RIKOIN CASTLEVANIA ARIA OF SORROWIN NOPEUS VIDEON (SPEED DEMOS ARCHIVE) HARD MODEN AJAN KUUDELLA MINUTILLA ELI LÄPI PÄÄSY AIKANI ON 48 MINUTTIA HARDILLA. HARMI VAAN KUN EN OSAA TEHDÄ PELISTÄ VIDEOTA ENKÄ VOI TODISTAA TÄTÄ SUORITUSTA TEHDYKSI. MUTTA TULIPAS TODISTETTUA ITSELLENI ETTEIVÄT KAIKKI NOPEUS VIDEO AJAT OLE KOVINKAAN TÄYDELLISIÄ, SILLÄ ITSEKKI TEIN USEITA PIENIÄ VIRHEITÄ TAI OTIN TOISISSA KOHDISSA LIIAN VÄHÄN RISKEJÄ. MYÖS MEILLÄ OLI TÄYSIN ERILLAINEN PELI TYYLI, VAIKKA KUITENKIN SAMA REITTI. OMA KAAVANI ON MYÖS PALJON HELPOMPI PELATA LÄPI.
MAAILMAN ENNÄTYS ARIA OF
MASTER
8407
0Äänestä
Muut lukivat myös
Odottaa vastausta
Näihin keskusteluihin ei ole vielä vastattu. Ole ensimmäinen.
Vastaukset 8
Vanhimmat
Hienoa! On hyvä ainakin tietää, että jenkit eivät ole ainoita ketkä osaavat tehdä Speed Runeja. Olisit varmaan saanut paremman ennätyksen jos olisit pelannut sen USA-versiolla, koska ne ovat nopeempia kuin PAL-versiot.
Minä en oikein keksi mitään peliä, mistä tekisin Speed Runin. Ajattelin tehdä Banjo-Kazooiesta tai Super Mario 64:sta Speed Runin. Banjo-Kazooie on helpompi vetää, mutta siinä kestää. Jos teen S. Mario 64:sta Runin, niin pelaan pelin läpi ensin keräämällä 70 tähteä. Mario on kyllä vaikeempi kuin B-K ja siinä kestää kauemmin sen vetäminen. En osaa oikein Bowser-taisteluita, koska minun 64-ohjaimet ovat rikki. Yhdestä ohjaimestani on mennyt tatti yksi kolmasosaa rikki ja toisesta ½, mutta jos löytäisin uuden ohjaimen jostakin, niin olisin iloinen.
SE ON KYLLÄ TOTTA ETTÄ USA VERSIO ON NOPEAMPI KUIN EUROOPAN VERSIO, TOISISSA PELEISSÄ SE NÄKYY SELKEÄSTI KUTEN MEGAMAN ZERO 2:SESSA JA METROIDEISSA. ARIA OF SORROWISSA EI TAIDA KYLLÄ SUUREMPIA NOPEUS EROJA OLLA, TAI EI AINAKAAN SILMÄMÄÄRÄISESTI NÄY.
BOWSER TAISTELUT KANNATTAA SINUN HARJOITELLA ENNENKUIN LÄHDET JUOKSEMAAN, TAI YRITÄT JUOSTA 70 TÄHTEÄ TALLENTAMATTA. EI OLE MUKAVAA KOKEA KARVASTA TAPPIOTA VIIMEISESSÄ BOWSERISSA SUPER MARIO 64:SESSA. MINUSTA BANJO KAZOOIE ON MELKOISEN VAIKEA JA OMASTA MIELESTÄNI VAIKEAMPI KUIN MARIO 64, SILLÄ KUN BANJO KAZOOIESSA KUOLEE NIIN JOUTUU KERÄÄMÄÄN NUOTIT ALUSTA, JA NUOTTI OVET TÄYTYY SPEEDRUNISSA SAADA AUKI KERRALLA. MYÖS GRUNTILDA ON MIELESTÄNI TURHAUTTAVA POMO JA PUHUMATTAKAAN SIITÄ TIETOVISASTA.
ITSELLÄNIKIN MENI AIKOINAAN TATIT 64 OHJAIMISTA, JÄNNÄ KUINKA HEIKKOJA OHJAIMET OVAT, ITSELLÄNI TATIT EIVÄT KESTÄNEET KOVINKAAN KAUAN. ITSEÄNI HÄIRITSEE GBA JUOKSUISSA SE KUN GBA:N NAPIT OVAT ALKANEET TUNTUA HIEMAN JÄYKEMMILTÄ. PAUSSI NAPPI ON REISTAILLUT JO PIDEMPÄÄN.
Niin Bowserin kanssa pitäisi harjoitella. 8 vuotta sitten pelasin Super Mario 64:sta aivan hulluna ja pääsin Bowserin kolmannen taistelun aina yhdellä kertaa läpi sekä osumalla aina pommeihin. Silloin molemmat ohjaimeni olivat loistokunnossa.
Kyllähän Banjo-Kazooie on vaikea ja ei vaikea peli joillekkin, mutta ne kysymykset ovat niin helppoja minulle niin "no problem". Mutta eihän minun tarvitse kerätä kaikkia nuotteja. Esim. yleensä saan joka maasta yli 85 nuottia niin se kyllä riittää. Ajattelin tehdä suoraanvedettävän Speed Runin siitä enkä 100%.
Gruntilda on minun mielestä helppo vastus koska onhan se ainoa vastus pelissä. Jos sinulla on Banjo-Tooie, niin verratuna siihen B-K on pieni hattivatti, koska B-T:ssä on jokaisessa maassa yksi tai kaksi vastusta. Banjo-Kazooien musiikki on kyllä parhain kaikista peleistä, mutta alan kyllästyä siihen Gruntilda's Lairin musiikkiin.
GBA:n napit ovat alkaneet naksuilemaan myös minulla, etenkin A-nappi. Ristiohjain ja B-nappi toimii hyvin.
Tiedäthän Raren, sen kuka keksi Banjon, teki DKC:t ja joitakin muita niin arvaa minkälainen pettymys se oli kun Microsoft osti Raren. Siis se oli niin inhottavaa, kun minä vielä ostin Gamecuben Banjo-Threeien takia ja Nintendon muiden pelien takia.
EN TIENYT SITÄ ETTÄ MICROSOFT ON OSTANUT RAREN. MITENHÄN MINÄ OLEN JÄÄNYT PAITSI TUOSTA UUTISESTA?
BANJO KAZOOIESTA: KYLLÄHÄN NUOTTEJA TARVITSEE AINAKIN 810 JA JOS HALUAA TUPLA MITTARIN NIIN TARVITSET 882 NUOTTIA. HÄPEÄKSENI TUNNUSTAN ETTEN MILLOINKAAN OLE GRUNTILDAA SELVITTÄNYT ILMAN TUPLA ENERGIA MITTARIA. SEN VERRAN VAIKEITA VAIHEITA ON SE LENTO VAIHE JA SE VIIMEINEN ISO JINJO VAIHE. BANJO KAZOOIE ON SELLAINEN PELI ETTEN SIINÄ KOVIN HYVÄ OLE KOSKAAN OLLUT. TOKI OLEN KERRAN KERÄNYT KAIKKI 900 NUOTTIA JA JOKAISEN PALAN.
EN OMISTA BANJO TOOIETA MUTTA OLEN KUULUT ETTÄ PELI ON HAASTAVAN PUOLEINEN. ONKO TOSIAAN NIIN ETTÄ GRUNTILDA ON HELPPO BANJO TOOIEN POMOIHIN VERRATTUNA? GRUNTILDA OLI MINULLE AIKOINAAN AINAKIN PITKÄ TAISTELU JA SEN PELAAMINEN KESTÄÄ MINULLA PUOLISEN TUNTIA. NO ENPÄ OLE BANJO KAZOOIETA PELANUT MONEEN VUOTEEN.
No jos haluat tietää enemmän Raren seikkailusta Microsoftille, niin katso tämä:
http://www.saunalahti.fi/tuukkatt/ar_byerare.htm
No pitää itsekkin tunnustaa, että olen aina vetänyt Gruntildan läpi tuplaenergia mittarilla.
Banjo-Tooie on kivempi, hauskempi ja vaikeampi kuin Banjo-Kazooie. Gruntilda B-K:ssa on liian helppo verratuna B-T:n neljänteen pomovastukseen, Lord Woo Fak Fakiin. Itsellä tuli vähän hankaluuksia sen tappelemisessa, koska se on kala ja pitää vielä uida vedessä. B-T:ssä on yli 12 vastusta ja yllätys, yllätys tietovisa pelin lopussa. "Gruntilda the bonehead" mitä sanon Gruntya joskus B-T:ssä on ainakin neljä kertaa vaikeampi kuin B-K:n Grunty. Oli kiva kuulla Gruntyn koko nimi B-T:n lopussa: Gruntilda Winkybunion.
Banjo-Threeietä odotin GC:lle koska B-T:n lopussa Grunty sanoi: "Just wait 'til Banjo-Threeie!" tai jotakin sinnepäin.
RAREN JOUTUMISESTA MICROSOFTILLE.
SIITÄHÄN VOI OSITTAIN SYYTTÄÄ BILL GATESIA JÄTKÄLÄHÄN ON JOTAIN 100 000€ TUNTI LIKSA JA TIENAA VARMAAN KUUKAUSDESSA ENEMMÄN KUIN IHMISET YLEENSÄ ELÄMÄSSÄ HEH HEH.
BANJO KAZOOIESSA HIEMAN JUURI HARMITTI SE ETTÄ PELISSÄ EI JUURIKAAN OLLUT LOPAREITA, TOOIESSA NIITÄ NÄYTTÄÄ OLEVAN TODELLA PALJON. DONKEY KONG 64:SESSA OLI MYÖS USEITA POMOJA MUTTA MIELESTÄNI NE OLIVAT TYLSIÄ KUN NIISSÄ OLI HIRVEÄSTI VÄLIANIMAATIOITA JA KAIKKI POMOT HYÖKKÄSIVÄT MELKEIN IDENTTISESTI. VIIMEINEN POMO OLI MYÖS TURHAN PITKÄ JA KAIKEN LISÄKSI VAIKEA. LYHYESTÄKIN POMOSTA SAA VAIKEAN, JOTEN EI POMON TARVITSE AINA OLLA PITKÄ. HYVÄN ESIMERKIN SANON MUUTAMASTA NES PELIN POMOSTA KUTEN DRAGON LAIRIN LOPPUPOMO SINGE JA NINJA GAIDENIN LOPPU POMO JASHIN. MOLEMMAT POMOT NOIN 45 SEKUNTTIA MUTTA VAIKEUTTA RIITTÄÄ.
Niinpä Bill Gates on todella inhottava. Aina kun joku toinen kilpailija pääsee vauhtiin esim. Nintendo 64-eralla, niin Bill tulee ostamaan aina jonkun uuden kumppanin esim. Nintendon Raren.
Oletko huomannut, että Rarella menee nykyään todella huonosti, kun se pääsi Microsoftin leiriin? Esim. Grabbed by the Ghoulies oli Raren suurin floppi myös ja luulen, että se olisi myynyt paremmin Gamecubella, kuin Xboxilla.
Grabbed by the Ghoulies, Conker Live & Reloaded, mitkä ovat Xboxilla, niiden olisi pitänyt julkaista Gc:lle mutta kiitos Bill Gatesin, niin ei. Silloin aikoinaan, kun Rare oli Nintendolla sanottiin että Perfect Dark Zero ja Kameo: Elements of Power tulisivat Gc:lle, mutta nyt ne julkaistaan Xbox 360:lle. Menetimme siis 7 Rare peliä GBA:lle sekä GC:lle yhteensä, mitkä ovat:
-Diddy Kong Pilot (GBA) (nykyinen Banjo-Pilot)
-Donkey Kong Coconut Crackers (GBA) (nykyinen It's Mr. Pants
-Donkey Kong Racing (GC)
-Kameo: Elements of Power (GC) (nyt XBOX 360)
-Perfect Dark Zero (GC) (nyt XBOX 360)
-Conker Live & Reloaded (GC) (nyt XBOX) (aikoinaan "Live & Uncut")
-Grabbed By the Ghoulies (GC) (nyt XBOX)
Itse olen etsinyt kaikkialta DK64:sta ja olen löytänyt, mutta ei ole Expansion Pakia :(
Onnittelut vaan tuosta hienosta ajasta. Monesko peli toi oli jossa teit paremman ennätyksen kuin jossain videossa?