Minulle 2013 tullut GTA V peli oli pettymys. Odotin paljon enemmän kaiken kohun keskellä. Selvisi varsin pian että pelintekijöiden tehtävänä oli ollut vain se että kartasta saisi mahdollisimman ison ja se maksoi pelin sisällön. Jos olisi tehty pienempi paikka ja jääneillä tehoilla tehty siihen lisää aitoutta ja sisältöä edelliseen osaan verraten olisi kyseessä ollut mestariteos. Nyt se on liian iso paikka joka tuntuu todella feikiltä kulissi kaupungilta ilman mitään syvempää merkitystä. Kaikissa on vaan pinta mihinkään ei pääse sisälle jne. Kasinolle kuuluisi ainakin päästä pelaamaan yms. Yksi asia mikä myös vitosessa häiritsee on kolme pelihahmoa. Mieluummin yksi jota voi kehittää kuten esim San andreas pelissä. Tunnelmaltaan paras on edelleen Vice city jos ajattelee niitä hetkiä kun peli on ollut uusi. Olen sitä sukupolvea jonka mielestä yksinpeli on se pelimoodi jossa jokaisen pelin täytyisi olla loistava saadakseen 8 tähteä kymmenestä tai sitä enemmän. Yksinpeli on sen pelin tärkein osa alue jos se sakkaa pahasti pisteet voi pudottaa heti vitosen paikkeille.
Yleisesti peleistä puhuttaessa ei pelkästään gtasta on aika paljon ongelmia yhden osa alueen kohdalla joka on se mitä lähtee ohjaimesta konsoliin. Törmään ongelmaan monessa pelissä ja monen konsolin kohdalla ja olen alkanut kiinnittää siihen huomiota. Jos ohjaimeen laitettaisiin anturit joka rekisteröisi mitä nappia olet painanut milläkin kohdalla se olisi ihan eri kuin konsolista saatu tieto. Eli toisin sanoen peli päättää mitä tapahtuu ihan sama mitä painat ja kuinka monta kertaa. Jos peli päättää niikuin esim Rocky nyrkkeilypelissä että sinä häviät sinä häviät taidoillasi ei ole tekemistä konsolin voima menee ohi sinun nappuloiden painamisen. Moni voisi sanoa että no peli on peli tai katsot jotenkin väärin mutta ongelma on ollut pitkään ja se jatkuu edelleen. Kauhupeleissä kun joku ajaa takaa ja on lyömässä sinun pelaajasi juoksu hidastuu että se lyönti osuu ym. Tiukassa kohdassa auto ei liikukkaan vaikka tekisit mitä tai et saa asetta vaihdettua yms. Minusta se pelin sisältö pitäisi rakentaa jotenkin muuten kuin huijaamalla pelaajaa tai pelaajan kustannuksella. Pelaajan reaktiot ja napin painelut pitäisi olla keskiössä ja mennä ohi videoileikkeiden tai jonkun automaattisen pätkän. Tekoälyyn voisi myös panostaa huvittavimpia on olleet sotapelit jossa on mukana joukkue joka aina haluaa ängetä kiikaritähtäimesi eteen tai joku seuraa niin iholla ettet pysty olemaan suojassa tai jää kiinni rappusiin ja juoksee siellä yksinään. Lisäksi viholliset näyttävät usein taikavoiman avulla tietävän mistä tulet ja missä liikut vaikka et näy. Pelkkä pelin kauneus ja hyvä grafiikka tai kentän laajuus ei tee siitä hyvää peliä. Lisäksi siinä pitää olla tarina toimivat kontrollit kamerakulmat tunnelmaa luova musiikki ja sisältöä mieluiten jotain uutta. Näyttää siltä että
2000 luvun paikkeilla on saatu jotain alennusta pelin tekemisestä kun siihen on laitettu joku uni tai yliluonnollinen osio tai muuten vaan peliin tavallaan kuulumaton osio jossa äärettömän turhauttavassa tai pitkässä monesti vaikeassa hämyisessä pelkistetyssä maailmassa pitää liikkua johonkin tiettyyn paikkaan. Voi olla että ideat on myös loppuneet tiimiltä kesken. Monesti hyvät pelit pilataan jollain tarpeettomalla vaikealla moskalla vaikka saman linjan vieminen kuin alussa olisi toiminut ja sen ympärille laitettu sisältö. Joka pelissä pitää olla kohta jota saa tahia ärtymiseen asti ja kun lisätään vielä tuo kontrolli ongelma niin nautinto on suurta.
Yleisesti peleistä puhuttaessa ei pelkästään gtasta on aika paljon ongelmia yhden osa alueen kohdalla joka on se mitä lähtee ohjaimesta konsoliin. Törmään ongelmaan monessa pelissä ja monen konsolin kohdalla ja olen alkanut kiinnittää siihen huomiota. Jos ohjaimeen laitettaisiin anturit joka rekisteröisi mitä nappia olet painanut milläkin kohdalla se olisi ihan eri kuin konsolista saatu tieto. Eli toisin sanoen peli päättää mitä tapahtuu ihan sama mitä painat ja kuinka monta kertaa. Jos peli päättää niikuin esim Rocky nyrkkeilypelissä että sinä häviät sinä häviät taidoillasi ei ole tekemistä konsolin voima menee ohi sinun nappuloiden painamisen. Moni voisi sanoa että no peli on peli tai katsot jotenkin väärin mutta ongelma on ollut pitkään ja se jatkuu edelleen. Kauhupeleissä kun joku ajaa takaa ja on lyömässä sinun pelaajasi juoksu hidastuu että se lyönti osuu ym. Tiukassa kohdassa auto ei liikukkaan vaikka tekisit mitä tai et saa asetta vaihdettua yms. Minusta se pelin sisältö pitäisi rakentaa jotenkin muuten kuin huijaamalla pelaajaa tai pelaajan kustannuksella. Pelaajan reaktiot ja napin painelut pitäisi olla keskiössä ja mennä ohi videoileikkeiden tai jonkun automaattisen pätkän. Tekoälyyn voisi myös panostaa huvittavimpia on olleet sotapelit jossa on mukana joukkue joka aina haluaa ängetä kiikaritähtäimesi eteen tai joku seuraa niin iholla ettet pysty olemaan suojassa tai jää kiinni rappusiin ja juoksee siellä yksinään. Lisäksi viholliset näyttävät usein taikavoiman avulla tietävän mistä tulet ja missä liikut vaikka et näy. Pelkkä pelin kauneus ja hyvä grafiikka tai kentän laajuus ei tee siitä hyvää peliä. Lisäksi siinä pitää olla tarina toimivat kontrollit kamerakulmat tunnelmaa luova musiikki ja sisältöä mieluiten jotain uutta. Näyttää siltä että
2000 luvun paikkeilla on saatu jotain alennusta pelin tekemisestä kun siihen on laitettu joku uni tai yliluonnollinen osio tai muuten vaan peliin tavallaan kuulumaton osio jossa äärettömän turhauttavassa tai pitkässä monesti vaikeassa hämyisessä pelkistetyssä maailmassa pitää liikkua johonkin tiettyyn paikkaan. Voi olla että ideat on myös loppuneet tiimiltä kesken. Monesti hyvät pelit pilataan jollain tarpeettomalla vaikealla moskalla vaikka saman linjan vieminen kuin alussa olisi toiminut ja sen ympärille laitettu sisältö. Joka pelissä pitää olla kohta jota saa tahia ärtymiseen asti ja kun lisätään vielä tuo kontrolli ongelma niin nautinto on suurta.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Kiva tietää sinun tuskista