Ps. nämä koodit ovat pitkiä... hyvä jos joku jaksaa kelata lopuun asti. Toivon silti, että joku osaisi auttaa!
Kiitos jo etukäteen.","url":"https://keskustelu.suomi24.fi/t/13630100/tarvitsisin-apua-javascript-koodauksessa#comment-79417762"},{"downvoteCount":0,"upvoteCount":0,"author":{"@type":"Person","name":"Anonyymi","disambiguatingDescription":"Suomi24 anonymous user"},"dateCreated":"2016-12-15T15:28:15.000Z","text":"Laita koodi jonnekin, missä on koodinväritin ja tasalevyinen fontti.","url":"https://keskustelu.suomi24.fi/t/13630100/tarvitsisin-apua-javascript-koodauksessa#comment-87841066"}]}]

Tarvitsisin apua Javascript koodauksessa

JokuKoodari

Olen tehnyt tässä lähiaikoina YouTuben tutoriaalien avulla kehittynyttä Tetristä, mutta se ei vain toimi millään. Käytän Microsoftin Microsoft Expression 4 Webiä koodaamiseen. Nettisivuun käytän HTML5 :ttä. HTML5 ei hyväksy data-mainia. Toivoisin, että joku voisi auttaa minua tässä.

styles.css(2.1) :

canvas {
border: 1px solid #000;
}

Block.js:


define(function() {

var DrawIDs = {
NONE: 0,
I: 1,
Z: 2,
J: 3,
L: 4,
S: 5,
O: 6,
T: 7
}

var Block = Class.extend({

init: function(id) {
this.setType(id || "none");
},

setType: function(id) {
this.ID = typeof id === "number" ? id : DrawIDs[id.toUpperCase()];
this.solid = this.ID !== DrawIDs.NONE;
}
});

for (var id in DrawIDs) {
Block[id] = DrawIDs[id];
}


return Block;

});

class.js:

/* Simple JavaScript Inheritance
* By John Resig http://ejohn.org/
* MIT Licensed.
*/
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;

// The base Class implementation (does nothing)
this.Class = function(){};

// Create a new Class that inherits from this class
Class.extend = function(prop) {
var _super = this.prototype;

// Instantiate a base class (but only create the instance,
// don't run the init constructor)
initializing = true;
var prototype = new this();
initializing = false;

// Copy the properties over onto the new prototype
for (var name in prop) {
// Check if we're overwriting an existing function
prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
(function(name, fn){
return function() {
var tmp = this._super;

// Add a new ._super() method that is the same method
// but on the super-class
this._super = _super[name];

// The method only need to be bound temporarily, so we
// remove it when we're done executing
var ret = fn.apply(this, arguments);
this._super = tmp;

return ret;
};
})(name, prop[name]) :
prop[name];
}

// The dummy class constructor
function Class() {
// All construction is actually done in the init method
if ( !initializing && this.init )
this.init.apply(this, arguments);
}

// Populate our constructed prototype object
Class.prototype = prototype;

// Enforce the constructor to be what we expect
Class.prototype.constructor = Class;

// And make this class extendable
Class.extend = arguments.callee;

return Class;
};
})();

16

848

    Vastaukset

    Anonyymi (Kirjaudu / Rekisteröidy)
    5000
    • JokuKoodari

      engine.js:



      var canvas, content, input;
      (function() {

      canvas = (function() {

      var c = {},

      frame = document.getElementsByTagName("canvas")[0],
      _fctx = frame.getContext("2d")

      view = document.createElement("canvas")
      ctx = view.getContext("2d")

      _fw, _fh, _vw, _vh, _scale = 1;


      c.frame = frame;
      c.view = view;
      c.ctx = ctx;

      c.flip = function() {
      _fctx.clearRect(0, 0, _fw, _fh,);
      _fctx drawImage(this.view, 0, 0, _fw _fh);

      this.ctx.clearRect(0,0, _vw, _vh);
      }

      Object.defineProperty(c, "width", {
      set: function(w) {
      this.view.width = w;
      this.scale = _scale;
      },
      get: function()
      return _vw;
      }
      });
      Object.defineProperty(c, "height", {
      set: function(h) {
      this.view.height = h;
      this.scale = _scale;
      },
      get: function()
      return _vh;
      }
      });
      Object.defineProperty(c, "scale", {
      set: function(s) {
      _scale =s;
      _vw = this.view.width;
      _vh = this.view.height;
      _fw = this.frame.width = _vw * s;
      _fh = this.frame.height = _vh * s;

      _fctx["imageSmoothingEnabled"] = false;
      ["o", "ms", "moz", "webkit",].forEach(function (v) {
      _fctx[v "imageSmoothingEnabled"] = false;
      });
      },
      get: function()
      return _scale;0
      }
      });

      c.scale = _scale;

      return c;
      })();



      content = (function() {


      var c = {},

      _files = {}
      _filecount = 0,
      _loadcount = 0;

      c.get = function(name) {
      return _files[name];
      }

      c.progress = function() {
      return _loadcount/_filecount;
      }

      c.load = function(name, src) {

      src = src || name;

      _filecount ;

      switch (src.split(".").pop()) {

      case "png":
      case "gif":
      case "jpg":
      var img = new Image();
      img.onload = function() {
      _loadcount ;
      }
      img.src = src;
      _files[name] = img;
      break;

      case "ogg":
      case "mp3":
      case "wav":
      break;

      case "json":
      case "tmx":
      break;
      }
      }


      return c;

      }();


      input = (function() {

      var i = {},

      _bindings = {},
      _pressed = {},
      _down = {},
      _released = [],

      mouse = { x: 0, y: 0 };

      i.mouse = mouse;

      var Buttons = {
      LEFT: -1,
      MIDDLE: -2,
      RIGHT: -3
      }

      var Keys = {
      SPACE: 32,
      LEFT_ARROW: 37,
      UP_ARROW: 38,
      RIGHT_ARROW: 39,
      DOWN_ARROW: 40
      }

      for (var ch = 65; ch <= 90; ch ) {
      Keys[String.fromCharCode(ch)] = c

    • JokuKoodari

      engine.js: jatkuuu...
      }

      i.Buttons = Buttons;
      i.Keys = Keys;

      i.bindKey = function(action, keys) {
      if (typeof keys === "number") {
      _bindings[keys] = action;
      return;
      }
      for (var i = 0; i < keys.length; i ) {
      _bindings[keys[i]] = action;
      }
      }

      function _getCode(e) {
      var t = e.type;
      if (t === "keydown" || t === "keyup") {
      return e.keyCode;
      } else if (t === "mousedown" || t === "mouseup") {
      switch (e.button) {
      case 0:
      return Buttons.LEFT;
      case 1:
      return Buttons.MIDDLE;
      case 2:
      return Buttons.RIGHT;
      }
      }
      }

      function ondown(e) {
      var action = _bindings[_getCode(e)];
      if (!action) return;
      _pressed[action] = !_down[action];
      _down[action] = true;
      e.preventDefault();
      }

      function onup(e) {
      var action = _bindings[_getCode];
      if (!action) return;
      _released.push(action)
      e.preventDefault();
      }

      function oncontext(e) {
      if (_bindings[Buttons.RIGHT]) {
      e.preventDefault();
      }
      }

      function onmove (e) {
      var el = e.target,
      ox = 0,
      oy = 0,

      do {
      ox = el.offsetLeft;
      oy = el.offsetTop;
      } while (el = el.parentOffset);

      mouse.x = e.clientX - ox;
      mouse.y = e.clientY - oy;

      e.preventDefault();
      }

      i.clearPressed = function() {
      for (var i = 0; i < _released.length; i ) {
      _down[_released[i]] = false;
      }
      _pressed = {};
      _released = [];
      }

      i.pressed = function(action) {
      return _pressed[action];
      }

      i.down = function(action) {
      return _down[action];
      }

      i.released = function(action) {
      return _released.indexOf(action) >= 0;
      }


      canvas.frame.onmousedown = ondown;
      canvas.frame.onmouseup =onup;
      canvas.frame.onmousemove = onmove;
      canvas.frame.oncontextmenu = oncontext;

      document.onkeydown = ondown;
      document.onkeyup = onup;
      document.onmouseup = onup;


      return i;

      })();

      })();

    • JokuKoodari

      Game.js:


      define(function() {

      var _vendors = ["o", "ms", "moz", "webkit"];
      for (var i = _vendors.length; i--&& !window.requestAnimationFrame;) {
      var v = _vendors[i];

      window.requestAnimationFrame = window[v "RequestAnimationFrame"];
      window.cancelAnimationFrame = window[v "CancelAnimationFrame"] ||
      window[v "CancelRequestAnimationFrame"];
      }

      var Game = Class.extend({

      tick: function() {
      console.warn("should overrided by childclass!");
      },

      stop: function() {
      if (this._reqframe){
      window.cancelAnimationFrame(this._reqframe);
      }
      this._reqframe = null;
      this._running = false;
      },

      run: function() {
      if (this._running) return;
      this._running = true;

      var self = this;
      function loop()
      self._reqframe = window.requestAnimationFrame(loop);

      self.tick();

      input.clearPressed();
      canvas.flip();
      }
      this._reqframe = window.requestAnimationFrame(loop);
      }
      });


      return Game;
      });

      Gameboard.js:



      define(["src/Numfont"], function(Numfont) {

      var Gameboard = Class.extend({

      init: function() {
      this.back = content.get("back");
      this.blocks = content.get("blocks");
      var num = content.get("numbers");

      this.font = {
      gray : new Numfont(num, 0, 9),
      cyan : new Numfont(num, 9, 9),
      red : new Numfont(num, 18, 9),
      blue : new Numfont(num, 27, 9),
      orange: new Numfont(num, 36, 9),
      green : new Numfont(num, 45, 9),
      yellow: new Numfont(num, 54, 9),
      purple: new Numfont(num, 63, 9)
      };
      },

      draw: function(ctx,stat) {
      var tet = stat.tetraminos;

      ctx.drawImage(this.back, 0, 0);

      this.font.gray.draw(ctx, stat.lvl, 113, 16, 5);
      this.font.gray.draw(ctx, stat.lines, 113, 34, 5);
      this.font.gray.draw(ctx, stat.score, 78, 52, 10);

      this.font.orange.draw(ctx, tet.L, 432, 52, 5);
      this.font.cyan.draw( ctx, tet.I, 432, 76, 5);
      this.font.purple.draw(ctx, tet.T, 432, 100, 5);
      this.font.green.draw( ctx, tet.S, 432, 124, 5);
      this.font.red.draw( ctx, tet.Z, 432, 148, 5);
      this.font.yellow.draw(ctx, tet.O, 432, 172, 5);
      this.font.blue.draw( ctx, tet.J, 432, 196, 5);

      this.font.gray.draw( ctx, tet.tot, 425, 220, 6);
      },

      drawBlock: function(ctx, block, x, y) {
      var id = block.ID,
      size = 13;

      x = 180 x*12;
      y = 4 y*12;

      ctx.drawImage(this.blocks, id*12, 0, size, size, x, y, size, size);
      }
      });


      return GameBoard;

      });

    • JokuKoodari

      main.js:


      requirejs.config({

      baseUrl: "js",

      paths: {
      src: "./src"
      }
      });


      require(["src/Game", "src/Tetris"], function(Game, Tetris) {

      var App = Game.extend({

      init: function() {
      canvas.width = 480;
      canvas.height = 272;
      canvas.scale = 1;

      content.load("back", "res/back.png);
      content.load("blocks", "res/blocks.png);
      content.load("numbers", "res/numbers.png);

      input.bindKey("space", input.Keys.SPACE);
      input.bindKey("left", [input.Keys.LEFT_ARROW, input.Keys.A]);
      input.bindKey("up", [input.Keys.UP_ARROW, input.Keys.W]);
      input.bindKey("right", [input.Keys.RIGHT_ARROW, input.Keys.D]);
      input.bindKey("down", [input.Keys.DOWN_ARROW, input.Keys.S]);

      this.hasLoad = false;
      },

      tick: function() {

      if (this.hasLoad)

      this.tetris.update(input);
      this.tetris.draw(canvas.ctx);

      } else {

      this hasLoad = cotent.progress() === 1;

      if (this.hasLoad) {
      this.tetris = new Tetris(10, 22);
      }
      }
      }
      });


      (function() {
      var game = new App();
      game.run();

      window.onblur = game.stop.bind(game);
      window.onfocus = game.run.bind(game);
      })();
      });

      Numfont.js:



      define(function() {

      var Numfont = Class.extend({

      init: function(img, y, h) {
      this.img = img;
      this.y = y;
      this.height = h;
      this.width = img.width / 10;
      },

      draw: function(ctx, num, x, y, padding) {

      num = "" num;

      if (padding) {
      num = num.length >= padding ? num : new Array(padding - num.length 1).join("0") num;
      }

      var n;
      for (var i = 0, len = num.length; i < len; i ) {
      n = parseInt(num[i]);
      ctx.drawImage(this.img, this.width*n, this.y, this.width, this.height,
      x, y, this.width, this.height);
      x = this.width;
      }
      }
      });


      return Numfont;

      });

    • JokuKoodari

      Randomizer.js:


      define(function() {

      var Randomizer = Class.extend({

      init: function() {
      this._IDs = "LITSZOJ".split("");
      this._S_ID = this._IDs.indexOf("S");
      this._Z_ID = this._IDs.indexOf("Z");
      this.size = this._IDs.length;
      this.initialize();
      },

      initialize: function() {
      this.idx = 0;
      this.bag = new Array(this.size);

      for (var i = 0; i < this.size; i ) {
      this.bag[i] = i;
      }

      do {
      this.shuffle();
      } while (this.bag[0] === this._S_ID || this.bag[0] === this._Z_ID)
      },

      shuffle: function(array) {
      var array = array || this.bag,
      counter = array.length,
      temp,
      index;

      while (counter > 0) {
      index = Math.round(Math.random() * --counter) {
      temp = array[counter];
      array[counter] = array[index];
      array[index] = temp;
      }

      return array;
      },

      nextInt: function() {
      var i = this.bag[this.idx];
      this.idx ;
      if (this.idx >= this.size)
      this.idx = 0;
      this.shuffle();
      }
      return i;
      },

      nextID: function() {
      return this._IDs[this.nextInt()];
      }
      });


      return Randomizer;
      });

    • JokuKoodari

      StatManager.js:



      define(function() {

      var StatManager = Class.extend({

      init: function() {
      this.reset(0);
      },

      reset: function(startlvl) {

      this.tetraminos = {
      L: 0,
      I: 0,
      T: 0,
      S: 0,
      Z: 0,
      O: 0,
      J: 0,

      tot: 0
      }

      this._firstlvl = false;

      this.startlvl = startlvl || 0;
      this.lvl = this.startlvl;

      this.score = 0;
      this.lines = 0;
      },

      incTetramino: function(id) {
      this.tetraminos[id] = 1;
      this.tetraminos.tot = 1;
      },

      addScore: function(cleared) {
      var p = [0, 40, 100, 300, 1200][cleared];
      this.score = (this.lvl 1) * p;
      },

      checkLvlUp: function() {
      if (this._firstlvl) {
      if (this.lines >= (this.lvl 1) * 10) {
      this.lvl ;
      }
      } else {
      if (this.lines >= (this.startlvl 1) * 10 || 100) {
      this._firstlvl = true;
      this.lvl ;
      }
      }
      }
      });


      return StatManager;

      });

    • JokuKoodari

      Tetramino.js:


      define(function() {

      var ShapeDef = {
      L: "001"
      "111"
      "000",

      I: "0000 1111 0000 0000",
      T: "010 111 000",
      S: "011 110 000",
      Z: "110 011 000",
      O: "011 011 000",
      J: "100 111 000"
      };

      var IDs = [];
      for (var sd in ShapeDef) {
      ShapeDef[sd] = ShapeDef[sd].replace(/\s /g, "");
      IDs.push(sd);
      }

      var Tetramino = Class.extend({

      init: function(id, x, y) {
      this._shapes = [];
      this.rotation = 0;
      this.ID = id.toUpperCase();

      this.x = x || 0;
      this.y = y || 0;

      var shape = ShapeDef[this.ID];

      var s = [],
      n = Math.sqrt(shape.length);

      for (var i = 0; i< n; i ) {
      s[i] = [];
      for (var j = 0; j < n; j ){
      s[i][j] = parseInt(shape[j i*n]);
      }
      }
      this._shapes.push(s);

      var r = 3, t;
      while (this.ID !== "O" && r-- !== 0) {
      t = [];
      for (var i = 0; i < n; i ) {
      t[i] = [];
      for (var j = 0; j < n; j ) {
      t[i][j] = s[n - j - 1][i];
      }
      }
      s = t.slice(0);
      this._shapes.push(s);
      }
      },

      setTo: function(control, id) {
      id = id != null ? id : this.ID;
      var shape = this._shapes[this.rotation];

      for (var i = 0; i < shape.length; i ) {
      for (var j = 0; j < shape.length; j ) {
      if (shape[j][i]) {
      control[this.x i][this.y j].setType(id);
      }
      }
      }
      },

      check: function(control, dx, dy, dr) {
      dx = dx || 0;
      dy = dy || 0;
      dr = dr ? this.getRotation(dr) : this.rotation;

      var x = this.x dx,
      y = this.y dy,
      w = control.length,
      h = control[0].length,
      shape = this._shapes[dr];

      for (var i = 0; i < shape.length; i ) {
      for (var j = 0; j < shape.length; j ) {
      if (shape[j][i]) {

      if (!(0 <= x i && x i < w && 0 <= y j && y j < h) ||
      control[x i][y j].solid
      ) {
      return false;
      }
      }
      }
      }

      return true;
      },

      getRotation: function(dr) {
      var r = this.rotation,
      l = this._shapes.length;
      if (dr > 0) {
      return (r 1) % 1;
      } else {
      return r - 1 >= 0 ? r - 1 : l - 1;
      }
      },

      toString: function() {
      var str = "";

      for (var i = 0; i < this._shapes.length; i ) {
      str = "\n";
      var s = this._shapes[i];
      for (var j = 0; j < s.length; j ) {
      for (var k = 0; k < s[j].length; k ) {
      str = s[j][k] ? "#" : ".";
      }
      str = "\n"
      }

    • JokuKoodari

      Tetramino.js (jatkuuu...):

      }

      return str;
      }
      });

      for (var i = 0; i < IDs.length; i ) {
      Tetramino[IDs[i]] = IDs[i];
      }


      return Tetramino;
      });

      Tetris.js:



      define([
      "src/Gameboard",
      "src/StatManager",
      "src/Tetramino",
      "src/Block",
      "src/Randomizer"
      ], function(Gameboard, StatManager, Tetramino, Block, Randomizer) {

      var Tetris = Class.extend({

      init: function(cols, rows) {

      this.cols = cols;
      this.rows = rows;

      this.gameBoard = new GameBoard();
      this.stat = new StatManager();
      this.random = new Randomizer();

      this.blockControl = [];

      this.reset();
      },

      reset: function() {

      this.frames = 1;

      this.blockControl = [];
      for (var i = 0; i < this.cols; i ) {
      this.blockControl[i] = [];
      for (var j = 0; j < this.rows; j ) {
      this.blockControl[i][j] = new Block(Block.NONE);
      }
      }

      this.random.initialize();
      this.setToNextTetramino();
      },

      update : function(inpt) {
      this.currentTetramino.setTo(this.blockControl, Block.NONE);

      if (inpt.pressed("up")) {
      this.moveRotate();
      }
      if (inpt.pressed("down")) {
      this.moveDown();
      }
      if (inpt.pressed("left")) {
      this.moveLeft();
      }
      if (inpt.pressed("right")) {
      this.moveRight();
      }
      if (inpt.pressed("space")) {
      this.hardDrop();
      }

      if (this.frames % 20 === 0) {
      this.moveDown();
      }

      this.currentTetramino.setTo(this.blockControl);
      },

      draw: function(ctx) {
      this.gameBoard.draw(ctx, this.stat);

      for (var i = 0; i < this.cols; i ) {
      for (var j = 0; j< this.rows; j ) {
      var b = this.blockControl[i][j];
      if (b.solid) {
      this.gameBoard.drawBlock(ctx, b, i, j);
      }
      }
      }
      },

      setNextTetramino: function(){

      this.currentTetramino = new Tetramino(this.random.nextID());
      this.currentTetramino.x = 3;
      this.currentTetramino.y = 0;

      this.stat.incTetramino(this.currentTetramino.ID);
      },

      moveLeft: function() {
      var bc = this.blockControl,
      ct = this.currentTetramino;

      if (ct.check(bc, -1, 0)) {
      ct.x -= 1;
      }
      },

      moveRight: function() {
      var bc = this.blockControl,
      ct = this.currentTetramino;

      if (ct.check(bc, 1, 0)) {
      ct.x = 1;
      }
      },

      moveRotate: function(dr) {
      dr = dr || 1;
      var bc = this.blockControl,
      ct = this.currentTetramino;

      if (ct.check(bc, 0, 0, dr)) {
      ct.rotation = ct.getRotation(dr);
      }
      },

      moveDown: function() {
      var bc = this.blockControl,
      ct = this.currentTetramino;

      if (ct.check(bc, 0, 1)) {

    • Mitä tarkoitat "ei hyväksy" ?

      Jos attribuutti on data-* niin selaimet ei välitä niistä mitään ja se on normaalia toimintaa.

      Ja mikä siinä nyt ei tarkalleen ottaen toimi? Tuossahan on jo jonkin verran koodia että mitkä näistä olet testannut toimivaksi? Ohjelmia ei yleensä tehdä niin, että kirjoitetaan koodia satoja rivejä ja sitten mietitä miten toimisi, vaan ensiksi kirjoitetaan testi, ja sitten pieni pätkä koodia joka testataan että toimiiko.

      • JokuKoodari

        Siis laitoin noi lähes turhaan tohon. Siinä ei toimi HTML5 osuus.


    • Jokukoodari

      Tetris.js(jatkuuu...):

      ct.y = 1;
      } else {
      ct.setTo(bc);
      this.checkRows();
      this.setNextTetramino();
      }
      },

      hardDrop: function() {
      var bc = this.blockControl,
      ct = this.currentTetramino,
      move = true;

      while (move) {
      if (ct.check(bc, 0, 1)) {
      ct.y = 1;
      this.stat.score = 2;
      } else {
      move = false;
      ct.setTo(bc);
      this.checkRows();
      this.setNextTetramino();
      }
      }
      },

      checkRows: function() {
      var full, removed = 0;

      for (var i = this.rows-1; i >= 0; i--) {
      full = true;
      for (var j = 0; j < this.cols; j ) {
      if (!this.blockControl[j][i].solid) {
      full = false;
      break;
      }
      }

      if (full) {
      this.removeRow(i);
      removed ;
      this.stat.lines ;
      i ;
      }
      }

      if (removed > 0) {
      this.stat.addScore(removed);
      this.stat.checkLvlUp();
      }
      },

      removeRow: function(row) {
      var bc = this.blockControl;
      for (var i = row; i > 0 i--) {
      for (var j = 0; j < this.cols; j ) {
      bc[j][i].setType(bc[j][i - 1].ID);
      }
      }
      }
      });


      return Tetris;

      }):

    • JokuKoodari

      Tässä on se data-main, jota JS ei hyväksy.

      Lisäksi minulla on kolme png:llä tallennettua kuvaa jotka olen sijoittanut nettisivulle.

      Minulla on myös yksi netistä otettu tiedosto, jonka nimi on require.js.

      Se on niin suuri, että en laittanut sitä tähän. Tämän ei pitäisi olla kiinni siitä.






      STC: Simple Tetris Clone

















      Ps. nämä koodit ovat pitkiä... hyvä jos joku jaksaa kelata lopuun asti. Toivon silti, että joku osaisi auttaa!
      Kiitos jo etukäteen.

      • Onko tämä polku oikein "js/src/main.js" ?

        Näkyy olevan muut muotoa js/foo.js


      • JokuKoodari

        Pitää vielä kokeilla, mutta sen pitäisi toimia sillä ne ovat kansiossa js jonka sisällä on kansio src. Pitää testata saattaa toimia. Kiitos neuvosta M-Kar!


      • Sellainen perstuntuma myös, että järjestyksellä missä linkkaat niitä .js tiedostoja voi olla myös merkitystä.


    • koodie

      Laita koodi jonnekin, missä on koodinväritin ja tasalevyinen fontti.

    Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastaista viestiä.

    Luetuimmat keskustelut

    1. Heikki Silvennoinen petti vaimoaan vuosien ajan

      Viiden lapsen isä Heikki kehuu kirjassaan kuinka paljon on pettänyt vaimoaan vuosien varrella.
      Kotimaiset julkkisjuorut
      141
      2092
    2. Taasko se show alkaa

      Koo osottaa taas mieltään
      Ikävä
      27
      1928
    3. Miksi ihmeessä nainen seurustelit kanssani joskus

      Olin ruma silloin ja nykyisin vielä rumempi En voi kuin miettiä että miksi Olitko vain rikki edellisestä suhteesta ja ha
      Ikävä
      23
      1878
    4. Persut nimittivät kummeli-hahmon valtiosihteeriksi!

      Persujen riveistä löytyi taas uusi törkyturpa valtiosihteeriksi! Jutun perusteella järjenjuoksu on kuin sketsihahmolla.
      Perussuomalaiset
      85
      1690
    5. Onko ministeri Juuso epäkelpo ministerin tehtäviensä hoitamiseen?

      Eikö hänellä ole kompetenttia hoitaa sosiaali- ja terveysministetin toimialalle kuuluvia ministerin tehtäviä?
      Perussuomalaiset
      62
      1488
    6. Sakarjan kirjan 6. luku

      Jolla korva on, se kuulkoon. Sain profetian 22.4.2023. Sen sisältö oli seuraava: Suomeen tulee nälänhätä niin, että se
      Profetiat
      20
      1276
    7. Avaa sydämesi mulle

      ❤ ❤❤ Tahdon pelkkää hyvää sulle Sillä ilmeisesti puhumalla Avoimesti välillämme Kaikki taas selviää Kerro kaikki, tahdo
      Ikävä
      38
      1180
    8. Söpö lutunen oot

      Kaipaan aina vaan, vaikkakin sitten yksipuolisesti.
      Ikävä
      11
      1168
    9. Elia tulee vielä

      Johannes Kastaja oli Elia, mutta Jeesus sanoi, että Elia tulee vielä. Malakian kirjan profetia Eliasta toteutuu kokonaan
      Helluntailaisuus
      37
      1163
    10. Nellietä Emmaa ja Amandaa stressaa

      Ukkii minnuu Emmaa ja Amandaa stressaa ihan sikana joten voidaanko me koko kolmikko hypätä ukin kainaloon ja syleilyyn k
      Isovanhempien jutut
      10
      1147
    Aihe