Ping, Pong:
Mathf.PingPong
Leave feedback
SWITCH TO MANUAL
Declaration
public static float PingPong(float t, float length);
Description
PingPong returns a value that will increment and decrement between the value 0 and length.
PingPong requires the value t to be a self-incrementing value, for example Time.time, and Time.unscaledTime.
using UnityEngine;
public class PingPongExample : MonoBehaviour
{
Light myLight;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8);
}
}
Jos pystyn laskemaan numeroita, tai lukemaan vitsejä työpaikkailmoitukseen...
Saatan hakea. Jos en, olette sisäisesti levanneet / miettineet liikaa rahaa. Joudun jättämään välistä.
Siksi olenkin skitsofreenikkona nyt. En pääse yli hienoista bisneshauista jotka ovat henkisesti jo kadonneet. Jään miettimään niitä, vaikka se hyödytöntä onkin. Suomessa ei ehkä ole yhtään yritystä, joka kantaa henkisesti. Henkisiä tuholaisia lähes kaikki ellei kaikki. Matikka on kiintoisaa, samoin peliohjelmointi, mutta kumpikin hyödytöntä, ellei ole henkistä lähdettä miettiä asiaa. Useimmat piirit tuhoavat nämä lähteet. Työpiirit siis. Nykyaikaa. Ei vielä 90-luvulla.
Mathf.PingPong
Leave feedback
SWITCH TO MANUAL
Declaration
public static float PingPong(float t, float length);
Description
PingPong returns a value that will increment and decrement between the value 0 and length.
PingPong requires the value t to be a self-incrementing value, for example Time.time, and Time.unscaledTime.
using UnityEngine;
public class PingPongExample : MonoBehaviour
{
Light myLight;
void Start()
{
myLight = GetComponent<Light>();
}
void Update()
{
myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8);
}
}
Jos pystyn laskemaan numeroita, tai lukemaan vitsejä työpaikkailmoitukseen...
Saatan hakea. Jos en, olette sisäisesti levanneet / miettineet liikaa rahaa. Joudun jättämään välistä.
Siksi olenkin skitsofreenikkona nyt. En pääse yli hienoista bisneshauista jotka ovat henkisesti jo kadonneet. Jään miettimään niitä, vaikka se hyödytöntä onkin. Suomessa ei ehkä ole yhtään yritystä, joka kantaa henkisesti. Henkisiä tuholaisia lähes kaikki ellei kaikki. Matikka on kiintoisaa, samoin peliohjelmointi, mutta kumpikin hyödytöntä, ellei ole henkistä lähdettä miettiä asiaa. Useimmat piirit tuhoavat nämä lähteet. Työpiirit siis. Nykyaikaa. Ei vielä 90-luvulla.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.