Osoittimien hyödyt?

tollero

Oon pari kertaa käyny c-kurssin ja vieläkään ei ole auennut osoittimet. Mitä hyötyä/etua näillä on ja mitä ei normaali muuttujilla voi tehdä?

18

257

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • hmhmhm

      Itsekkin olen aloittelija vasta, mutta tässä omia luulojani aiheesta.

      Osoittimen avulla voinee helposti toimittaa jonkin asian esimerkiksi funktiolle käsiteltäväksi, eli osoitin antaa vain muuttujan osoitteen, jotta funktio voi suoraan käsitellä muuttujaa vaikkei alkuperäinen muuttuja muuten olisikaan sen saavutettavissa. Näin muuttujaa ei tarvitse kopioida paikasta toiseen ja taas palauttaa. Tästä pitäisi tulla suorituskykyhyötyä.

      Sitten se ilmeisesti helpottaa muistin kanssa toimimista. Voit varata muistia joustavammin tarpeen mukaan.

      Sen avulla voinee myös rakentaa erilaisia tietorakenteita näppärästi. Linkitettyä listaa sun muuta? Mikä olisi huomattavasti vaikeampaa ilman osoittimia.

    • viittaus_toiseen

      Osoitin sisältää toisen muistipaikan osoitteen. Eli se voi olla esim. viittaus toiseen muuttujaan.
      Osoittimilla on paljon käyttöä silloin kun tehdään "oikeita" ohjelmia eikä mitään peruskoulun harkkoja.

    • 4or6

      Osoittimet ja viitteet ovat muten eri asia, kun puhutaan joistakin ohjelmointikielistä, kuten C . Erona on, että viitteiden semantiikkaa on yksinkertaistettu ja kääntäjä huolehtii itse asiassa "osoittamisen". No vaikka tämä on etu:
      void fun(uint8_t *fun_i)
      {
      *fun_i = 1;
      }

      int main(void)
      {
      uint8_t main_i = 0;

      fun(&main_i);
      }

      Tuo varaa main:ssa pinosta muuttujan ja välittää sen osoittimen välityksellä fun:lle. Fun kasvattaa muuttujaa yhdellä. Hienoa tässä on se, että muistin käyttöalue pysyy pienenä. Järkeä tässä ei niinkän kuitenkaan ole kuin esimerkillisesti: tuollainen inc-1 funktio kun tapahtuu suoraan reksiteritasolla ja sitä varten ei minkäänlaista strukturointia ole suotavaa tehdä - se hämää vain kääntäjää. Mutta jos osoittimen päässä olisikin esim. jokin struct:i, jossa on paljon jäseniä, voisi sen täyttäminen ollakin järkevää erillisessä funktiossa. Itse asiassa rakenteen kannattaisi olla sellainen, että täyttäviä funktioita olisi useita, jokainen nimetty järkevästi tekemänsä asian suhteen(ei fun_1_inc, vaan esim. ref_count_add). Funktioiden nimet kuvaisivat siis ylemmän tason logiikkaa ja structi itse datatyyppimäärittelyjä.

      • Juupa_juu

        Jassoo


    • Javaw

      Jos funktio ottaa parametrina tavallisen muuttujan, sille välitetään kopio muuttujasta, eli funktio ei muuta alkuperäisen muuttujan arvoa. Viittaus tai osoitin taas on muistiosoite, jolloin funktio voi muuttaa osoitteessa olevan muuttujan arvoa ja näinollen alkuperäisen muuttujan arvo muuttuu.

      Esimerkki:

      void kasvata(int luku) {
      luku ;
      }

      void kasvata_viittauksella(int &luku) {
      luku ;
      }

      void main() {
      int a = 10;
      kasvata(a);
      // a = 10;

      kasvata_viittauksella(b);
      // a = 11
      }

      • hmhmhm

        Juuri näinhän se tekee.

        Mutta kertokaapas miksi näin tehdään.


      • esierkkimerkki

        Yksi syy voisi olla esim. jos argumenttina annetaan muuttuja ja pitää saada takaisin useampi kuin yksi tulos.

        void pilko(uint32 muuttuja, uint8* t0, uint8* t1, uint8* t2, uint8* t3) {
        *t0 = (muttuja & 0x000000ff);
        *t1 =(muuttuja & 0x0000ff00) >> 8;
        *t2 =(muuttuja & 0x00ff0000) >> 16;
        *t3 = (muuttuja & 0xff000000) >> 24;
        }

        void main() {
        uint32 muuttuja = 0x12345678;

        uint8 t0, t1, t2, t3;

        pilko(muuttuja, &t0, &t1, &t2, &t3);

        printf("x ja x ja x ja x\n", t0, t1, t2, t3);

        // tulostaa 12 ja 34 ja 56 ja 78
        }


      • Bittinarkkari
        hmhmhm kirjoitti:

        Juuri näinhän se tekee.

        Mutta kertokaapas miksi näin tehdään.

        Aikoinaan jo Fortran-kielessä käytettiin ns. COMMON-blokkeja. Niiden tarkoituksena oli määritellä ne muuttujat, jotka olivat (haluttaessa) suoraan käytettävissä myös aliohjelmissa. Toisin sanoen aivan kaikkia muuttujia ei tarvinnut välittää aliohjelmille argumenttilistassa. Tämä oli erityisen hyödyllistä silloin, kun koko ohjelmisto käsitteli esimerkiksi jotain isonpuoleista taulukkoa (matriisia).
        Samoin C-kielen osoittimia käyttäen on mahdollista käsitellä aliohjelmissa (funktioissa) hyvin elegantisti vaikkapa suuria taulukoita (matriiseja) ilman, että niistä tehtäisiin jokaisella yksittäisellä kutsukerralla uusi kopio. Tuollaisen kopion teko kun vie kallista aikaa.


    • c-noviisi

      Mun mielestä osoittimien antaa tehokkaan tavan käyttää muistia juuri silloin kun ohjelmoija haluaa. Edut tulevat vastaan dynaamisessa muistinhallinnassa, tietorakenteissa ja isojen datamäärien käsittelyssä. Aina ei ole järkevää varata muistia pahimpaa tapausta varten.

    • pcmuseo
    • fgdijgjhc

      Osoittimet ovat tehokkaan ohjelmoinnin A ja O, joiden käyttö vaatii kohdeympäristön muistiarkkitehtuurin ymmärtämistä. Lelukielet, kuten C# (tai .NET ympäristö yleensä) on suunniteltu tolloja varten, joiden ymmärrys ei riitä osoittimia sisäistämään ja siksi näillä kielillä syntyy hitaita ala-arvoisia ohjelmia (siksi esim. kaikki kaupalliset isot softat tehdään C :lla).

      Todennäköisesti vielä tänäpäivänä koulussa opetetaan, että osoittimet ovat "pahasta", koska jo 90-luvulla Javan tullessa muotiin tätä samaa aivopesua harrastettiin...

      • tarkkana_kuin_porkkana

        Ei pelkästään osoittimilla pärjää. Ja saa niillä aikaan melkoisen spagetinkin. Toimivat tietorakenteet ovat hyvän toteutuksen perusta, johon toki myös osoittimia tarvitaan. Liialla osoittelulla saadaan aikaiseksi hidasta koodia, jonka lukeminen voi olla vieläpä epäterveellistä - ajatus karkaa helpommin, kun jokin osoitin on viattomasti väärin nimetty!


      • jkjhjhjk

        Oliko tämä vitsi? Taisi olla...


      • "Oliko tämä vitsi? Taisi olla..."

        Selvä provo tai vitsi :) Tuossa ei ollut nyt mitään järkeä... :)


      • "(siksi esim. kaikki kaupalliset isot softat tehdään C :lla). "

        Valhe. Melkoisen paljon isoista kaupallisista softista tehdään esim. Javalla tai PHP:llä. C on suosittu peleissä, laskennassa ja vanhoissa ohjelmissa jotka on sillä aikanaan tehty.

        "Todennäköisesti vielä tänäpäivänä koulussa opetetaan, että osoittimet ovat "pahasta", koska jo 90-luvulla Javan tullessa muotiin tätä samaa aivopesua harrastettiin..."

        Osoittimet tekee koodia helposti heikommin luettavaksi mutta ei ne nyt silleen pahasta ole. Niitä vaan ei juurikaan tarvitse kun eri alustojen natiiviympäristöissä joko ei käytetä osoittimia tai jos jossain on C komponenttia niin niitä on abstraktoitu aikoja sitten jemmaan, että sovelluksen koodissa niitä on vähän.


      • debian_xfce

        "Todennäköisesti vielä tänäpäivänä koulussa opetetaan, että osoittimet ovat "pahasta", koska jo 90-luvulla Javan tullessa muotiin tätä samaa aivopesua harrastettiin..."

        Ei jumankettu oli älyvapaata menoa 2000 luvun alussa, joka paikkaan javaa. Itse jouduin tunkemaan sitä windows mobileen ja tekemään c:llä natiivisti puolet. C osaaja kyllä tekee paremman softan c kielellä kuin kukaan javalla.


      • "Ei jumankettu oli älyvapaata menoa 2000 luvun alussa, joka paikkaan javaa."

        Kyllä se siihen aikaan eräänlainen "villitys" oli, pakko myöntää :) Tosiin puhtaampi olio kuin c ja hyvin OOP aukes javalla yliopistossa.

        "C osaaja kyllä tekee paremman softan c kielellä kuin kukaan javalla."

        Ei se kielestä ole kiinni, softasta ja koodarista enemminkin. Jos valkkaa väärän kielen taikka väärän tekijän väärään projektiin niin ei se kieli ratkaise....


      • purkkaviritystä_väliin

        Koodaajan pitäisi aina kuulla ensin mitä ollaan koodaamassa - ja määritellä sitten vasta kieli, millä se tehdään(tai jopa laiteympäristö). Se on hiukan arveluttavaa, että lehdessä haetaan koodaria tekemään kehitystä kielellä "X" - ei välttämättä osu kohdille tekijän ymmärrys alueen ekosysteemistä - saati sitten bisnes-toiminta-alueesta..


    Ketjusta on poistettu 0 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Kelekkakisat

      Mikä vakava onnettomuus sattunut kisoissa. On peruttu koko kisat. Pelastuskopteri näytti käyvän paikalla.
      Nivala
      28
      11123
    2. Aivan kauheaa

      Veikö koskiuoma taas ihmishengen? Se pitää kieltää!
      Imatra
      48
      8639
    3. Onko kaivattusi

      …mielestäsi älykäs, tai kenties tyhmä? Oma mielipide.
      Ikävä
      137
      5405
    4. Kuinka pitkä välimatka

      on teidän kotien välillä?
      Ikävä
      144
      3704
    5. Epäilen ettet edes

      Kehtaisi liikkua kanssani.
      Ikävä
      69
      3608
    6. Virkamiehille tarvitaan tuntuvat palkankorotukset

      Naistenpäivänä on syytä muistuttaa, että virkamiehen euro on vain 80 senttiä. Palkat tulee saattaa samalle tasolle yksi
      Maailman menoa
      35
      3574
    7. Oletko huomannut

      Yhden muutoksen?
      Ikävä
      40
      3298
    8. Jäikö meidän välit

      Mielestäsi Kesken?
      Ikävä
      57
      2608
    9. Olisipa saanut sinuun

      Tutustua paremmin. Harmi että aloin lopulta jännittämään kun näytit tunteesi niin voimakkaasti ja lähestyit niin voimaak
      Ikävä
      50
      2165
    10. Miltä mahtaa tuntua

      Sitten kun näet hänet pitkästä aikaa?
      Tunteet
      28
      1826
    Aihe