kellään kokemusta? millä kielellä tehdään? tienestit? muut?=
android pelien teko itse- osaleipätyöksi
tosi amatööri
20206
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 20
Vanhimmat
Kokemusta ei ole mutta Googlen kautta löytyy hyvin suomenkielisiä artikkeileita
http://www.digitoday.fi/mobiili/2010/07/13/google-helpotti-sovellusten-tekoa-android-kannykoille/20109730/66
http://www.mikarantakeisu.fi/internetsivut/content/javaandroid-ohjelmointi
Android only -pelit tehdään Javalla. Alustariippumat Androidilla toimivat pelit tehdään Javascriptillä.
Jos tienata meinaat, Android ei taida olla sun valintasi, ne pelithän pitää olla ilmaisia. Ja jos ei oo, yhtä myytyä kohden menee 99 piraattikopioo. iOS-peleistä ihmiset oikeesti maksaakin.
Höpöhöpö. Rovion tyypit varmaan itkevät kun katsovat pankkitilin saldoa.
Miten mahtaa olla, kuinka suuri osa rahasta tulee iOS-versioista ja mitä Androidista. Veikkaisin että 70/30 on jako.
Androidista, koska Android on suositumpi ja sovelluksen suorat tulot tulevat mainoksista.
iOS:lle kun tekee niin kyllä vituttaa kun Apple ei haluakkaan ottaa sitä peliä syystä tai toisesta sinne kauppaan
Eli ei kannata tehdä pelejä, vaan mainoksia.
Ohjelmat tehdään surkealla Javalla. Kuka tahansa osaa ohjelmoida mutta idea on se tärkein.
Vai kukaka tahansa?
Siitä vain tekemään historiaa ja tuomaan androidiin nopealla vasteajalla oleva syntikka sovellus.
Nyt oli puhe peleistä.
Sama asia, sovellus se pelikin on.
Mistäs lähtien Java on ollut surkea? Ja millä tavalla?
Liian hidas. Assembly, C ja C mahdollistaa nopeammat ohjelmat.
Siitä lähtien kun muut sai puhelimiinsa nopeammin toimivat sovellukset kuten vaikka audiosovellukset.
Java on ilmeisesti se miksi. android puhelimia ei saada ios laitteiden tasolle nopeudessa.
Vain 2x suorituskykyero, eli ihan yhtä tyhjän kanssa suorituskykyerot.
Sen lisäksi nopeus on tietokoneohjelman ominaisuuksissa melko merkityksetön asia.
Ei Javalla ole mitään suorituskykyongelmia. Sitä ei kylläkään ole tarkoitettu kaikenlaisiin reaaliaikatarpeisiin koska se käyttää roskien kerääjää.
Ai ei ole suorityskyky ongelmia, no mistä se johtuu androidin audiolatenssiongelma sitten kun esim. ios laitteet pyyhkii tuplasti nopeammalla vasteajalla ohi?
2x ei todellakaan ole merkityksetön ero. Se vaikuttaa ihan suoraan siihen, kuinka paljon graafista tykitystä, fysiikkamallinnusta, ääniefektejä ym voidaan käyttää samanaikaisesti pitäen ruudunpäivitysnopeuden siedettävänä. Huomaahan sen vaikkapa jo pelikonsoleista, jos niille ei voitaisi viilata kaikkea kohdalleen tosi matalalla tasolla, ne jäisivät entistäkin pahemmin peli-PCiden jalkoihin.
noniin aihe karkas....