Nopeuttava tekijä: 95 % – 99 % tapauksista (kun data kulkee siististi jonossa).Hidastava tekijä: 1 % – 5 % tapauksista (äärimmäisissä poikkeustilanteissa, kuten muistin täyttyessä).
Degeneres TAY (paperil nauhottaes oli kirjotusvirhe) Dell ''in? EN!''
Anonyymi-ap
165
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 1
Vanhimmat
Nykyaikaisissa, huippuunsa optimoiduissa peleissä ja ohjelmissa data kulkee siististi jonossa noin 80 % – 95 % ajasta.Tämä ei tapahdu itsestään, vaan pelimoottorit (kuten Unreal Engine 5 tai GTA VI:n RAGE-moottori) on pakotettu ja suunniteltu rakenteellisesti sellaiseksi, että data pysyy suorissa jonoissa.