Nykypäivänä pelejä tekee aikuiset ja aikuisille, jotka ovat samoja aikuisia jotka 90-luvun alussa pelasivat sen päivän pelejä ollessaan noin 10-vuotiaita. Sen päivän pelit olivat grafiikaltaan yksinkertaisesti ymmärrettäviä ja viihdyttäviä pelejä, jotka sopivat hyvin alle ja yli 10-vuotiaille. Tänä päivänä sama porukka joka noita pelasi, tekee ja pelaa Silent Hill kauhu tarina pelejä ja pyssypelejä. Silent Hill kertoo lesbo rakkauden kauhutarinan ja itsemurha sellaisen. Tälläkö kasvatetaan uutta suurinta asiakaskuntaa, mitä pelimarkkinoilla on olemassa?
Tällä menolla voimme todellakin puhua pelikulttuurin kuolemasta.
On tyhmää ajatella että vain Nintendo tekee lasten pelejä, kun kaikki muutkin voivat niitä tehdä ja laajentaa asiakaskuntaansa sinne missä se oikeasti suurin asiakaskunta on ja siten suurimmat markkinat. Nintendonkin virhe on se että sen pelit on liian 3-ulotteisia ja vaikeasti ymmärrettäviä ymmärrettäviä. Psykologinen silmä on nuorilla yksinkertainen värien ja ulottuvuuksien katsomiseen. Pelkästään 3D lasten peli on jo itsessään nuorelle Silent Hill.
Nykyinen "kuoleman teollisuus" kasvattaa ihmisiä traumaattisiksi yksilöiksi. Pahempi asia kuin raamatulla päähän lyöty kasvatus.
Tällä menolla voimme todellakin puhua pelikulttuurin kuolemasta.
On tyhmää ajatella että vain Nintendo tekee lasten pelejä, kun kaikki muutkin voivat niitä tehdä ja laajentaa asiakaskuntaansa sinne missä se oikeasti suurin asiakaskunta on ja siten suurimmat markkinat. Nintendonkin virhe on se että sen pelit on liian 3-ulotteisia ja vaikeasti ymmärrettäviä ymmärrettäviä. Psykologinen silmä on nuorilla yksinkertainen värien ja ulottuvuuksien katsomiseen. Pelkästään 3D lasten peli on jo itsessään nuorelle Silent Hill.
Nykyinen "kuoleman teollisuus" kasvattaa ihmisiä traumaattisiksi yksilöiksi. Pahempi asia kuin raamatulla päähän lyöty kasvatus.
Vastaukset
Vanhimmat
Ei vielä vastauksia
Aloittaja odottaa vastauksia. Kerro oma näkemyksesi ensimmäisenä.