Täs ois kysymyksiä laran kotikartanost tr2-tr3.
nii mitä siellä kotikartanos voi tehdä (tr2)
miten saa sen makuuhuonen oven suki pitää olla avain mut mist sen avaimen saa?
mitä muuta siellä laran oves on? jonka sai auki
läpyrintis siellä vivusta.
mitä muuta kivaa laran kotikartanos voi tehdä (tr2)?
kyssät tr3.
mitä siellä huonees voi tehä joka on oikealla puolella seinää?
miten sen labyrintin oven saa auki?
mistä sen labyrintin avaus avaimen saa?tai siis löytää?
mitä muuta kivaa tuolla tr3 kotikartanos voi tehä?
anteeksi jos oli sekavia kyssiä.olisin kiitollinen jos johonkin noista osaisitte vastata
tai vastaisitte ees johonkin...
nii mitä siellä kotikartanos voi tehdä (tr2)
miten saa sen makuuhuonen oven suki pitää olla avain mut mist sen avaimen saa?
mitä muuta siellä laran oves on? jonka sai auki
läpyrintis siellä vivusta.
mitä muuta kivaa laran kotikartanos voi tehdä (tr2)?
kyssät tr3.
mitä siellä huonees voi tehä joka on oikealla puolella seinää?
miten sen labyrintin oven saa auki?
mistä sen labyrintin avaus avaimen saa?tai siis löytää?
mitä muuta kivaa tuolla tr3 kotikartanos voi tehä?
anteeksi jos oli sekavia kyssiä.olisin kiitollinen jos johonkin noista osaisitte vastata
tai vastaisitte ees johonkin...
Vastaukset 3
Vanhimmat
..perimmäinen tarkoitus on harjoitella niitä liikkeitä, jotka pitää hallita lähdettäessä varsinaisesti raidaamaan. Myös pientä ongelmanratkaisua voi kokeilla viitaten löytämiisi oviin ja vipuun. Kekseliäisyyttään käyttämällä voi löytää vaikka mitä tekemistä Laran kartanosta, vaikka siellä ei sinänsä ole mitään olennaista selvitettävää.
TR2:ssa löytämäsi vipu avaa oven Laran kartanon eteisessä oikeanpuoleissa käytäväntapaisessa (pääovesta sisään tultaessa). Ovi on ajastettu, joten etsi nopein reitti labyrintista perille ennen kuin se menee kiinni. Oven takaa löytyy aarrekätkö. Makuuhuoneen ovea et saa auki Lara´s homessa vaan Home Sweet Home-nimisessä kentässä.
TR3:n Laran kartanossa on hiukan enemmän tutkittavaa. Sieltäkin löytyy salainen aarrehuone, jonne pääsee painamalla ensin uimahallin ponnahduslaudasta löytyvästä napista ja sitten vääntämällä eteisen oven läheisyydestä paljastunutta vipua ja sprinttaamalla eteisen halki ajastettusta ovesta vastapäätä tuota vipua.
Mönkijäradan avaimen hakeminen on hiukan monimutkaisempaa: Kirjastohuoneesta (yläkerrassa) vastapäätä takkaa löytyy hyllystä kirja, jonka voi vääntää. Tämä saa aikaan sen, että takan tuli sammuu ja voit kiivetä savupiipun sisältä huoneeseen, josta löydät siirreltäviä laatikoita ja vivun. Siirrä laatikot ensin pois tieltä, jotta reitti eteenpäin on selvä, väännä sitten vipua. Nyt onkin sitten kiire, sillä vipu avaa ajastetun oven samassa paikassa, missä Kakkosen kotikartanon aarrehuoneen ovi on (eteisen ovesta päin katsottuna etuoikealla käytäväntapaisessa). Kiirehdi ohi siirtelemiesi laatikoiden paljastuneesta pikkukäytävästä vintille ja käänny vasemmalle toiseen pikkukäytävään, laskeudu portaat alas. (Huomio, sinun kannattaa aikaa säästääksesi avata tämä kyseinen vintin ovi etukäteen jo ennen kuin menet kiipeämään takkaan)Paina nappia avataksesi oven ellet ole jo sitä avannut. Tämän jälkeen kiirehdi vintin ovesta alas kartanon eteishalliin ja ryntää ajastetulle ovelle. Vinkiksi sanottakoon, että ennemmin kuin juokset portaat alas, sinun kannattaa hypätä kylmästi niiden yli suoraan lattialle niin voitat taas lisää aikaa.
Kun olet päässyt sisälle ajastetusta ovesta, poimi portaikosta soihtuja ja laskeudu kellariin. Sieltä löytyy valtaisa akvaariohuone, jossa uiskentelee ihastuttavasti trooppisia kalaparvia. Arvaat jo varmaan minne salainen mönkijäradan avain on piilotettu.. Kurkista kattoon niin huomaat, että siellä on aukko. Siirrä läheistä laatikkoa ja kiipeä sen päältä aukkoon ja sukella kalojen sekaan. Sitten ei kun avainta etsimään. Vinkkinä sanottakoon, että se löytyy lasin läheltä kohtalaisen matkan päästä. Älä hukkaa ainoaa hengähdyspaikkaasi! Suosittelen, että käyt aina välillä etsimisen lomassa hengittämässä siellä, että varmasti muistat sen sijainnin. Lara´s homessa kun ei voi tallentaa.
Kun olet saanut napattua avaimen, poistu koko akvaariohuoneesta ja suuntaa kulkusi Laran kartanon pihalle korkean pensasaidan luokse ja avaa mönkijäradan portti löytämälläsi avaimella. Ja sitten vain tekemään nopeusennätyksiä!
kiitokset vastauksesta!se oli niin selvästi ymmärretty!kiitokset.
TR2:sessa voit mennä labyrinttiin, kartanon katolle ja uimahuoneen katolle. Voin neuvoa ne kaikki jos tahdot, mutta eräs toinenkin henkilö on kysynyt näitä ohjeita aiemmin, joten voit etsiä ne aloittamastani keskustelusta Laran kotitalo TR2:sesta. Voin tässä antaa pikaohjeet kaikkiin kolmeen:
Uimahuone: Etene harjoituskentän loppupäähän isomman uima-altaan luo, jossa on kiipeilyteline, jonka päältä lasketaan vaijerilla. Kiipeä ylös ja asetu oikeanpuoleisen pylvään luo etureunaan. Käännä Laraa oikealle päin niin että oikea käsi on hyvin lähellä puista seinää. Sitten hyppäät ylöspäin n. 2 kertaa, pidä nappi siis pohjassa koko suorituksen ajan! Jos teit oikein, Lara nousee pylvään päälle toisen hypyn aikana. Pylväälle päästyäsi juoksuhyppää isolle muurille joka kiertää kartanoa. Et voi pudota toiselta reunalta, sillä kentän seinä tulee vastaan. Etene muuria pitkin uimahuonetta vastapäätä. Varo, ettet putoa, sillä Lara kuolee! Kun olet vastapäätä uimahuoneen valkoista kattoa, sinun pitää ottaa vauhtia päästäksesi katolle, eli asetu muurin takareunalle. Katso ennen hyppyä, että osut valkoiselle "lasi"alueelle, sillä harmaa alue viettää!
Kartanon katto: Etene kartanon oven eteen. Asetu kasvot kohti isoa muuria ja selkä kohti ovea. Sinun pitää olla oikeaa/vasenta etureunaa vasten, niin että punaisen tiiliseinän puoleinen käsi osuu seinään ja taas Laran vartalon tulee olla käännettynä jonkin verran. (jos olet vasemmalla puolella, vartalon tulee olla kääntyneenä vasemmalle, jos olet oikealle, vartalon tulee olla kääntyneenä oikelle.) Hyppää taas kaksi kertaa ylöspäin. Jos kaikki meni niinkuin piti, päädyt valkoisen laastin päälle. Kun käännyt, näet reunan, jonka päälle voit nousta. Näet valkoruskearaitaisen katon! Huom! Pääset katolta Laran makuuhuoneen parvekkeelle! Etsi parveke suuntaamalla eteenpäin lähelle valkoista savupiippua. Mene parvekkeen suuntaan laskeva katto. Jos hyppäät väärältä reunalta, kuolet! Eli: jos katsot katon reunalta, parvekkeen tulisi olla vaakatasossa sinua kohden, ei pystytasossa! Pudottaudu roikkumaan katon reunaan ja siitä alas. Menetät hieman energiaa, mutta et kuole. Parvekkeelta voit hypätä veteen, niin et vahingoitu alasmenossa.
Labyrintti: Jos et vielä tiedä, miten läpäiset labyrintin, etsi kulkuohje osoitteesta www. tombraiders.net. Stella on neuvonut hyvän ohjeen, miten pääset maanalaisen kammion luo. En nimittäin muista, missä järjestyksessä pitää kääntyä, pitäisi päästä pelaamaan. Mutta ihan ensin avaa kartanon ovi, jotta sitä ei sitten tarvitse alkaa säätämään kun sekunnit ovat kalliit. Etene labyrinttiin. Kun tulet pitkälle seinustalle, löydät 2. läven luota maanalaisen tiilikammion, johon menet. Etene sen päähän ja nouse ylös. Näet flareja, napin ja kaksi patsasta. Ota ensin flaret ja sitten paina nappia. Pyörähdä välittömästi ja juokse takaisin tuloreittiäsi. Hyppele matkalla, se säästää aikaa. Etene sisälle kartanoon ja riennä auki olevan oven luo ja syöksy sisään! Jos ovi on kiinni, olet ollut liian hidas. Kun olet sisäpuolella, ovi menee pian kiinni. Sytytä flare. Pane merkille oikella oleva nappi. Se avaa oven sitten kun tahdot pois kellarista. Mutta etene nyt portaat alas. Etene alhaalla oikelle ja näet arkkuja ja Jaden värisen patsaan.
Et muuten pääse Laran makuuhuoneen avainpesän luona olevan oven taakse. Lara tarvitsee sinne avaimen, ja hänellä on se hallussaan vain loppuepilogissa, eli kun olet pelannut lähes koko pelin ja tappanut viimeisen kentän lohikäärmeen kentässä Dragon´s Lair. Loppuepilogi on nimeltään Home, sweet home. Silloin Lara taistelee viimeisen kerran Marco Bartolin miehiä vastaan ja ottaa aseen ja tarvikkeita kyseisestä komerosta.
Mielestäni tässä kartanossa ei ole muuta tutkittavaa, mutta TR3:sessa on paljon enemmän. Niistä en tiedä tämän enempää.