Minulla on probleemi. Tekemässäni pelissä hahmon pitäisi ampua sekä oikealle, että vasemmalle. Kaikki toimii muuten, mutta kun hahmo kääntyy toiseen suuntaan, jo toiseen suuntaan ammuttu ammus lähteekin hahmon osoittamaan suuntaan...
Siis, miten saisin luotua funktion, jonka avulla jo ammutun ammuksen liikerataan ei vaikuttaisi hahmon asento.
Siis, miten saisin luotua funktion, jonka avulla jo ammutun ammuksen liikerataan ei vaikuttaisi hahmon asento.
Vastaukset 1
Vanhimmat
En taaskaan sattuneesta syystä pysty testaamaan tätä käytännössä, mutta luulisin että koodin periaate menee jotenkin näin:
Liikutat ammusta varmaankin tweenillä? Ei kannata, sanon. Järkevämpää olisi duplikoida (kopioida ja sijoittaa) ammus hahmon sijaintiin ja antaa nopeusarvo. Ja se suunta. Jos hahmo katsoo vasempaan, annetaan muuttujalle arvo vasen=true ja oikea=false, kun taas oikealle vasen=false ja oikea=true. Kun nappia painamalla duplikoit ammuksen, teet ehtolauseen mukaan, eli jos(vasen==true)ammuksen nopeudeksi miinus jotain (miinushan vähentää ammuksen sijaintia stagella eli se liikkuu vasemmalle oli nollaareunaa kohti), jos(oikea==true) annat ammuksen nopeudeksi plussaa (eli liike oikealle). HitTest ehtolauseella tsekkaat osuuko ammus esim. viholliseen tai seinään jolloin voit vaikka deletoida ammuksen removeMovieClip käskyllä.
Saat itse tapella saadaksesi tämän toimimaan.
Täältä saat apua ja muutenkin oivallinen saitti flash-tekijöille
http://www.huikuri.com/flash/?pid=61