Supersuositun World of Tanks pelin tehnyt Wargaming (WG) on noussut suureksi pelifirmaksi kyseisen pelin ansiosta.
Pelissä on kuitenkin paljon pelaajia ärsyttäviä asioita, kuten huono joukkueiden jako järjestelmä (matchmaking, MM) jolloin hyvä pelaaja voi saada vastaan 15 superhyvää pelaajaa ja omalle puolelleen 14 huonoa pelaajaa. Tämä ärsyttää monia. Suoraan sanottuna peli on täynnä idiootteja jotka eivät ymmärrä pelin mekaniikasta mitään, ja ajavat vihollista kohti nasta laudassa, tuhoutuen ensimmäisen kahden minuutin sisällä mikä johtaa varmaan tappioon.
WG väittää, että MM pohjautuu suoraan tankin tasoon ja sattumaan, mutta näin ei kuitenkaan ole. Kun katsomme WG:n patentteja, selvästi huomaamme että MM ei perustu pelkkään sattumaan, vaan peli yrittää tasoittaa voitto/häviö-suhteen 50%:iin joka johtaa siihen, että edellisen päivän voittoputki kääntyy tämänpäivän tappioputkeen, jolloin 25:stä pelistä voitat kaksi. Tämä arvatenkin turhauttaa monia pelaajia.
Toinen mikä turhauttaa hyvin monia pelaajia, mukaan lukien itseäni, on pelin epäloogisuus ja serverien tukkoisuus. World of Tanks-pelin serverit ovat aivan täynnä pelaajia jolloin serverin laskukyky hidastuu ja pelaaminen alkaa kärsiä. Esimerkiksi: välillä kun on puskassa PST-vaunulla aivan paikallaan ja ampumatta, alkaa yht’äkkiä ammuksia tula kohti. Pistää ihmettelemään, kuka minua ampuu ja mistä? Tämä johtuu täysistä servereistä. Se ei kerkeä laskemaan tarpeeksi nopeasti tapahtumaa, jolloin sinä et näe ampujaa.
Peli perustuu strategiseen ja tiimipohjaiseen työskentelyyn, jossa osa liikkuu nopeasti ja tuo tankkeja näkyville (spottaa), osa ampuu kauempaa ja raskaammat tankit puskevat raa’alla voimalla läpi. Pelin spottaus-järjestelmä on serverin viiveen lisäksi epälooginen. usein käy siten, että sinua kohti ajaa kevyt vaunu nopeaa vauhtia, sinä tähtäät sitä kun vaunu ryntää nasta laudassa kohti. Juuri kun olet valmiina ampumaan, vaunu katoaa; keskellä avaraa peltoa. Hetken päästä vaunu ilmestyy takaisin, mutta onkin jo liian kaukana tai ehtinyt metsän reunalle ja sieltä suojaan. Kun tästä adrenaliinipiikistä kerkeät toipumaan ampuu telatykki sinut yhdellä laukauksella. PUM!
Pelin myöskin hyvin epälooginen asia on ampuminen. Ampuessa piipusta lentää ammus, joka kuitenkaan ei vastaa todellista lentorataa, jolloin vaikka näyttää että osut, ammut todellisuudessa ohi. Joskus harvoin käy tuuri ja tapahtuu toisinpäin.
Toinen ampumisessa oleva ongelma on ammusten mystinen katoaminen.
Pääsen lähelle tankkia, hän ei huomaa minua vaan keskittyy kaverini tankkiin. Hiippailen niin lähelle kuin uskallan. Pysähdyn tähtäämään. Tähdätty laukaus, ei madollisuutta ampua ohi, matkaa 53 metriä. Ammun. Ammus katoaa. Vihollinen huomaa minut, kääntyy ja ampuu minut. Kuolen. Heitän hiiren seinään, katkaisen näppäimistön polvellani, otan haulikon ja ammun koneen pirstaleiksi. Nämä ovat tunteeni siinä vaiheessa.
Uutena asiana, on yleisen chatin todella paljon tiukentunut valvonta. Yksikin paha sana WG:tä kohtaan johtaa chat banniin (ymmärretysti), eli ei normaaliin banniin, vaan puhekieltoon jolloin et voi kirjoittaa kenellekään mitään. Toinen mistä voi helposti saada bannit on Caps Lock pitäminen päällä, tai yksikin vieraskielinen sana (pääkielenä siis englanti). Mutta pahimpana on se, ettei uusista säännöistä ole ilmoitettu missään, ja moni on saanut chat banneja tietämättään että rikkoo sääntöjä.
Pelissä on kuitenkin paljon pelaajia ärsyttäviä asioita, kuten huono joukkueiden jako järjestelmä (matchmaking, MM) jolloin hyvä pelaaja voi saada vastaan 15 superhyvää pelaajaa ja omalle puolelleen 14 huonoa pelaajaa. Tämä ärsyttää monia. Suoraan sanottuna peli on täynnä idiootteja jotka eivät ymmärrä pelin mekaniikasta mitään, ja ajavat vihollista kohti nasta laudassa, tuhoutuen ensimmäisen kahden minuutin sisällä mikä johtaa varmaan tappioon.
WG väittää, että MM pohjautuu suoraan tankin tasoon ja sattumaan, mutta näin ei kuitenkaan ole. Kun katsomme WG:n patentteja, selvästi huomaamme että MM ei perustu pelkkään sattumaan, vaan peli yrittää tasoittaa voitto/häviö-suhteen 50%:iin joka johtaa siihen, että edellisen päivän voittoputki kääntyy tämänpäivän tappioputkeen, jolloin 25:stä pelistä voitat kaksi. Tämä arvatenkin turhauttaa monia pelaajia.
Toinen mikä turhauttaa hyvin monia pelaajia, mukaan lukien itseäni, on pelin epäloogisuus ja serverien tukkoisuus. World of Tanks-pelin serverit ovat aivan täynnä pelaajia jolloin serverin laskukyky hidastuu ja pelaaminen alkaa kärsiä. Esimerkiksi: välillä kun on puskassa PST-vaunulla aivan paikallaan ja ampumatta, alkaa yht’äkkiä ammuksia tula kohti. Pistää ihmettelemään, kuka minua ampuu ja mistä? Tämä johtuu täysistä servereistä. Se ei kerkeä laskemaan tarpeeksi nopeasti tapahtumaa, jolloin sinä et näe ampujaa.
Peli perustuu strategiseen ja tiimipohjaiseen työskentelyyn, jossa osa liikkuu nopeasti ja tuo tankkeja näkyville (spottaa), osa ampuu kauempaa ja raskaammat tankit puskevat raa’alla voimalla läpi. Pelin spottaus-järjestelmä on serverin viiveen lisäksi epälooginen. usein käy siten, että sinua kohti ajaa kevyt vaunu nopeaa vauhtia, sinä tähtäät sitä kun vaunu ryntää nasta laudassa kohti. Juuri kun olet valmiina ampumaan, vaunu katoaa; keskellä avaraa peltoa. Hetken päästä vaunu ilmestyy takaisin, mutta onkin jo liian kaukana tai ehtinyt metsän reunalle ja sieltä suojaan. Kun tästä adrenaliinipiikistä kerkeät toipumaan ampuu telatykki sinut yhdellä laukauksella. PUM!
Pelin myöskin hyvin epälooginen asia on ampuminen. Ampuessa piipusta lentää ammus, joka kuitenkaan ei vastaa todellista lentorataa, jolloin vaikka näyttää että osut, ammut todellisuudessa ohi. Joskus harvoin käy tuuri ja tapahtuu toisinpäin.
Toinen ampumisessa oleva ongelma on ammusten mystinen katoaminen.
Pääsen lähelle tankkia, hän ei huomaa minua vaan keskittyy kaverini tankkiin. Hiippailen niin lähelle kuin uskallan. Pysähdyn tähtäämään. Tähdätty laukaus, ei madollisuutta ampua ohi, matkaa 53 metriä. Ammun. Ammus katoaa. Vihollinen huomaa minut, kääntyy ja ampuu minut. Kuolen. Heitän hiiren seinään, katkaisen näppäimistön polvellani, otan haulikon ja ammun koneen pirstaleiksi. Nämä ovat tunteeni siinä vaiheessa.
Uutena asiana, on yleisen chatin todella paljon tiukentunut valvonta. Yksikin paha sana WG:tä kohtaan johtaa chat banniin (ymmärretysti), eli ei normaaliin banniin, vaan puhekieltoon jolloin et voi kirjoittaa kenellekään mitään. Toinen mistä voi helposti saada bannit on Caps Lock pitäminen päällä, tai yksikin vieraskielinen sana (pääkielenä siis englanti). Mutta pahimpana on se, ettei uusista säännöistä ole ilmoitettu missään, ja moni on saanut chat banneja tietämättään että rikkoo sääntöjä.
Vastaukset 2
Vanhimmat
...JATKOA...
Nämä eivät kuitenkaan ole pahimmat ongelmat ampumisessa, vaan läpäisyn super-epäloogisuus.
Tällä tarkoitan sitä, että ammus ei läpäise panssaria vaikka sen pitäisi. Annan esimerkin: Minulta löytyy tankki, johon on varustettu 120mm tykki joka tekee hirveää tuhoa. Vastassani on nopea, mutta heikosti panssaroitu vaunu, panssaria vain 10mm. Minun pitäisi läpäistä tuo panssari oli mikä tahansa. Ammun kimmokkeen. Lataan ja ammun toisen kimmokkeen, ja vielä kolmannen. Lopetan ampumisen koska alkaa turhauttamaan. Kaveri tulee samalla tykillä ja ampuu vielä pari kimmoketta lisää. Ja siten vihollinen jo näkeekin minut (ja minä en tietenkään näe niitä) ja tuhoaa minut.
World of Tanks peli on hyvä idea, ja se onkin tullut kuuluisaksi. Mutta WG ei ajattele kovin pitkälle. Varmaan tämä äkillinen rikastuminen on sokeuttanut heidät. Peli menettää koko ajan lisää ja lisää maksavia asiakkaista, juuri niitä hyviä pelaajia ja jotka ovatkin valmiita maksamaan, ja tilalle tulee 7-12 vuotiaita jotka eivät älyä pelimekaniikasta yhtään mitään. Nämä eivät ole myöskään niitä maksavia pelaajia, joka tarkoittaa ettei WG saa rahaa. Mutta tätä he eivät näyttä tajuavan.
Tämä johtaa siihen, että kun tarpeeksi pelaajia (ja niitä maksavia pelaajia) on lähtenyt, on WG vaikeuksissa vaikka parantaisi peliään ja panostaisi pelattavuuteen ja parempaan MM:ään, ei moni tule enää takaisin.
WG joutuu varmasti myös aivan lähiaikoina ongelmiin jos eivät tee pelilleen jotakin nopeasti, sillä Gajin-peliyhtiö on julkaisemassa War Thunder tankkiosionsa lähiaikoina, jonka väitetään olevan WoT:ia parempi. Siihen en ota kantaa, mutta moni varmasti siirtyy sinne.
Kyseisen yhtiön lentokonepeli, War Thunder, on paljon parempi kuin WG:n World of Warplanes. Tämä luultavasti tarkoittaa, että tankkiosionkin on parempi, jolloin WG:n on pakko panostaa sillä pelialan kilpailu on kovaa. Jos joku suuri peli-yhtiö, vaikkapa Infinity Ward keksii tehdä oman version Word of Tanksista, on WG todellisissa ongelmissa. Onhan Infinity Ward sen verran suurempi yhtiö, kaikkineen Call of Duty:ineen.
Olen juurikin samaa mieltä kanssasi, minusta tuo spottaus systeemi on erittäin huono. Tankkien näkymättömyys saisi poistaa sen tilalle voisi laittaa vaikka lievän kameleontin. MM on HIRVEÄ se pitäisi perustua puolten tasaisuuteen ei win/lose rateen. Chatissa pitää olla tarkkana muuten tulee bannit.
Mutta nuo serveri ongelmat riippuu ihan sinun päästä. Minulla ei lagi yhtään ja ammukset menee sinne mihin ammun ne. Jopa 80ms peli on pelattava.
Ja tietenkin todella tylpät ammukset kimpoaa tietystä kulmasta, pitää osata ampua oikeisiin paikkoihin.
Lopetin wotin puoli vuotta sitten kun se oli vaan sitä samaa kun uuden tankin grindaukseen kesti kuukausia. Käytin myös hieman rahaa mutta se ei auttanut asiaa.