Kun pelaajat tutkivat uutta luolastoa tms. niin siinä samalla yritetään sitten kartoittaa paikkaa ruutupaperille. Onko kukaan keksinyt vuosien varrella mitään käteviä kikkoja tämän kartoittamisen hoitamiseen. Se tuntuu välillä vähän takkuuttavan peliä, kun selittelee että "kun avaat sen oven niin siellä on huone joka on 6 ruutua leveä ja sit niinku siellä on ovi kaks ruutua vasemmalta ja...". Joku tietysti voisi ajatella, että ei tarvitse noin tarkasti sitä ottaa, mutta miten sitä muuten näkee että astuuko joku siihen ansaan huoneen keskellä tms?
Mut joo, siis kartoitusvinkkejä? Anybody?
Mut joo, siis kartoitusvinkkejä? Anybody?
Vastaukset 6
Vanhimmat
Nopeinten piirrät itse sen uuden alueen. Eli kun pelaajat avaavat oven tai muuten vaan astuvat uudelle alueelle nappaat kartan ja kynän kauniiseen käteesi.
Toki voihan sitä kokeilla kaiken maailman väkerryksiä, esim valmis kartta josta tuntemattomat osat peittää sopivilla paperinpalasilla. Tai käyttää luolastoissaan (tai linnoissaan) muutmaa "standardi" huonetyyppiä - jolloin voi sanoa että "kuus metriä käytävää ja siihen perään dunkkishuone". Jos luolaryömintää ja kartoitusta on paljon niin tämä tapahtunee automaattisesti - siis pelaajat nimeävät huoneet.
Noinhan se taitaa olla, jouhevammin käy kun itse piirtää. Ja eipä taida olla ruutupaperin voittanutta.
kokeneena pelin johtajana paras tapa jota olen huomannut toimivan käytä jonkinkokoista pahvi alustaa johon olet piirtänyt ruudut selitä nopeasti sormilla vaikka missä on seinät tai sit vain oletat että jos he eivät huomaa ansaa he astuvat siihen automaatisesti veljeni joka on minua paljon kokeneempi D&D luolaston herra käyttää tätä tyyliä
Tollasta olen miettiny ja tohonhan voi käyttää vaikka Heroquest-alustaa apuna. Ainakin taistelutilanteessa voi olla erittäin kätevä jonkinlaisten hahmojen kanssa. Taistelussa kun hahmojen sijoittumisella on taktista merkitystä.
Joo-o, kyllä se siitä muotoutuu...
Sovit pelaajien kanssa että yks ruutu tietyn verran esim. 1 metri ja sit sanot avaat oven näet huoneen joka on 5 metriä pitkä ja 8 metriä leveä esimerkiksi
Paras tapa on antaa pelaajille käteen aluksi valmis kartta, johon he sitten saattavat itse joutua lisäämään tukoksia ja uusia käytäviä. Tämä helpottaa pelaamista kummasti. Pelaajat pystyvät tällöin myös paljon partemmin selittämään menemisensä pelinjohtajalle ja peli noputuu huomattavasti.
Tietysti jos kartta pitää kokonaan pitää piilossa alussa ja haluat, että pelaajat saavat oikean kuvan ympäristöstä, piirrä karttaa itse.