Ajattelin kysyä aina silloin tällöin kysymyksiä, mitkä minua kiinnostaa. Tässä olisi ensimmäinen tällä kertaa.
Kuka on saanut Lady Luck Dresspheren Final Fantasy X-2:sessa?
Itse sain sen pari päivää sitten Chapter 5:ssa, eli sillä vaikeimmalla tavalla.
Final Fantasy X-2, kysymyksiä minulta
8
512
Vastaukset
- mihku
Jep olen saanu ja eihän siinä mennykkään ku neljä tuntia putkeen, mutta sieltä se sitten tulla tupsahti:D
- kotilo-ja-gekkofani
..oon saanu chapter 3....En halunnut jättää sitä 5...
- Lilyana
Miu olen kans saanut sen molemmissa chaptereissa. Omasta mielestä chapter 5:ssa Lady Luckin saaminen on helpompaa, koska saa itse valita ne kolikot (itse käytin tyyliin niitä, joissa se kerroin oli 3/4 xD)... Chapter 3:ssa taas meinasi mennä hermo jo enemmän, kuin kerran...
- Risa
No, onkos joku saanu Mascot Dresspheren?
Minä oren yrittänyt saada sitä jo n.6 kertaa tuloksetta. - Beef Man
Risa kirjoitti:
No, onkos joku saanu Mascot Dresspheren?
Minä oren yrittänyt saada sitä jo n.6 kertaa tuloksetta.Sain Mascot dressspheren toisella läpipeluu kerralla.
Lady Luckia en edes viitsi yrittää, kun aloitan pelin kolmannen kerran otan sen vain koodeilla. - Risa
Risa kirjoitti:
No, onkos joku saanu Mascot Dresspheren?
Minä oren yrittänyt saada sitä jo n.6 kertaa tuloksetta.Huh,huh. Final Fantasy X-2 pelattu 19 kertaa ja
vasta nyt sain Mascot Dresspheren.
Se oli kyllä uuvuttavaa.
- Raiden
Miten Hemmetissä sitä ihmeen kolikko peliä pelataan?!?! :D
- Risa
Perussäännöt
Pohjimmiltaan Sphere break on numeropeli. Voittaakseen pitää pelaajan yhdistellä kolikoiden lukuja saadakseen aikaan ydinluvun kerrottuja arvoja. Tässä esimerkki:
Ydinpallo näyttää ydinluvun, joka on tällä kertaa 8. Ylhäällä näet tietoja pelistä:
Sum (summa) on valittujen kolikoiden lukujen yhteenlaskettu summa.
Break multiples (rikkomuskerroin) näyttää kolme seuraavaa ydinluvun kerrottua arvoa.
Tarkoitukseni on saada summaksi joku ydinluvun kerrottuarvo (joista siis näkyvillä on kerrallaan kolme).
Tässä vaiheessa ei ole vielä valittuna yhtään kolikkoa, joten summa on 0. Koska ydinluku on 8, rikkomiskertoimet ovat 8, 16 ja 24. Tässä esimerkissä täytyy valita kolikoita jotta saataisiin kahdeksan kerrottu arvo, Jotka ovat 8, 16, 24, 32 ja niin edelleen. Ensimmäisen valitun kolikon tulee aina olla yksi neljästä alkukolikosta. Ennen kuin kolikoita on valittu, infoikkunassa ruudunyläreunassa lukee "Choose an entry coin" = "Valitse aloituskolikko". Aloita valitsemalla alkukolikko, jonka numero on viisi. Valitut kolikot alkavat pyöriä, joten voi helposti huomata, mitkä kolikot olet jo valinnut. Summa (sum) -inforudussa näyttää nyt viisi, tähän astivalittujen kolikoiden yhteissumma. kun kolikko on valittu, se pysyy valittuna vuoronloppuun asti, joten mieltään ei voi enää muuttaa kun kolikon on valinnut.
Nyt kun on valittu ensimmäinen kolikko, inforuudussa lukee "Choose another coin" = "Valitse seuraava kolikko". Lopun vuoron ajan voidaan valita mikä tahansa kolikko pelilaudalla, sekä alku- että reunakolikko. Nyt kun summa on viisi, seuraavat rikkomiskertoimet ovat 8, 16 ja 24. Jos summa kasvaa kolmella, siitä tulee 8 (5 3 = 8), yksi rikkomiskertoimista. Onnekkaasti laudalla on reunakolikko, jossa on luku kolme, joten valitse se ja katso mitä tapahtuu. Summa on nyt 5 3 = 8, joka on sama yhden rikkomiskertoimen kanssa. Kun tämä tapahtuu, seuraukseni on core break (ytimenrikkoituminen) ja vuoron loppuminen. (Ei hätää, tämä ei aiheuta ydinräjähdystä, ydinlaskeumaa, ydintalvea tai mitään muuta vastaavaa ;D). Katsotaanpa vielä tarkemmin mitä tarkemmin tapahtui. Sait aikaan core breakin valitsemalla reunakolikon, jonka numero oli kolme. Mutta mitä tapahtuu jos valitset kolikon, jonka numero on yksi? Tällöin summaksi (sum) tulee 6 (5 1). Seuraavaksi valitaan läheinen reunakolikko, jonka luku on 2.
Ensin valitsit alkukolikon, jonka luku oli viisi
Seuraavaksi reunakolikon, jonka luku oli yksi
Viimeisenä reunakolikon, jonka luku oli 2
Näiden kolmen kolikon lukujen summa on 8, joka on sama yhden rikkomiskertoimen kanssa.
Kuten huomaat, on useampi tapa saada aikaan core break. Ensimmäisessä esimerkissä käytit kahta kolikkoa ja toisessa kolmea. Käytettyjen kolikoiden määrä core breakin saamiseen riippuu pelaajasta, tämä on tärkeä muistaa myöhemmin.
Nyt katsotaan miten käy jos valitaan reunakolikko, jonka luku on 6, sen jälkeen on kun on valittu alkukolikko, jonka luku on viisi. Odotetusti summaksi (sum) tulee 11 (5 6). Summa (sum) on nyt korkeampi kuin ensimmäinen kahdeksan rikkomiskerroin, joten kolme seuraavaa rikkomiskerrointa ovat 16, 24 ja 32. Yritetäänpä saada aikaan core break, käyttäen rikkomiskerrointa 16. 16 saavuttamiseksi täytyy tämän hetkiseen summaan (11) lisätä viisi, joten valitaan tämä reunakolikko (peli näyttää reunakolikkoa, jonka luku on viisi). 5 6 5 = 16, joten saatiin aikaan core break. Voit tähdätä mihin tahansa näytettyyn rikkomiskertoimeen saadaksesi aikaan core breakin (voit tietenkin myös valita ennalta minkä tahansa rikkomiskertoimen, vaikka sitä ei näytetä, se pitää vain itse laskea). Mutta isojen lukujen holtiton käyttö ei ole hyödyksi vaan enemmän haitaksi. Reunakolikot, joita käytit saadaksesi aikaan core breakin, katoavat vuoron lopussa eli et luonnollisesti voit käyttää kadonneita kolikoita seuraavilla vuoroilla. Alkukolikot eivät kuitenkaan koskaan katoa (paitsi pelin lopussa). Muutaman vuoron kuluttua reunakolikoiden katoamisen jälkeen ne ilmestyvät uudestaan ja voit käyttää niitä ihan niin kuin ennenkin.
MYÖS muutkin kuin käytetyt reunakolikot voivat kadota kun saat aikaan core breakin. Reunakolikot siis pysyvät pelissä vain rajoitetun ajan. Joka vuorolla numerot reunakolikoissa kasvavat yhdellä. Reunakolikot, joiden luku on yksi, pysyvät siis pelissä vielä jonkin aikaa, mutta ne, joiden luku on 9, katoavat vuoron lopussa, käytit niitä tai et. Muista tämä valitessasi käyttämiäsi kolikoita.
(Tästä eteenpäin käytän lyhyempää ilmaisua. Saattaa käydä vaikeammaksi ymmärtää, mutta minä laiskistun)
Vuorot
Tämä tutoriaali selittää vuorojen merkityksen, sillä ne ovat yhteydessä core breakeihin. Peli Sphere breakkia sisältää monta vuoroa. Vuoroon liittyvät tiedot sijaitsevat ruudun vasemmassa yläreunassa (Tällä hetkellä on menossa vuoro yksi 15-vuoroisesta pelistä). Tällä hetkellä ydinluku on kolme. Tehdään siis core break valitsemalla alkukolikko viisi ja reunakolikko yksi. Vuoro päättyy kun saat core breakin. Vuoro yksi loppui ja vuoro 2 alkaa. Vuorot etenevät yksi kerrallaan, aina kun saat core breakin. Tässä esimerkissä on hypätty vuoroon 15. Koska tämä on 15-vuoroinen peli, vuoro 15 on viimeinen vuoro, kaikki pelit eivät kuitenkaan ole 15 vuoron pituisia. Viedään vuoro loppuun. Ydinluku on 9, joten täytyy saada aikaan yhdeksän kerroin. Valitaan alkukolikko viisi, reunakolikot kolme ja yksi. 5 3 1 = 9 eli core break! Viimeisen vuoron loppuminen tarkoittaa pelin loppumista. Kun peli loppuu, tulokset tulevat näkyviin (katso kohdasta seuraavasta kohdasta yksityiskohdat, jotka päättävät lopputuloksen).
Aikaraja (time limit)
Peli sphere breakia sisältää monta vuoroa. Jokaisessa näistä vuoroista on aikaraja. Sininen luku vasemmassa yläreunassa kertoo jäljellä olevan ajan. Ydinpallo päättää vuorojen aikarajan. Tämän ydinpallon aikaraja on 60 sekunttia per vuoro, joten jokaisella vuorolla pelaajalla on 60 sekuntia aikaa tehdä core break. Kello lähtee käyntiin heti kun vuoro alkaa. Jos core breakia ei tehdä aikarajan kuluessa, pelaaja häviää pelin välittömästi. Pelaajan täytyy ajatella nopeasti lyhyillä aikarajoilla pelatessa.
Kiintiön täyttäminen (Meeting the quota)
Tämä tutoriaali selittää kiintiön (quota)
Reunakolikot, joita käytettiin core breakin saamiseen katoavat muutamaksi vuoroksi, joten on pääsääntöisesti edullisempaa käyttää niin vähän reunakolikoita kuin mahdollista. Mutta pelissä on minimimäärä reunakolikoita, joita pitää käyttää core brekkien tekemiseen pelin aikana. Kiintiö (quota) on reunakolikoiden määrä, joka on pitänyt käyttää core breakin tekemiseen viimeiseen vuoroon mennessä voittaakseen pelin. Kiintiö näkyy ruudun vasemmassa ylireunassa. Tällä hetkellä 0/20. Oikea numero kertoo, montako kolikkoa pitää käyttää (tässä pelin esimerkissä se on 20). Tämä tarkoittaa, että pitää käyttää 20 reunakolikkoa 15:een vuoroon mennessä voittaakseen pelin. Vasemmanpuoleinen numero on käytettyjen kolikoiden määrä. Kuvittele, että tämä luku (0) on tällä hetkellä käyttämiesi reunakolikoiden määrä. Koska yhtään reunakolikkoa ei ole vielä käytetty, luku on 0.
Pelin esimerkki
Jos käytät yhden reunakolikon core breakin tekemiseen, kiintiö kasvaa yhdellä (0/20 -> 1/20). Jokaisesta valitsemastasi reunakolikosta saat yhden kiintiöpisteen. Muista, että saat kiintiöpisteitä vain reunakolikoista. Jos käytät alkukolikkoa core breakin saamiseen, se ei katoa, mutta et silloin saa kintiöpisteitä, joten muista, että core breakien tekeminen alkukolikoilla ei auta tavoittamaan kiintiötä.
Heti kun kiintiö tavoitetaan, pelaaja voittaa pelin ja peli päättyy. Jos taas kiintiötä ei ole saavutettu viimeisen vuoron loppuessa, pelaaja häviää pelin. Eli voittaakseen pelaajan tulee käyttää mahdollisimman monta reunakolikkoa core breakkien tekemiseen. Mutta, koska reunakolikot katoavat muutamaksi vuoroksi käytön jälkeen, riskinä on, että et voi tehdä core breakkia, jos käytät liika kolikoita. Loppujen lopuksi pitää löytää oikea tasapaino ja aina pitää seuraava vuoro mielessä.
Päättävät muuttujat (Deciding factors)
Tämä osio selittää mitkä asiat päättävät pelin lopputuloksen.
Jos voitat, voitat vaihtelevia palkintoja riippuen toimistasi pelin aikana. Jos häviät, menetät neljä aloituskolikkoasi.
Yksi core break ei riitä pelin voittamiseen. Täytyy tehdä monta core breakia edetessäsi kohti viimeistä vuoroa. 15-vuoroisessa pelissä voittaakseen, kiintiö (quota) täytyy tavoittaa 15 vuorossa (katso kohta "Kiintiön täyttäminen"). Jos missään vaiheessa peliä pelaaja ei pysty tekemään core breakia, pelin on välittömästi hävitty.
Pelin esimerkki
Core breakiin käytetyt reunakolikot katoavat käytön jälkeen muutamaksi vuoroksi. Jos käytät liian monta kolikkoa yhdellä vuorolla, sinulla on vähemmän kolikoita käytettävänäsi myöhemmillä vuoroilla ennen kuin kolikot ilmestyvät uudelleen. Mitä vähemmän kolikoita pöydällä on, sitä vaikeampaa core breakin saaminen on. Tässä esimerkissä summa on 19 ja seuraava rikkomiskerroin on 24, mutta pelissä on ainoa jäljellä oleva reunakolikko on yksi. Tämän kolikon valinta nostaa summan vain 20:een, joka ei ole tarpeeksi core breakiin, eikä rikkomiskertoimeen ei päästä. Tässä tapauksessa peli on hävitty välittömästi. Näin peli voi loppua ennen viimeistä vuoroa.
pari pikku vinkkiä
Alussa on kolikot vähän vähissä, tai ainakaan ne eivät ole kovin hyviä. Uusia kolikoita löytyy silloin tällöin Bikanel islandilta kaivamalla ja tietysti pelistä voittamalla, ottaa peliin jonkin alkukolikon, jolla on "coin" -piirteellä ja sitten vain kerää kaikki "coin" -piirteellä varustetut reunakolikot. Tällä tavalla saa välillä hyviäkin kolikoita. Sitten kun on saatu se yksi hyvä, niin eikun vain monistamaan sitä, onnistuu parhaiten, kun pelaa "opettajaa" vastaan, sitä joka niitä tutoriaaleja opettaa. Kun on kerran valinnut "Tell me the rules!" voi tämän harjoittelu core sphereä vastaan pelata valitsemalla "Let's practice!". Tämä on helppo sphere; 15 vuoroa, 60 sekuntia per vuoro, quota 20. Peliin valitse se "hyvä" kolikko ja kolme jotain muuta. Pyri keräämään kaikki coins -reunakolikot, siten että aloitat sillä "hyvällä" kolikollasi. Ei ole temppu eikä mikään saada yli 10 kpl yhtä kolikkoa per peli coin kun voi olla 1 coin(s) - 5 coin(s).
Varsinaisesti peliä pääsee pelaamaan vasta chapter kolmessa, joten siihen asti pitää vain kestää. Peli-iloa!
Echoista parempi on mielestäni multiplier echo. kun mulplier on vaikka kolme, on core break vielä aika helppo saada (no ehkä enää ysistä: 9 x 3 = 27), mutta tällä echolla echo bonus ei välitä reunakolikoiden käytöstä tai käytettyjen kolikoiden määrästä. Hyvällä lykyllä peli menee läpi pelkillä alkukolikoilla tätä echoa käyttäen. Lisäksi tämä echo ei kuse siihen, kun ydinnumeroksi tulee yksi. Se raastaa mieltä ja vaikka mitä muutakin, kun coin count echo on onnistunut viidellä kolikolla viisi kertaa peräkkäin ja sitten keskelle pamahtaa numero yksi, sen pirulaisen kun riippuu millä tahansa numerolla.
Kolikoiden arvolle en ole vielä keksinyt kovinkaan suurta merkitystä, melko huono rahanlähde kun sphere break sattuu olemaan. Saahan siitä kivasti kun yhden kolikon arvoksi saa 2000 gil ja sitten niitä sen 20 ylimmääräistä, mutta on se kyllä työn ja tuskan takana.
Ketjusta on poistettu 1 sääntöjenvastaista viestiä.
Luetuimmat keskustelut
Mihin Ilkka Kanerva kuoli?
Kun näin jokin aika sitten kuvan riutuneen näköisestä Kanervasta, sanoin vaimolle että haimasyövältä vaikuttaa. Vaimon isä oli kuollut kyseiseen tauti40330820Martinan lapset JÄLLEEN valjastettu valkopesureiksi
Ei tuo nainen todellakaan täysillä käy. Vauvakin tajuaa että kysymykset ja vastaukset ovat Martinan itsensä tekemiä, lapset vastaa mitä on käsketty. J4764186Sofia Belorf ja Sonja Aiello
Viihtyvät yhdessä dinnerillä. Pienet piirit. Mitä ajatuksia herättää ?972725Stefu LOISTAVAA!
Ilmeisesti joku vedonlyönti tms, selvinpäin-elämästä👍👍👍 ilmankos ei ole Sofiaa näkynyt. Miten tän parin nyt käy, kun viimi ei maksettuna enää virta1331892Teille, Venäjällä pelottelijat
Oletatteko ja väitättekö te, että Venäjä pystyisi tuosta vain miehittämään Suomen?5901657- 861593
Kakista se ulos nainen vihdoin viimein
Että haluat, kummatkin halutaan. Otan sinut kuumaan syleilyyn sitten.751565Ujostuttaa eräs aikuinen mies...
Mitä se tämmönen on... tuo mies aiheuttaa minulle ylimääräsiä tykytyksiä... Rohkeampana pyytäsin häntä ulos mut jospa hän... Miten mun vaistot ilmoit591500Jos me käytäs nainen
Ulkona niin mitkä olisi ne kolme asiaa joita tahtoisit kysyä tai kertoa minulle?721245