mietiskelin tässä sitä ongelmaa kun tietokoneissa on pullonkaula että vain yksi bittivirta jonona menee ja etitään vastausta sille miten pullonkaula ratkaistaan.
eikös se ole sitten yksinkertaista jos tehdään niin että laitetaan rinnakkain prosessorin läpi monta eri bitti jonoa.
jaetaan jono siten että näyttö jaetaan useaan eri partikkeliin jossa yksi jono suorite suorittaa oman partikkeli osuutensa ja toinen jono toisen partikkeli osuutensa.
tietenkin tässä tulee sitten olemaan kyse kellotuksesta että kaikki osuu partikkeleiden kanssa esille miljoonasosa sekuntien tarkuudella.
ajattelin vain vanhaa keksintöäni eli moni ydin prosessoria jolla saatiin niinsanotusti tavallisesta prosessorista tupla ytimellä tuplaprosessori ja niin edelleen...
eli eikö voitaisi jakaa asioita ja tehtäviä siten että koko keskusyksikössä olisi kuin useampi tietokone.
todellisuudessahan tarkoitus on vain suoltaa grafikkaa näytölle.
ainakin tässä näytölle tuotavassa elementissä tämä toimii.
sikäli muuten laskentatehoihin tämä ei vaikuta ellei samaa jakamis multiply teknologiaa käytetä siten että oikeasti tehdään monta huipputeho laskennallisuutta yhteen kekskusyksikköön.
eli pääasiassa kumpikin on mahdollisia mutta itse näkisin enemmänkin todellisuuden siinä kuinka massiivista dataa näytölle on toimitettava.
sikäli onhan mahdollista laskea ensiksi kaikki valmiiksi ja muokata grafiikka sitten pelissä video tiedostoksi ettei kone tuota peligrafiikkaa vaan videoitavaksi tarkoitettua grafiikkaa.
siihen näytönohjaimenakin riittää jo 10 vuottakin vanha näytönohjain jo koko teknologian hautajaisiin saakka.
eli toisin ajateltuna teemmekö näytönohjainten kohdalla vielä turhaa työtä?
kun todellisuudessa on mahdollista että 100 euron hintaisella arvokkuudella kokoonpano voi olla jo nyt se mistä muuten kilpailussa maksetaan jopa 20 000 euroa.
kaikki teho laskenta voi olla halpaa kun työt jaotellaan oikein.
pelkästään zip ja rar tiedosto elementismi on kehitettävissä koodatulla metodilla niin pitkälle että kaikki asennettu voi olla pakattua ja yksi prosessori purkaa pakkauslinjaa aina kun sitä osa-aluetta käytetään.
eli lisäprosessoreita vain.
eli yksi prossu suorittaa vain yhtä metodia.
tietenkään en osaa sanoa olenko oikeassa mutta ajattelin että teknologiaa yksinkertaistamalla saadaan halpaa nopeutta lisää ja bugit pois ja hintalaput alhaisiksi.
eikös se ole sitten yksinkertaista jos tehdään niin että laitetaan rinnakkain prosessorin läpi monta eri bitti jonoa.
jaetaan jono siten että näyttö jaetaan useaan eri partikkeliin jossa yksi jono suorite suorittaa oman partikkeli osuutensa ja toinen jono toisen partikkeli osuutensa.
tietenkin tässä tulee sitten olemaan kyse kellotuksesta että kaikki osuu partikkeleiden kanssa esille miljoonasosa sekuntien tarkuudella.
ajattelin vain vanhaa keksintöäni eli moni ydin prosessoria jolla saatiin niinsanotusti tavallisesta prosessorista tupla ytimellä tuplaprosessori ja niin edelleen...
eli eikö voitaisi jakaa asioita ja tehtäviä siten että koko keskusyksikössä olisi kuin useampi tietokone.
todellisuudessahan tarkoitus on vain suoltaa grafikkaa näytölle.
ainakin tässä näytölle tuotavassa elementissä tämä toimii.
sikäli muuten laskentatehoihin tämä ei vaikuta ellei samaa jakamis multiply teknologiaa käytetä siten että oikeasti tehdään monta huipputeho laskennallisuutta yhteen kekskusyksikköön.
eli pääasiassa kumpikin on mahdollisia mutta itse näkisin enemmänkin todellisuuden siinä kuinka massiivista dataa näytölle on toimitettava.
sikäli onhan mahdollista laskea ensiksi kaikki valmiiksi ja muokata grafiikka sitten pelissä video tiedostoksi ettei kone tuota peligrafiikkaa vaan videoitavaksi tarkoitettua grafiikkaa.
siihen näytönohjaimenakin riittää jo 10 vuottakin vanha näytönohjain jo koko teknologian hautajaisiin saakka.
eli toisin ajateltuna teemmekö näytönohjainten kohdalla vielä turhaa työtä?
kun todellisuudessa on mahdollista että 100 euron hintaisella arvokkuudella kokoonpano voi olla jo nyt se mistä muuten kilpailussa maksetaan jopa 20 000 euroa.
kaikki teho laskenta voi olla halpaa kun työt jaotellaan oikein.
pelkästään zip ja rar tiedosto elementismi on kehitettävissä koodatulla metodilla niin pitkälle että kaikki asennettu voi olla pakattua ja yksi prosessori purkaa pakkauslinjaa aina kun sitä osa-aluetta käytetään.
eli lisäprosessoreita vain.
eli yksi prossu suorittaa vain yhtä metodia.
tietenkään en osaa sanoa olenko oikeassa mutta ajattelin että teknologiaa yksinkertaistamalla saadaan halpaa nopeutta lisää ja bugit pois ja hintalaput alhaisiksi.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.