on rahoitus, alustatuki, parhaat tekijät yms. Kaupallisessa pelinkehityksessä on oltava valmis ottamaan melko suuriakin rahallisia riskejä, koska peli ei tuota, ennenkuin se on valmis ja silloinkin menestys voi olla epävarmaa. Ellei sitten tyydy vain työskentelemään muille pelitaloille, mutta saa sielläkin kilpailla, pitää tuntea ihmisiä ja pitää olla hyviä työnäytteitä.

    Pelialalle kannattaa mennä, jos kokee, että itsellä on jotain uutta ja omaperäistä annettavaa sinne. Mutta sinne ei kannata lähteä, jos ei yritä tehdä jotain paremmin kuin muut. Eli tarvii olla asenne "painaa täysillä" ja olla kiinnostunut 110%:sti työstään, koska työssään hyviä ja työstään intohimoisia siellä on pilvin pimein. Jotkut ovat sanoneet, että peliala toimii vain ja ainoastaan intohimolla eli sillä, että porukka tosiaan tekee sitä, missä he kokevat, että heillä on eniten annettavaa.

    Äänestä

  • asdadawdawdadasdasda kirjoitti:

    Pelialalle kannattaa mennä, jos kokee, että itsellä on jotain uutta ja omaperäistä annettavaa sinne. Mutta sinne ei kannata lähteä, jos ei yritä tehdä jotain paremmin kuin muut. Eli tarvii olla asenne "painaa täysillä" ja olla kiinnostunut 110%:sti työstään, koska työssään hyviä ja työstään intohimoisia siellä on pilvin pimein. Jotkut ovat sanoneet, että peliala toimii vain ja ainoastaan intohimolla eli sillä, että porukka tosiaan tekee sitä, missä he kokevat, että heillä on eniten annettavaa.

    Pelialassa on hypetyksen ainekset ilmassa. Valtion rahaa pumpataan miljoonia alan koulutukseen laihoin tuloksin. Kunnon megalomaniaa. Eihän tuollaisia "harvojen" alan asioita voi noin vain opettaa pystymetsästä. Myöskään jos opiskelijalla ei ole intohimoa alaa kohtaan, jää se varmasti harrastukseksi.

    Koulutukseen pitäisi todella saada jotain järkevyyttä, ettei nyt vaan hassattaisi turhaan puuhasteluun miljoonia verorahoja.

    Menestys ei ole kyllä pelkästään tahdonasia. Siinä vedetään turhaan mutkat suoriksi, jos asia olisi niin yksinkertainen.

    Äänestä

  • hmmmm3 kirjoitti:

    Pelialassa on hypetyksen ainekset ilmassa. Valtion rahaa pumpataan miljoonia alan koulutukseen laihoin tuloksin. Kunnon megalomaniaa. Eihän tuollaisia "harvojen" alan asioita voi noin vain opettaa pystymetsästä. Myöskään jos opiskelijalla ei ole intohimoa alaa kohtaan, jää se varmasti harrastukseksi.

    Koulutukseen pitäisi todella saada jotain järkevyyttä, ettei nyt vaan hassattaisi turhaan puuhasteluun miljoonia verorahoja.

    Menestys ei ole kyllä pelkästään tahdonasia. Siinä vedetään turhaan mutkat suoriksi, jos asia olisi niin yksinkertainen.

    Ei tuossa pelispesifisessä koulutuksessa ole mielestäni mitään järkeä. Jos haluaa opiskella ohjelmointia, niin tietojenkäsittelytiede yliopistossa antaa erinomaisen ja tarpeeksi teoreettisen pohjan, jotta voi suuntautua mihin haluaa. Jos haluaa artistiksi, niin sitä nyt ei välttämättä tarvitse kauheasti edes opiskella, tarvitaan vain omaa kiinnostusta ja rankkaa harjoittelua, ja mahdollisesti hieman lahjoja. Jollekin pelisuunnittelijaksi aikovalle suosittelisin pelien pelaamista, omien pelien tekoa ja opiskelualana jotain muuta kuin "pelisuunnittelua", esim. kaunokirjallisuutta tai sitten jotain ihan muuta, kun oleellista on se, että löytää ja tutustuu erilaisiin asioihin ja ympäristöihin, joista voi imeä inspiraatiota peli-ideoihin.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


avuton. kirjoitti:

Sehän on mm. peliohjelmointia, grafiikkaa, tuottamista ja suunnittelua.
Onko noille töitä? Toki parhaille varmaan löytyy mutta onko Suomessa nyt muutenkaan mitenkään kysyntää noille? Rovio varmaan ainut joka peleille oikeastaan tienaa. Ja omien pelien teko vaatii taas aikaa ja todennäköisyys, että sillä rikastuisi tai edes tienaisi on melko pieni kaiketi?

Kiinnostaisi vain amk:ssa alkaa tuota esim lukemaan mutta tuota vain mietin että tuskin noille kauheasti on.

Ja osaisiko joku sanoa mikä olisi tietotekniikan alalta sellainen suuntaumisvaihtoehto jossa työllisyys olisi melko hyvä? Esim. ajoneuvojen tietojärjestelmät, sulautetut järjestelmät, ohjelmistotekniikka, tietoliikenne, sovellustuotanto, nuo nyt tuli mieleen? Osaisko joku suositella?

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu