No niin windows-jannut. Pelaaminen voi tappaa, kun se lähtee lapasesta. Pitkä pelisessio käy vaaralliseksi kun unohdatte pitää taukoa, syödä, juoda ja nukkua. Lopputulos on nimeltään sydänpysähdys.
http://www.iltasanomat.fi/ulkomaat/art-1288485098908.html
Taiwanilainen 18-vuotias poika kuoli pitkän pelisession päätteeksi.
Taiwanilainen 18-vuotias poika meni internet-kahvilaan ja varasi yksityisen huoneen, jossa hän pelasi Diablo III –peliä kaksi päivää tauotta, kertoo Emirates 24/7 –uutistoimisto.
Kahvilan työntekijä meni pojan huoneeseen, kun huomasi, ettei tämä ollut syönyt mitään kahteen päivään. Kun työntekijä yritti herättää poikaa, joka näytti nukkuvan, poika kaatui maahan.
Pelin kehittäjä kertoi ilmaisseensa surunvalittelunsa pojan perheelle, muttei suostunut kommentoimaan tapausta enempää.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun jatkuva pelaaminen on tappanut jonkun.
Helmikuussa taiwanilainen mies kuoli sydänkohtaukseen 23 tunnin pelimaratonin jälkeen. Vuonna 2007 30-vuotias kiinalaismies kuoli pelattuaan kolme päivää putkeen. Eteläkorealainen 28-vuotias mies puolestaan kuoli 50 tunnin pelisession jälkeen.
-Liika pelaaminen on liikaa pelaamista edelleen, vaikka tietokonepelaajien kuolemat koneen ääreen eivät nykyään enää uutiskynnystä ylitäkään. Ilmiö itsessään ei ole poistunut mihinkään.
Ja sitten kun joku kaverinne saa sen sydänkohtauksen pelisession päätteeksi niin pelastus on nopeasti alkava paineluelvytys. Jep, painelu, enää ei pussailla, se on kielletty nyt. Ja hätäsoitto 112 heti kun on selvä, että kyse on sydänpysähdyksestä.
https://www.youtube.com/watch?v=ILxjxfB4zNk
Linux-käyttäjiä ei uhkaa kuolema tuolla tavalla. Linux-käyttäjät ovat tarpeeksi fiksuja, että osaavat mennä välillä nukkumaan, syövät ja juovat sekä pitävät terveesti taukoa tietokoneella roikkumisesta. Alaikäiset windows-kumipäät ovat vaarassa kuolla pelaamalla liikaa.
http://www.iltasanomat.fi/ulkomaat/art-1288485098908.html
Taiwanilainen 18-vuotias poika kuoli pitkän pelisession päätteeksi.
Taiwanilainen 18-vuotias poika meni internet-kahvilaan ja varasi yksityisen huoneen, jossa hän pelasi Diablo III –peliä kaksi päivää tauotta, kertoo Emirates 24/7 –uutistoimisto.
Kahvilan työntekijä meni pojan huoneeseen, kun huomasi, ettei tämä ollut syönyt mitään kahteen päivään. Kun työntekijä yritti herättää poikaa, joka näytti nukkuvan, poika kaatui maahan.
Pelin kehittäjä kertoi ilmaisseensa surunvalittelunsa pojan perheelle, muttei suostunut kommentoimaan tapausta enempää.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun jatkuva pelaaminen on tappanut jonkun.
Helmikuussa taiwanilainen mies kuoli sydänkohtaukseen 23 tunnin pelimaratonin jälkeen. Vuonna 2007 30-vuotias kiinalaismies kuoli pelattuaan kolme päivää putkeen. Eteläkorealainen 28-vuotias mies puolestaan kuoli 50 tunnin pelisession jälkeen.
-Liika pelaaminen on liikaa pelaamista edelleen, vaikka tietokonepelaajien kuolemat koneen ääreen eivät nykyään enää uutiskynnystä ylitäkään. Ilmiö itsessään ei ole poistunut mihinkään.
Ja sitten kun joku kaverinne saa sen sydänkohtauksen pelisession päätteeksi niin pelastus on nopeasti alkava paineluelvytys. Jep, painelu, enää ei pussailla, se on kielletty nyt. Ja hätäsoitto 112 heti kun on selvä, että kyse on sydänpysähdyksestä.
https://www.youtube.com/watch?v=ILxjxfB4zNk
Linux-käyttäjiä ei uhkaa kuolema tuolla tavalla. Linux-käyttäjät ovat tarpeeksi fiksuja, että osaavat mennä välillä nukkumaan, syövät ja juovat sekä pitävät terveesti taukoa tietokoneella roikkumisesta. Alaikäiset windows-kumipäät ovat vaarassa kuolla pelaamalla liikaa.
Vastaukset 10
Vanhimmat
Joskus käy sitten näin ikävästi windowsia käyttäessä, että kuolema korjaa käyttäjän. Windows-käyttäjä toisaalta kokeekin helvetin jo maan päällä, tapellessaan toimimattomuuksien kanssa ja taistellessa viruksien kanssa. Löysi viimeinkin rauhan, joten...............R.I.P windows-käyttäjä.
Ja tässä linuks hihhuli katselee linuxsin katoa!
http://img.s-msn.com/tenant/amp/entityid/BBhu9Gu.img?h=1080&w=1920&m=6&q=60&o=f&l=f&x=415&y=343
Kylläpäs Microsoft onkin osannut tehdä erinomaisia pelejä, kun eivät pelaajat pysty lopettamaan millään pelaamistaan - kuolevat ennemmin!
Toista se on tubuttimen perunapoikapelissä - jo kolmivuotiaat lapset kyllästyvät siihen alle puolen tunnin!
Tuosta ei Windows-pelit enää voi parantua, kun pelaajatkin kuolevat ennemmin, kuin lopettavat pelaamisen!
Typeryyttä se on pelata itsensä kuoliaaksi. Tosin Darwinin lakihan nyt lähtee liikkeelle heikkojen karsiutumisesta, joten jos on niin hölmö, että pelaa itsensä kuoliaaksi niin joutaa kuollakin pois.
On kyseenalaista tarvitseeko sydänpysähdyksen saanutta windows-pelaajaa yrittää elvyttää, se kun on yhteiskunnan resurssien haaskausta tuoda yksi idiootti takaisin, vain jotta tämä pelaisi seuraavan kerran itsensä kuoliaaksi.
Jos olisi tuolla ollut Linuxilla toimiva defibrilaraattori, niin olisi muutava windowsin uhri saatu elvytetyksi.
Riippuu olisiko päästy heti defibrillaroimaan tilanteeseen. Pelastuminen on kiinni heti alkavasta peruselvytyksestä ja nopeasti annetusta ensimmäisestä deffan iskusta. Aikaikkuna ei ole kuin muutama minuutti asystolesta aivokuolemaan. Jokainen minuutti keuhkotoiminnan pysähdyttyä laskee 10% selviytymismahdollisuutta, eli aika on kriittisen tärkeä tekijä.
siellä kuolema.
Windowsin aiheuttama kuolema näyttää tältä: primäärinen ventrikulaarinen kardiografinen pysähdys, eli asystole. Tässä tilanteessa elvytys on lopetettu jo eikä iskuja enää anneta. Sydärin saanut on kuollut.
https://www.youtube.com/watch?v=XsXoSMn55hQ
Pelintekijöiden ongelma, että tekevät koukuttavia pelejä. PC:n ongelma, että siihen saa parhaat grafiikat. Eihän sitä erota oikeasta maailmasta.