Talossa on HomePNA-tekniikalla toteutettu kiinteistöliittymä. Kaikki pelaa, paitsi pelit. Esim. Counter Strike. Toteutuksessa on 2 kpl ADSL-modeemeja ja Load Balancer kytkimet.
Mikä voisi olla tökkimisen takia? Käyttäjämäärästä se ei ole kiinni.
Mikä voisi olla tökkimisen takia? Käyttäjämäärästä se ei ole kiinni.
Vastaukset 6
Vanhimmat
aikoinaan homePNA. Opin kyllä tuntemaan sen "edut"
Eli riittää kun on edes yksi warettaja, niin on linjat tukossa. Kannattaisi melkein hommata oma linja.
että HomePNA:ssa (usein) vielä rajoitetaan upload-kaistaa/talous. Nettipelit kuitenkin vaatii ilmeisesti väh. 512 Kb/s uppii.
eli perus ISDN yhdellä kanavalla eli 64 kilolla riittää melkein peliin kuin peliin oikein hyvin. Pelit vaativat pientä vasteaikaa, eli pingiä, joka käytännössä saavutetaan millä tahansa digitaalisella yhteydellä, xDSL, ISDN tms. tekniikalla. Kaistan leveyttä tarvitaan kun imutellaan isoja tiedostoja, kuten karttoja, skinejä tai ääniä nettipeleihin.
Mutta kun näissä kiinteistöliittymissä sitä kaistaa yleensä käyttää useampi käyttäjä yhtäaikaa. Niissä sama kaista jaetaan usealle käyttäjälle, siitä se vasta riemu "hauskaa tulis, kun yhteisessä käytössä olis joku ISDN:n nopeuksinen putki :)
on oleellisempaa pieni pingi kuin kaistan leveys... kokeileppas vaikka pelata jotain FPS:ää Australialaisella serverilla pingin ollessa 300-500 ms... :(
Toisaalta tuota vasteajan heilahtelua varmaan tapahtuu juuri tuossa jaetussa yhteydessä, kun kasitaa ruvetaan jakamaan tai vapauttamaan käyttäjien määrän vaihtuessa.
Ei pidä mollata ISDN.ää, sillä tuli useampi vuosi pelattua ihan menestyksellisesti, toisaalta silloin suurin osa muista pelaajista oli analogisen 56k päässä...
vastanneille kiitoksia. Olisiko jollakin "gurulla" lisättävää?