Yritys myy täysin virtuaalisia tuotteita peliin. Mitä lainsäädäntöä/lainsäädäntöjä yrityksen tulisi noudattaa?
Tutullani on yritys, joka myy virtuaalisia tuotteita (hattuja, aseita, arvonimiä sun muuta) erääseen suosittuun videopeliin. Kaikki myynti tapahtuu tuttuni verkkokaupan kautta ja koska kaikki myytävät tuotteet ovat täysin virtuaalisia (tuotteita ei ole fyysisesti olemassa) niin herääkin kysymys; mitä lainsäädäntöä tuttuni tulisi noudattaa? Mitenkä on palautusoikeuden laita? Etämyyntiin tämäkään ei mielestäni kaadu, koska etämyynti vaatii tuotteen fyysisen olemassaolon.
Tutullani on yritys, joka myy virtuaalisia tuotteita (hattuja, aseita, arvonimiä sun muuta) erääseen suosittuun videopeliin. Kaikki myynti tapahtuu tuttuni verkkokaupan kautta ja koska kaikki myytävät tuotteet ovat täysin virtuaalisia (tuotteita ei ole fyysisesti olemassa) niin herääkin kysymys; mitä lainsäädäntöä tuttuni tulisi noudattaa? Mitenkä on palautusoikeuden laita? Etämyyntiin tämäkään ei mielestäni kaadu, koska etämyynti vaatii tuotteen fyysisen olemassaolon.
Vastaukset 2
Vanhimmat
"Etämyyntiin tämäkään ei mielestäni kaadu, koska etämyynti vaatii tuotteen fyysisen olemassaolon."
Miksi vaatii? Miksi digitaalisen sisällön toimittaminen ei mielestäsi voisi olla etämyynnin piirissä? Kuluttajansuojalaki (38/1978 6:8 §) jopa määrittelee digitaalisen sisällön nimenomaan etämyyntiä sääntelevässä luvussa.
Ovat kaiketi ohjelmiston osia, joten siihen liittyvät säädökset ja mahdolliset lisenssit sekä tietysti yritysten välisen kaupan ehdot tulevat ainakin noudatettavaksi.