Tietokonepeli ja konsolipeli kulttuuri on kokemassa kuolemaa, ja miksi?

Nykypäivänä pelejä tekee aikuiset ja aikuisille, jotka ovat samoja aikuisia jotka 90-luvun alussa pelasivat sen päivän pelejä ollessaan noin 10-vuotiaita. Sen päivän pelit olivat grafiikaltaan yksinkertaisesti ymmärrettäviä ja viihdyttäviä pelejä, jotka sopivat hyvin alle ja yli 10-vuotiaille. Tänä päivänä sama porukka joka noita pelasi, tekee ja pelaa Silent Hill kauhu tarina pelejä ja pyssypelejä. Silent Hill kertoo lesbo rakkauden kauhutarinan ja itsemurha sellaisen. Tälläkö kasvatetaan uutta suurinta asiakaskuntaa, mitä pelimarkkinoilla on olemassa?
Tällä menolla voimme todellakin puhua pelikulttuurin kuolemasta.
On tyhmää ajatella että vain Nintendo tekee lasten pelejä, kun kaikki muutkin voivat niitä tehdä ja laajentaa asiakaskuntaansa sinne missä se oikeasti suurin asiakaskunta on ja siten suurimmat markkinat. Nintendonkin virhe on se että sen pelit on liian 3-ulotteisia ja vaikeasti ymmärrettäviä ymmärrettäviä. Psykologinen silmä on nuorilla yksinkertainen värien ja ulottuvuuksien katsomiseen. Pelkästään 3D lasten peli on jo itsessään nuorelle Silent Hill.
Nykyinen "kuoleman teollisuus" kasvattaa ihmisiä traumaattisiksi yksilöiksi. Pahempi asia kuin raamatulla päähän lyöty kasvatus.
062
Äänestä

Muut lukivat myös

Vastaukset

Vanhimmat

Ei vielä vastauksia

Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.

Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastainen viesti.

Kommentoi aloitusta


Anonyymi-ap kirjoitti:

Nykypäivänä pelejä tekee aikuiset ja aikuisille, jotka ovat samoja aikuisia jotka 90-luvun alussa pelasivat sen päivän pelejä ollessaan noin 10-vuotiaita. Sen päivän pelit olivat grafiikaltaan yksinkertaisesti ymmärrettäviä ja viihdyttäviä pelejä, jotka sopivat hyvin alle ja yli 10-vuotiaille. Tänä päivänä sama porukka joka noita pelasi, tekee ja pelaa Silent Hill kauhu tarina pelejä ja pyssypelejä. Silent Hill kertoo lesbo rakkauden kauhutarinan ja itsemurha sellaisen. Tälläkö kasvatetaan uutta suurinta asiakaskuntaa, mitä pelimarkkinoilla on olemassa?
Tällä menolla voimme todellakin puhua pelikulttuurin kuolemasta.
On tyhmää ajatella että vain Nintendo tekee lasten pelejä, kun kaikki muutkin voivat niitä tehdä ja laajentaa asiakaskuntaansa sinne missä se oikeasti suurin asiakaskunta on ja siten suurimmat markkinat. Nintendonkin virhe on se että sen pelit on liian 3-ulotteisia ja vaikeasti ymmärrettäviä ymmärrettäviä. Psykologinen silmä on nuorilla yksinkertainen värien ja ulottuvuuksien katsomiseen. Pelkästään 3D lasten peli on jo itsessään nuorelle Silent Hill.
Nykyinen "kuoleman teollisuus" kasvattaa ihmisiä traumaattisiksi yksilöiksi. Pahempi asia kuin raamatulla päähän lyöty kasvatus.

Anonyymi
5000

Ilmoita asiaton sisältö

  • Sisältää materiaalia, joka on loukkaavaa, herjaavaa, rasistista, uhkailevaa tai ahdistelevaa.

  • Materiaali sisältää nimiä, yhteystietoja tai muita henkilökohtaisia tietoja. Julkisuuden henkilöistä, julkisissa viroissa toimivista ihmisistä sekä yritysten vastuuhenkilöistä saa keskustella työhön liittyen. Myös yksityiselämään liittyvistä asioista voi keskustella siltä osin, kuin niistä on julkisesti kerrottu.

  • Sisältää lapsille haitallista tai heiltä kiellettyä materiaalia. Seksuaalinen sisältö on sallittua aiheeseen tarkoitetuilla palstoilla, joiden ikäraja on 18 vuotta.

  • Lainvastaista sisältöä voi olla mm. yksityiselämää loukkaavan tiedon levitys, kiihottaminen kansanryhmää vastaan, laiton uhkaaminen, alaikäisiin liittyvä seksuaalinen sisältö/grooming, petokset, identiteettivarkaudet, kunnianloukkaukset ja tekijänoikeusrikkomukset.

  • Sisältö ei liity palstan tai keskusteluketjun aiheeseen.

  • Viesti ei ole suomea tai ruotsia (pl. International Forums), se sisältää mainontaa, se sisältää tekijänoikeuksin suojattua materiaalia, se on massapostitus tai jokin muu syy.

Jaa keskustelu