Pleikka kolmosen kautta verkkopelatessa ja lataillessa pelejä Kaupasta,onko liian hidasta touhua 3-8 Mbit/s yhteyksillä?
Tai 8-20 Mbit/s?
Esim. Tökkiikö pahastikin, vai ei kummoisesti?
Tai 8-20 Mbit/s?
Esim. Tökkiikö pahastikin, vai ei kummoisesti?
Turvaa tilisi vahvistamalla puhelinnumerosi. Voit silloin palauttaa unohtuneen salasanan tekstiviestillä.
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 10
Vanhimmat
On se hieman hidasta noilla nopeuksilla.
Tuolla toisella ei niinkään.
4-8 megan yhteys riittää kyllä pelaamiseen oikein hyvin, kunhan latenssi on riittävän alhainen (ping)
Enemmänkin vaikuttaa ping eli verkkoviive, jos on mobiili-netti niin ainakin fps-pelit voi melkosella varmuudella unohtaa.
8-20mb sitten harkinnassa. Vaihtoehdot vähissä adsl osalta, mutta 8fani mainitsi langattoman. Langallisena nopeempi? En käyttäisi mitään wlaneja noissa muutenkaan.
Modeemilla väliä?
Langallinen on pingiltään yleensä nopeampi. Modeemiksi kannattaa valita riittävän laadukas ja tunnettu.
mitennii yleensä?
Kokemuksen mukaan. Olen meinaan kokeillut pelata wlanin kautta ja ei onnistu niin hyvin kuin lankaverkon kautta.
Niin vähän tuumailinkin, että ainakin varmempi olisi.
ADSL-modeemi ehdotuksia?
Katsellut mutta suurin osa langattomia. Jos langattomasta saisi vedettyä piuhat, saisi olla suht yksinkertainen vaikkei tarvitse halvin ollakaan. Niiden turvasysteemeistä tai asetuksista en tiedä vielä mitään.
http://www.verkkokauppa.com/fi/product/36592/dnnfh/ZyXEL-AMG1202-T10B-Wireless-N150-ADSL2-modeemi-ja-WLAN-reiti#BVRRWidgetID
Ehkä tollanen?
Tuo on hyvä vaihtoehto. Itselläni on Asus merkkinen modeemi
http://www.verkkokauppa.com/fi/product/9727/dgjqg/Asus-DSL-N12U-Wireless-N300-ADSL2-modeemi-ja-WLAN-reititin
Ei välttämättä sama malli mutta hyvin on toiminut.
Verkkopelit eivät tarvitse kovin nopeata nettiä. Niin kuin sanottu, ping on tärkeämpi. Nettipelien lag on aikamoista tiedettä, johon vaikuttaa moni asia, esim. pelin nettikoodi, ja myös pelipalvelimen toteutus. Esim Eve Online käyttää ajan "venyttämistä" (time dilation) jotta peliservu pystyy käsittelemään tuhansia samanaikaisia pelaajia
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/introducing-time-dilation-tidi/