Tietokoneohjelman laatu

Mikä on yleisin tapa kehittää ohjelma (myytäväksi)? Se lähtee omasta ideasta sulkien pois asiakastarpeet. Tämä on ns. insinöörien ongelma. Pidetään omasta kannastaan kiinni vaikka se ei miellyttäisikään asiakkaita. "Minustahan ohjelmani on erittäin hyvä.", on normaali kommenntti. Tämä on väärin.

Kehityksen tulisi lähteä asiakkaista eli kohderyhmästä. Heidän ideoitteinsa ja tarpeiden avulla tulisi kehittää ohjelma.

Esimerkikki (ei ohjelmista). USA:ssa hehitettiin insinöörin ideasta kaikuloutain. Keksijä kehitti siihen paljon kivoja toimintoja ja paljon nappuluita, joilla saataisiin toiminnot kätevästi esille. Hän ihmetteli miksi myynti takkusi. Hän toteutti asiakaslähtöisen tuotekehityksen. Saatiin selville, että näppäimet piti olla suuria, jotta niitä voisi painella hanskat kädessä. Lisäksi näytön tuli näkyä selvästi auringon paisteessa. Jne.
Tämän avulla kehittäjän ideoita poistettiin luotaimesta ja niin saatiin julmetun suuret markkinat luotaimelle.

Tätä tapaa tulisi hyödyntää erittäin paljon ohjelmiston suunnittelussa. (Varsinkin pelien.)
2139
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset 2

Vanhimmat

.... että toinen tykkää tyttärestä ja toinen äidistä.
Ja joku tykkää vivuista ja hanikoista ja joku vaan käyttää, teeppä siihen kompromissi ?

Äänestä
  • Huomauttaisin, että kompromissi ei ole koskaan ratkaisu vaan komprimissi on aina väärä ratkaisu.

    Aina tulee löytää se paras tapa kahden välillä. ja yleensä se paras tapa on se kolmas mitä ei ole mietitty. Eli on pyrittävä ongelmanratkaisuihin ilman virheellisiä kompromissejä.

    Komprimissit ovat aina floppeja.

    Äänestä

Kommentoi aloitusta


****** kirjoitti:

Mikä on yleisin tapa kehittää ohjelma (myytäväksi)? Se lähtee omasta ideasta sulkien pois asiakastarpeet. Tämä on ns. insinöörien ongelma. Pidetään omasta kannastaan kiinni vaikka se ei miellyttäisikään asiakkaita. "Minustahan ohjelmani on erittäin hyvä.", on normaali kommenntti. Tämä on väärin.

Kehityksen tulisi lähteä asiakkaista eli kohderyhmästä. Heidän ideoitteinsa ja tarpeiden avulla tulisi kehittää ohjelma.

Esimerkikki (ei ohjelmista). USA:ssa hehitettiin insinöörin ideasta kaikuloutain. Keksijä kehitti siihen paljon kivoja toimintoja ja paljon nappuluita, joilla saataisiin toiminnot kätevästi esille. Hän ihmetteli miksi myynti takkusi. Hän toteutti asiakaslähtöisen tuotekehityksen. Saatiin selville, että näppäimet piti olla suuria, jotta niitä voisi painella hanskat kädessä. Lisäksi näytön tuli näkyä selvästi auringon paisteessa. Jne.
Tämän avulla kehittäjän ideoita poistettiin luotaimesta ja niin saatiin julmetun suuret markkinat luotaimelle.

Tätä tapaa tulisi hyödyntää erittäin paljon ohjelmiston suunnittelussa. (Varsinkin pelien.)

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu