Miks ropet menee tollasiks niinku FF X-2??
Missä on 2D piirtogafiikat, vuoropohjanen taistelusysteemi?? Kaikki on läskien jenkki pentujen syytä eli toisin sanoen MASSATEINI ilmiön. FF7,8 ja 9 on vielä onneksi suosittuja ns. peliveteraanien keskuudessa mutta nykyään 12-vuotiasta pullamössö pelaajaa ei kiinosta muu kuin 3D-tissit ja automaattinen läpipeluu-toiminto. Uudet ´´pelit`` on helppoja pelata kuin
elokuvaa kattos.
Missä on 2D piirtogafiikat, vuoropohjanen taistelusysteemi?? Kaikki on läskien jenkki pentujen syytä eli toisin sanoen MASSATEINI ilmiön. FF7,8 ja 9 on vielä onneksi suosittuja ns. peliveteraanien keskuudessa mutta nykyään 12-vuotiasta pullamössö pelaajaa ei kiinosta muu kuin 3D-tissit ja automaattinen läpipeluu-toiminto. Uudet ´´pelit`` on helppoja pelata kuin
elokuvaa kattos.
Vastaukset 13
Vanhimmat
Kyllähän tuossa X-2 ärsytti jatkuva teinimeininki, välillä oli pakko laittaa töllö mutelle kun ei jaksanu kuunnella esim. Rikkun kiljuntaa.
Vielä kesällä ajattelin että hankin tuon FFX-2:n kuitenkin platinaversiona sitten joskus ihan vanhasta tottumuksesta, nyt tuntuu jo siltä että jätän suosiolla väliin.
Kun pelaaja kutsuu toista pelaaja pullamössöksi, on tilanne sama kun pedofiili kutsuu lampaannussijaa pervoksi.
Pelaaminen on pullamössöilyä.
FFX2 nyt oli joo helvetin paska peli, mitä tulee juonellisuuteen ja poppailuun.
Mutta vaikka kaipailen vanhojen FF:n tunnelmaa, niin kaipaan yhtä paljon vuoropohjaista taistelujärjestelmää kuin herpestä.
Minusta pelimekaniikka on aina ollu se FF:n heikoin lenkki, vain mahtava tunnelma ja juoni ovat pitäneet minut liimaltuneina.
En myökään koe valtavasti nostalgiaa rumia grafiikoita kohtaa, en saa kiksejä virtuaalitisseistä, mutta kauniit grafiikat ovat kyllä ilo silmälle.
Mitä haastavuuteen tulee, niin joo, FFX ja FFX-2 olivat sellaisia että pääsi kohtuu vaivattomasti läpi.
Mutta odotan edelleeen hyvää FF-peliä hyvällä juonella, pelimekaniikalla ja grafiikalla (tärkeyjärjestyksessä).
Tiedoksi vaan sinullekkin purnaaja, raha puhuu...
Niin mutta FF X-2 ei tunnu enää samalta FF peliltä
niin kuin ennen. Yllätys taistelut pitäs kans palauttaa.
Random taistelut on todella ärsyttäviä, on peli mikä vaan jossa on random taistelut niin ne ovat aina yhtä perseestä. Grandioiden taistelusysteemi on sitten taas toinen juttu, mutta ei mennä nyt off-topiciksi.
Square todella voisi jatkossa panostaa enemmän loistavaan tarinaan ja hahmoihin, eikä hienoon grafiikkaan. Toki hieno grafiikka on aina ilosilmälle, mutta jos pelissä ei ole lähes minkäänlaista juonta on peli lähes olematon.
Hyvä esimerkki on Disgaea: Hour of Darkness, grafiikat todella karua, mutta silti peli on täyden kympin arvoinen.
Vanhat japsi-rpg:t tulee jättää omaan arvoonsa, koska enää ei missään tehdä läheskään niin loistavia pelejä mitä nuo SNESsin aikaiset helmet olivat.
Uudet FF:ät alkaa olla jo vähän massatuotanto(noin kai se kirjoitetaan) kamaa.Ja ne "rumat" grafiikat on kyllä omasta mielestä melko kauniita, vaikka onkin vanhoja.
ite kannatan random taisteluita niist on selvää hyötyä kun siinä samalla tulee sit treenattua ukkeleitakin ja sit tos kasis sai drawattua hyvin magiciä random batleissa...
Random batlet oli erittäin hyviä, ja vaikka ne olikin joskus ärsyttäviä, oli ne silti mukavia.
randomit kuin Grandiatyylin törmää-näkyvään-viholliseen-aloitus, menee karkuunjuoksemiseksi. Mitä niitä muita vaihtoehtoja on...?
ainakin mennä suoraan taisteluun
Ei siitä grandian törmää-näkyvään-viholliseen-aloituksista olis mitään hyötyä jos ei niihin taisteluihin mene.
Lisäksi tuo systeemi voi antaa aina hyvän edun taisteluissa (esim. jos saat yllätettyä viholliset saat hyökkäys edun, jos taas viholliset yllättävät sinut ne saavat edun), se antaa lisää taktikointi mahdollisuuksia, kuin finaleissa olevat randomit.
Mutta tämä on vaan oma mielipide, ja en pidä paljoakaan randomeista.
olen randomien puolella koska ne ovat aina olleet final fantasyn maailmassa ja toivotavasti tulevat jatossakin olemaan
mikään ei ole niin hienoa finalfantasy peleissä kuin random batlet paitsi tietysti juoni
pelit todellakin ovat meneet huonompaan päin jos square vain alkais tekee game boy pelejä ni ei tulis niin paljoo grafiikasta sanomista?
koska silloin grafiika voisi olla niin sanottua uuden aikaista huonompaa mutta siitä syystä että gameboy ei pysty parempaan
tietysti mahtava idea olisi pistää ff1-ff6 gameboy versioiksi
ehkä pelastaja on tuo ff11 en itte tiedä ku en amerikan versioo viitinyt ostaa mut kohta tulee euroopan versio :)
...random on paras vaihtoehto. Vaikka se kyllä välillä alkaa ärsyttään... XD Mutta onhan nuo muut sillä tyylillä tehdyt FF:ät suosittuja. Itse petyin kun FFX-2 oli muutettu tuo vuoro pohja juttu...
Musta random taistelut on parhaita jos haluaa kehittää äijiään oikein hyviksi koska joissain peleissä joissa ei ole randomisti niin vastustajat saattaa loppuu kesken ja sit pitää mennä kentästä pois ja tulla takasin, se rassaa ja hahmokehitykseen randotaistot on kaikkein nopein tapa kun ei tarvii juosta pitkin ja poikin luolia ja taloja hirviöiden perässä kun ne kaikki tulee samassa paikassa. Tosin onhan se ihan kiva et tietää koska taistelut tulee ja näkee minkälainen vastustaja on jo ennalta niin osaa varautuu jo ennelta oikein varustein tai jos se on liian kova tai liian heikko vastus niin voi sitten sivuuttaa sen. Mutta kummassakin on hyvät ja huonot puolensa joten sanon: molempia tarvitaan.